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Resident Evil Village vous permettra de créer des objets avec un système d’artisanat

Resident Evil Village vous permettra de créer des objets avec un système d'artisanat

Matériaux apocalyptiques.

Dans le récent TGS 2020, il y avait de nombreux jeux de premier plan. Mais parmi tous, Resident Evil Village a probablement brillé de sa propre lumière. Le huitième volet principal de la saga Capcom est l’un des jeux les plus attendus de l’année prochaine 2021.

Nous savons maintenant que son système de jeu comprendra la possibilité de fabriquer des objets au fur et à mesure que nous collecterons des objets à travers les étapes et en tuant des ennemis. L’artisanat a toujours été présent sous une forme ou une autre dans la saga, mais ce pourrait être la première fois que cette section est vraiment mise en valeur.

L’information, reprise par DualShockers, est venue du discours invité de Resident Evil Village qui a eu lieu récemment au TGS 2020. En cela, la comédienne et chanteuse Eiko Kano a pu partager ses premières impressions sur le Jeu. Et de ses déclarations est venue la question de l’artisanat.

En gros, Kano a commenté que lorsque les ennemis sont vaincus, ils perdront de l’argent (comme dans RE4), mais aussi des matériaux. Des matériaux qui, sûrement, peuvent être utilisés dans certains types de mécanismes de fabrication qui n’ont pas encore été détaillés, comme ils le commentent dans Game Watch.

D’autre part, Kano a également commenté que le jeu peut avoir une difficulté assez diabolique depuis le début, avec plusieurs monstres attaquant le joueur simultanément. En tout cas, elle a elle-même admis à plusieurs reprises qu’elle n’était pas très douée dans ce type de jeux, malgré le fait qu’elle diffuse ses jeux sur YouTube.

Enfin, la chanteuse a également commenté que les monstres de RE8 se déplacent différemment de tous les monstres de Resident Evil 7. Elle a également confirmé qu’au moins dans un premier temps, Ethan n’avait pas beaucoup de munitions et devait utiliser l’environnement pour se battre. Par exemple, pousser des meubles pour bloquer leur chemin, entre autres détails.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !