News

Resident Evil Developers: Requiem affirme qu’ils ne savent plus si le jeu fait vraiment peur

Resident Evil Developers: Requiem affirme qu'ils ne savent plus si le jeu fait vraiment peur

Resident Evil est l’un des jeux d’horreur les plus emblématiques de l’industrie du jeu vidéo depuis des années, offrant tout, des sensations dérangeantes et évocatrices aux peur authentiques. Mais comme votre équipe de développement est toujours à la recherche De nouvelles façons d’effrayer les genscertains de leurs dirigeants admettent qu’ils ne sont plus sûrs à 100% des éléments de Resident Evil ont vraiment peur.

Cela vient de notre interview avec Le réalisateur Koshi Nakanishi et le producteur Masato Kumazama Dans le Tokyo Game Show 2025. Nous avons commencé à parler de Grace, du nouveau protagoniste de Resident Evil: Requiem, et its DIferences avec Leon S. Kennedy, un personnage plus orienté vers l’action. Cela nous a amenés à discuter de la raison pour laquelle la série était réduire les éléments d’action intensescomme l’explique Nakanishi:

Je pense que vous pouvez classer largement les titres de Resident Evil à quel point ils ressemblent à Resident Evil 2 ou Resident Evil 4. Resident Evil 7 était définitivement sur le côté 2 d’Eso, car il est revenu aux racines de l’horreur de survie et était très acclamé par cela. Resident Evil Village était basé sur cela et a ajouté plus d’action et de tirs et l’a pris à côté de RE4 de cette échelle particulière. Mais si nous continuons à aller dans cette direction, il y a presque un effet d’inflation, où vous devez continuer à ajouter de plus en plus d’action pour surmonter le titre précédent, et en faisant cela, vous terminez enfin où ils étaient Resident Evil 5 et 6, et bien qu’ils restent de grands jeux, le consensus général est qu’ils ont pris le mal résident jusqu’à présent dans la direction de l’action qui n’était plus terror. Je ne voulais pas avoir à le faire avec le neuvième titre de Resident Evil, où j’ai seulement essayé de surmonter l’action dans Village et j’ai fini par faire quelque chose que je ne voulais pas faire. Notre intention était Inclinez fermement l’équilibre vers le style de Resident Evil 2et c’est presque une amélioration de ce style de résident 2.

Resident Evil Requie a exclu une scène où Grace perd presque sa jambe

Mais cela m’a conduit à une question supplémentaire: j’ai posé à Nakanishi l’autre visage de la monnaie: essayez surmonter leurs propres peur avec chaque nouveau titre. Nakanishi a déclaré que son objectif n’était pas d’innover dans le terrorisme, mais travailler dans ces jeux depuis si longtemps a un certain effet engourdi, car ils doivent voir les réactions du public Savoir si ce qu’ils ont créé est effrayanto

“Nous en avons fait tellement que nous ne pouvons pas savoir jusqu’à ce que quelqu’un d’autre les joue”, explique Nakanishi. “En fait, il y avait une certaine préoccupation interne avant de montrer le Test Resident Evil: Requiem en SGF et le premier test dans Gamescom: A-t-il peur? Parce que nous ne savons même pas. C’est notre pain quotidien. “

J’ai fini par demander à Nakanishi s’ils l’avaient fait couper quelque chose du jeu pour être trop effrayant. Il se souvenait de tout ce qui est spécifique à éliminer après l’incorporation, mais il se souvenait d’une anecdote qui pourrait faire rire les fans d’Ethan Winters:

“Nous ne le mettons pas vraiment en œuvre, donc nous ne le coupons pas, mais nous ne savons pas si quelque chose est effrayant. Nous disons donc:” Nous le ferons, nous le ferons “, nous continuons à ajouter des choses, et à un moment donné, nous pensons: «Et si (Grace) est fait une énorme coupe dans la jambe, ou la coupe, parce que cette chose l’attaque?et mon Dieu, c’est tellement peur! Mais nous nous calmons un peu. “

Donc, au moins, nous savons que Grace n’aura probablement pas les mêmes problèmes qu’Ethan a eu avec ses mains. Probablement.

Nous présentons Resident Evil: Requiem le mois dernier, et vous pouvez lire Nos impressions de ce que nous avons vu jusqu’à présent. Vous pouvez également voir le reste de ma conversation avec Nakanishi et Kumazawa, y compris comment Requiem est venu à Nintendo Switch 2 et Ce qui se passe avec Leon Kennedy. Nous avons aussi précédemment parlé avec eux Sur d’autres questions, comme le retour de Raccoon City et le nouveau design de Game Monsters.

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !