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Resident Evil: la résistance n'est pas canonique selon Capcom

Resident Evil: la résistance n'est pas canonique selon Capcom

Une expérience en marge.

Avec un jeu de distraction maître, Resident Evil: Resistance nous a été présenté comme un nouveau jeu vidéo multijoueur se déroulant dans la populaire franchise Capcom, sans que nous sachions que nous regardions en fait le nouveau mode multijoueur de Resident Evil 3 Remake.

La prémisse de ce multijoueur est celle d'une expérience où les survivants sont soumis à des vagues de créatures mutantes de toutes sortes issues des différentes tranches de la franchise.

Le producteur Peter Fabiano a précisé dans une récente interview avec le magazine officiel PlayStation que nous ne sommes pas confrontés à une histoire canonique dans l'univers Resident Evil.

"Il se déroule essentiellement à Racoon City avec des scénarios qui rendent impossible le mariage dans la chronologie actuelle … il y aura des ennemis de la famille et des personnages comme le Master Mind."

Le producteur a continué en expliquant qu'il avait décidé de lancer ces deux expériences ensemble parce que les deux histoires étaient des personnages mettant en vedette des personnages tentant de s'échapper d'un endroit dangereux (ce qui devient une raison un peu folle, mais nous avons acheté un bateau). "Nous voulions également relever le défi de construire un jeu vidéo multijoueur dans l'univers Resident Evil" (cela a été fait par le passé avec Resident Evil: Operation Raccoon City, qui a généré des réactions majoritairement négatives parmi les fans).

Dans la même interview dans laquelle il a été confirmé que le mode multijoueur ne racontera pas d'histoires canoniques dans la chronologie de la saga Resident Evil, il a également été précisé que Capcom n'avait pas à l'époque construit une sculpture Nemesis grandeur nature pour la modéliser plus tard dans ce nouveau jeu (quelque chose que nous vous avons dit il y a quelques jours). Au lieu de cela, le personnage a été créé avec des outils de modélisation 3D pour imaginer son apparence avec des outils techniques beaucoup plus avancés que ceux qui existaient lorsque le jeu original a été mis en vente.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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