Resident Evil 5

Resident Evil 5 | Mission 2-2 – Popokiramu Boss Fight | RE5

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Lisez ce guide et la procédure pas à pas de Resident Evil 5 (RE5) pour la mission principale de l’histoire, chapitre 2-2 "Gare.". Y compris les astuces de combat de boss Popokiramu, les emplacements des emblèmes, des trésors et plus encore!

Tableau de progression de l'histoire

Partie précédente Partie suivante
Chapitre 2-1 Chapitre 2-3

Découvrez les procédures de la mission principale ici!

Chapitre 2-2 Procédure pas à pas

Procédure pas à pas de la gare

Non. Procédure
1 Sortez et avancez dans le dépôt de train
2 Utilisez l'échelle pour vous lever et vous déplacer en haut des wagons
3 Sautez dans le chariot de la mine puis utilisez l'ascenseur pour descendre
4 Ramassez la lanterne. Utilisez-le ou donnez-le à Sheva pour éclairer le chemin
5 Continuer à avancer dans les mines
6 Ouvrez la porte avec votre partenaire
sept Éliminez les ennemis qui apparaissent dans le puits de mine
8 Continuez à aller plus loin dans les mines
9 Utilisez l'ascenseur pour monter
dix Montez l'escalier sur le côté de la maison
11 Ouvrez le casier pour obtenir le fusil de sniper Dragunov SVD
12 Sortez de la maison par le 1er étage
13 Grimper à l'échelle sur le flanc de la montagne
14 Descendez de l'autre côté de la falaise. Continuer à avancer
15 Poussez le chariot avec votre partenaire. Continuer à avancer
16 Sauter dans le ravin
17 Vaincre le Popokarimu

Chapitre 2-2 Conseils de mission

1. Avancer dans la gare

Tirer des bombes attachées à des voitures de train

Tirer des bombes attachées à des voitures de train

Des bombes attachées aux wagons du train vont exploser si vous vous approchez trop près. Utilisez un pistolet pour le faire exploser en toute sécurité à distance.

Utilisez un fusil à pompe pour traiter les chiens Adjule

Utilisez un fusil à pompe pour traiter les chiens Adjule

Il y a plusieurs chiens Adjule ou ennemis qui errent autour du Train Depot. Rendez-le plus facile avec un fusil à pompe. La propagation peut atteindre plusieurs d'entre eux à la fois!

4. ~ 6. Aller plus loin dans les mines

Un personnage doit tenir la lanterne

Un personnage doit tenir la lanterne

La lanterne est indispensable pour traverser les mines. Lorsque vous jouez en solo, il est préférable que Sheva tienne la lanterne afin que vous puissiez vous concentrer à abattre tous les ennemis.

Beward of Enemies se cachant dans le noir

Beward of Enemies se cachant dans le noir

Avec une petite source de lumière, il est facile de regarder par-dessus les ennemis cachés dans le noir. Ayez toujours votre arme prête et entièrement chargée au cas où un ennemi vous saute au sol.

6. Ouvrez la porte avec votre partenaire

Les partenaires doivent alterner entre ouverture

Les partenaires doivent alterner entre ouverture

Une personne sera laissée pour ouvrir la porte pendant que l'autre passera. Une fois qu'ils sont de l'autre côté, ils doivent rouvrir la porte pour que l'autre puisse accéder du même côté.

Les ennemis apparaîtront dans une embuscade

Les ennemis apparaîtront dans une embuscade

Assurez-vous que la personne qui ouvre la porte en premier et qui est laissée derrière est complètement équipée d'armes et de munitions, car une embuscade va leur arriver. Vous pouvez également ouvrir la porte puis la fermer immédiatement pour vous en éloigner.

6. Éliminer les ennemis au puits de mine

Prioriser les ennemis tenant des arbalètes

Prioriser les ennemis tenant des arbalètes

Éliminez d’abord les ennemis armés d’arbalètes dans ce combat. Puisqu'ils peuvent vous tirer à distance, ils continueront à vous tirer des coups bon marché pendant que vous serez occupé à faire face à d'autres ennemis.

10. ~ 12. Allez à l'intérieur de la maison

Les ennemis vous tireront dessus à distance

Les ennemis vous tireront dessus à distance

Assurez-vous de rester à l'abri lorsque vous traversez la petite maison. Les ennemis de l’autre côté du canyon vous tireront dessus et viendront vous attaquer s’ils vous voient.

Utilisez un fusil de sniper pour abattre une mitrailleuse

Utilisez un fusil de sniper pour abattre une mitrailleuse

Les ennemis se serviront de la mitrailleuse pour vous abattre même lorsque vous serez à la maison. Attendez que la mitrailleuse cesse de tirer, puis utilisez un fusil de sniper pour abattre son remplaçant.

Piller un fusil de sniper Dragunov SVD dans Locker

Piller un fusil de sniper Dragunov SVD dans Locker

L'un des casiers à l'intérieur de la petite maison est équipé d'un fusil Snun Dragunov SVD. Si vous ne possédez pas déjà de fusil de sniper, utilisez-le pour vaincre l'ennemi dans la mitrailleuse.

13. ~ 15. Traverser le col de la montagne

Prioriser l'élimination des ennemis avec des dynamites

Prioriser l'élimination des ennemis avec des dynamites

Les ennemis dotés de dynamites continueront à vous les lancer, leur infligeant d'énormes dégâts à la fois. Traitez-les dès qu'ils semblent empêcher de perdre beaucoup de santé d'eux.

Popokiramu – Astuces de combat de boss

Déployer des bombes de proximité pour assommer Popokiramu

Déployer des bombes de proximité pour assommer Popokiramu

Des bombes de proximité se déclencheront chaque fois que le Popokiramu s’approchait. Cela lui causera d'énormes dégâts et deviendra immobile pendant un court instant.

Butin des bombes de proximité autour de la zone

Butin des bombes de proximité autour de la zone

Il y a plusieurs bombes de proximité qui traînent dans la zone que vous pouvez utiliser. Cependant, son offre étant limitée, assurez-vous de les utiliser au bon moment.

Utilisez des grenades pour l'abattre en vol

Utilisez des grenades pour l'abattre en vol

Les grenades peuvent être utilisées pour frapper le Popokiramu et le ramener au sol quand il vole. Semblable aux bombes de proximité, il deviendra immobile pendant un certain temps, le laissant ouvert aux attaques.

Attention aux résidus collants

Attention aux résidus collants

Le Popokiramu tirera une chaîne de substance collante qui empêchera Chris & Sheva de bouger. Si vous êtes touché, faites-le aussi vite que possible pour sortir!

Chapitre 2-2 Emplacement des emblèmes

Chapitre 2-2 Emblème 1 – Sur la tour électrique

Chapitre 2-2 Emblème 1 - Sur la tour électrique

Dès que vous quittez le point de départ, vérifiez au-dessus de vous. L'emblème sera sur une tour électrique sans aucun fil.

Chapitre 2-2 Emblème 2 – Côté droit du pont de mine

Chapitre 2-2 Emblème 2 - Côté droit du pont de mine

Lorsque vous vous dirigez dans les mines, continuez d’avancer jusqu’à atteindre un pont en bois. Vérifiez votre droite et vous verrez l'emblème au-dessus de vous.

Chapitre 2-2 Emblème 3 – Bâtiments en haut de mine

Chapitre 2-2 Emblème 3 - Bâtiments en haut de mine

Après avoir quitté les mines, montez la grande échelle rouge et regardez vers les bâtiments dont vous venez de sortir. Vous apercevrez l'emblème sur le toit des bâtiments miniers.

Découvrez les emplacements des emblèmes BSAA

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À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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