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Remedy révèle de nouveaux détails sur Vanguard, son prochain jeu multijoueur

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Un projet innovant.

Au milieu du mois de février dernier, nous vous disions que Remedy avait réalisé son meilleur exercice en 2020, bien qu’il n’ait pas lancé de nouveau jeu. Eh bien, aujourd’hui, le studio a révélé de nouveaux détails sur ses projets à venir, y compris Vanguard, qui profiteront de la bonne santé financière qu’ils traversent.

Rappelez-vous que, pour le moment, les parents de Max Payne, Alan Wake, Control ou Quantum Break, sont impliqués dans un total de quatre nouveaux projets. Deux d’entre eux, en passant, correspondent à l’accord exclusif qu’ils ont avec Epic Games. Un autre serait le Vanguard susmentionné, et le dernier est le nouveau grand jeu du studio, de la même équipe qui a créé Control.

A cette occasion, les informations proviennent d’un entretien que Remedy a accordé, en exclusivité, pour le média GamesIndustry. En cela, c’est Tero Virtala, PDG de l’étude, qui a procédé à une revue exhaustive de la feuille de route actuelle de l’étude.

Et comme il le dit, tous ces jeux auront le même objectif: «créer des mondes de jeu immersifs, des personnages significatifs et différents types d’histoires, le tout combiné à un jeu d’action». Il prétend même que c’est «le fondement de la construction de franchises de jeux durables».

D’autre part, Virtala a offert de nouveaux et succulents détails sur l’approche que Vanguard adoptera, son prochain jeu multijoueur. Voici ce qu’il a commenté à ce sujet:

« Les jeux multijoueurs sont un espace hautement compétitif, en particulier lorsqu’il s’agit de jeux PvP ou d’équipe contre équipe, mais dans l’espace coopératif, il y a des jeux très réussis. Il y a une raison claire à cela: en PvP et en équipe- contre-équipe., la création de contenu n’est pas un gros problème parce que les autres joueurs sont le contenu; ils font toujours de l’expérience nouvelle, session après session. « 

Mais … comment le jeu fonctionnera-t-il vraiment? Attentif aux mots du créateur:

«Dans les jeux coopératifs, le défi était souvent le tapis roulant du contenu. Pour créer des expériences durables, le développeur ne peut pas se fier uniquement à la création et à la création de chaque niveau et mission unique, car ce n’est généralement pas une voie durable. Nous avons vu qu’il y avait des questions non résolues sur la durabilité du jeu coopératif basé sur les services. Si nous pouvons résoudre ces problèmes, si nous pouvons prendre la façon dont nous racontons des histoires à travers le monde et l’exploration, ces éléments pourraient être des éléments qu’il vaut mieux PvP. « .

Bref, Remedy pourrait réfléchir à la possibilité de créer un jeu avec des éléments de Roguelike, mais aussi capable d’offrir une expérience plus typique d’autres jeux plus guidés. Par exemple, avec une grande importance avec le récit. Sans aucun doute, l’avenir de l’entreprise semble plus qu’intéressant.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !