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Remnant 2 ne veut pas que vous et vos amis profitiez du même jeu | IGN d’abord

Remnant 2 ne veut pas que vous et vos amis profitiez du même jeu |  IGN d'abord

“Nous ne voulions pas que les gens vivent deux fois la même chose.”

De toutes les choses que j’ai vues en jouant à Remnant 2, celles que j’aimais le plus étaient de loin les mondes générés de manière procédurale pour lesquels je passais mon temps à me battre. Comme dans le premier jeucette suite soulslike crée un nouvel ensemble de zones et d’ennemis pour chaque joueur, ainsi le combat contre les ennemis de l’humanité est unique et personnalisé. Mais Remnant: From the Ashes a changé les salles et les points d’apparition des ennemis en fonction de ce que vous avez joué, Remnant 2 conçoit son caractère aléatoire pour tout changer: du biome et des types d’ennemis qu’il contient, aux boss auxquels vous faites face, aux PNJ et aux histoires que vous rencontrez en cours de route.

L’une des zones que j’ai vues dans Remnant 2 était Yaesha, qui revient du premier jeu mais qui a maintenant été complètement prise en charge et corrompue par The Root. Mais chaque fois que je jouais, je voyais des versions complètement différentes de ce monde qui étaient étonnamment uniques.. Dans mon premier jeu, Yaesha est apparu comme une zone boisée regorgeant de créatures ressemblant à des lézards qui ont rampé hors des arbres pour me tendre une embuscade, mais dans mon deuxième jeu, ces bois ont été remplacés par une série d’îles flottantes habitées par des extraterrestres tentaculaires. d’en haut et m’entourant de frappes mortelles de drones. Lors d’une troisième incursion dans la même zone, je me suis retrouvé pour la plupart dans un temple sombre, où j’ai dû utiliser ma lampe de poche alors que des cultistes effrayants attendaient de me sacrifier à leur sombre divinité.

Ce n’est pas seulement que les pièces sont générées de manière procédurale : chaque match ressemblait à un biome complètement différent et accueillait un ensemble unique d’ennemis que s’ils faisaient sans aucun doute partie de la même famille de méchants qui occupaient Yaesha, ils étaient des expériences totalement différentes. La première fois que vous visitez Yaesha, dans n’importe laquelle de ses versions, elle apparaîtra à partir de plusieurs options différentes, ce qui signifie que vous pourriez vous retrouver dans le temple d’un cultiste pendant que votre ami combat des ennemis ressemblant à des calamars sur des îles flottantes.

Et ce n’est pas un hasard. Comme David Adams, PDG de Gunfire Games, l’a expliqué : “La façon dont le jeu fonctionne est que toutes les missions, tous les événements, sont aléatoires. Donc, si vous entrez et combattez un miniboss, et qu’un autre joueur entre et combat un miniboss dans une zone, Je peux avoir un patron complètement différent. Vous pouvez avoir différents événements. Il y a différents événements aléatoires qui se produisent dans le jeu, et même la disposition des donjons change.”

“La principale raison pour laquelle nous voulions faire de la génération procédurale, c’est parce que nous ne voulions pas que les gens vivent deux fois la même chose.”

C’est comme ca: les boss que vous rencontrerez dans Remnant 2 seront randomisés en fonction de l’histoire ou de la version du monde avec laquelle vous vous retrouverez. Lorsque j’ai joué à la version de Yaesha qui se déroulait à l’intérieur d’un temple culte, le boss que j’ai combattu à la fin était l’objet de la dévotion de ces fidèles qui menaçaient de rendre mon personnage fou, tandis que celui que j’ai combattu le La version finale du lézard – La forêt occupée était une plante monstre géante qui m’a bombardé de spores explosives.

Non seulement cela, mais les PNJ et les quêtes que j’ai rencontrés dans chaque version de Yaesha différaient. Dans l’un, j’ai rencontré un musicien étrange et j’ai essayé de résoudre un puzzle musical dans le cadre de mon aventure, tandis que dans un autre, j’ai rencontré l’impératrice Pan, qui m’a demandé de l’aider à résoudre un problème qui menaçait son village. Selon l’histoire que j’ai suivie, mon voyage à travers Yaesha a pris des directions complètement différentes, rendant chaque jeu complètement nouveau et passionnant. Je ne peux qu’imaginer la confusion et le plaisir que cela causera lorsque Remnant 2 se retrouvera entre les mains de joueurs, qui connaîtront des versions très différentes du même jeu.

« C’est notre rêve : soit tu parles à d’autres pendant que tu joues, soit tu rentres du travail, soit tu regardes une émission et tu dis : attends ce n’est pas ce que j’ai faitDave m’a dit, avant de jouer à quoi ça ressemblerait : “Où es-tu coincé ?” “Oh, je suis coincé avec ce patron. C’est un gars avec d’énormes cornes et il fait un mouvement bizarre », et vous vous dites : « Je n’ai jamais vu ce type. Je ne sais même pas de quel monde tu parles. Et nous pensons que ce sera assez unique pour le joueur.”

La mission était personnelle pour le PDG de Gunfire, qui m’a dit : « La principale raison pour laquelle nous voulions faire de la génération procédurale, c’est parce que nous ne voulions pas que les gens vivent deux fois la même chose. J’ai une histoire selon laquelle, pour une raison quelconque, je ne peux pas jouer à un jeu plus d’une fois. Si j’ai fait quelque chose, je ne peux pas le refaire. Donc, la grande motivation était de créer un jeu auquel je pourrais jouer plus d’une fois.”

Nous aurons beaucoup plus sur Remnant 2 dans notre couverture exclusive IGN First tout au long du mois de mars. Vous pouvez jeter un œil à la pièce précédente, où nous avons exclusivement présenté le Gunslinger.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !