Le 8 juillet 2024, EA et Respawn Entertainment Ils ont présenté un nouveau système Apex Legends Battle Pass pour la saison 22. Cependant, après que de nombreux nouveaux changements se soient révélés impopulaires, Respawn s’est excusé et a apporté quelques modifications.
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Les changements initiaux signifiaient qu’au lieu d’une passe de combat d’une seule saison, il y en aurait deux pour chaque division de la saison et aucun d’entre eux ne pourrait être acheté avec la monnaie premium du jeu, Pièces Apex. Par conséquent, Les joueurs ne pourront plus dépenser les pièces Apex du Battle Pass précédent lors de la prochaine saison.. EA a précisé que les utilisateurs pourrait débloquer la première moitié des récompenses premium du Battle Pass de la saison 22 en complétant une série de défis au cours des deux premières semaines de lancement, mais aucun autre détail n’a été expliqué à l’époque.
La bataille divisée se déroule également en deux cela signifiait doubler le coût total de l’argent dépensé pour toute la saison. Cela s’est traduit par commentaires négatifs de la communauté et la page Vapeur de Apex Legends Il était rempli de critiques négatives.
Aujourd’hui, 24 juillet 2024, Respawn a publié une mise à jour qui modifie la structure des passes de combat. Les passes de combat sont toujours au nombre de deux par saison, mais maintenant Il y a la possibilité d’acheter le pass de combat premium avec 950 pièces.
Maintenant il y a deux nouveaux niveaux de passe de combat appelés Ultimate et Ultimate+. Ultimate est presque identique à Premium, mais il est moins cher et ne peut pas être acheté avec des Apex Coins. Offres aux joueurs toutes les récompenses Premium, ainsi que le déblocage supplémentaire de huit packs Apex et de 1 200 matériaux de fabrication.
Ultimate+ est le niveau le plus élevéqui inclus toutes les récompenses ci-dessus, mais avec le double des fragments exotiques, deux variantes exclusives de skin Légendaire, huit packs Apex, 1 200 matériaux de fabrication, dix niveaux de déverrouillage Battle Pass et tous les déverrouillages Légendes du jeu. Il ne peut pas non plus être acheté avec des pièces Apex.
Réapparition a également déclaré qu’avec la saison 22, en passant par la première division, Chaque joueur pourra gagner le Premium Battle Pass en complétant une série de défis simples en jeu..
JeuxPourTous a pu rencontrer Steven Ferreiradirecteur du jeu Apex Legends, pour parler des plans modifiés du passe de combat et de la manière dont de telles décisions sont prises en interne et quels sont les projets Réapparition pour la communauté à l’avenir. Une franchise qu’ils comptent sauvegarder, avec raison, puisque le jeu vidéo génère de très bons revenus depuis son lancement. Il convient de mentionner que les réponses ont été légèrement modifiées pour les rendre plus courtes et plus claires.
JeuxPourTous : Pourquoi avez-vous apporté des modifications au Battle Pass ?
Ferreira : Notre passe de combat est la même depuis longtemps. Et depuis un moment maintenant nous avons vu et pu suivre des données sur le nombre de joueurs interagissant avec la passe de combatmais aussi comment les joueurs apprécient le contenu qu’il inclut.
Ceux-là étaient deux domaines que nous voulions aborder avec un nouveau design pour le Battle Pass. C’était la motivation ici en termes de mise à jour du design. Une des choses que nous essayons de faire le titre est plus accessible. Quand nous regardons le Battle Pass que nous avions auparavant, un Pass de 90 jours ajusté pour la participation sur cette période, généralement en raison de cette longue file d’attente et de la volonté de bien l’équilibrer pour l’ensemble du spectre des joueurs, Il était difficile d’avancer avec le Battle Pass pendant 90 jours.
Ce que nous constations, c’est que la majorité de nos joueurs n’appréciaient pas cela. Ils n’ont pas participé et l’ont fait pendant une période beaucoup plus courte.ce qui est raisonnable, non ? L’idée selon laquelle les joueurs ne jouent qu’à Apex et rien d’autre n’est pas la réalité et ce n’est pas comme ça… Tu sais ? Non solo Nous jouons à Apex et je ne m’attends pas à ce que le reste de notre communauté le fasse non plus.
“L’idée selon laquelle les joueurs ne jouent qu’à Apex Legends et à rien d’autre n’est pas la réalité”
Trouvez quelque chose qui ressemble était mieux ajusté d’une manière plus accessible à la majorité C’était quelque chose de clé. Et donc, tout comme dans la saison 20, nous avons déplacé notre saison de qualification d’une saison complète vers une structure de saison divisée. Avec le Battle Pass c’était pareil, C’est une progression naturelle pour nous aussi. L’intention est que vous puissiez toujours débloquer la même quantité de contenu intéressant et des choses comme ça, mais avec la possibilité de le faire en 45 jours. Vous obtenez un rythme et une cadence d’interaction plus rapides et meilleurs avec le Battle Pass de 45 jours qu’avec celui de 90 jours. C’était donc la première chose. Et comme je l’ai dit, ce que nous avons vu dans les données, c’est que la plupart des joueurs ne débloquaient pas tout ce que nous avions dans le Battle Pass à ce moment-là.
Le deuxième aspect est qu’une fois que les utilisateurs l’ont déverrouillé, je dirais que la grande majorité n’a alors pas interagi avec le contenu. Dans le sens où nous n’avons pas vu de joueurs équiper ce contenu. Il y avait donc beaucoup de choses dans le Battle Pass de 90 jours que les joueurs débloquaient, mais n’en réalisaient pas ensuite la valeur. Ou du moins, ils nous ont indiqué dans leurs données d’utilisation qu’ils n’en profitaient pas. Donc l’une des choses que nous avons faites a été essayer de reconfigurer le Battle Pass pour se concentrer sur le contenu que nous voyions les joueurs s’équiper.
En plus de cet objectif, l’autre chose est que, en termes de ce dont nous pensons que les utilisateurs tiraient de la valeur, C’étaient les choses qui leur permettaient de choisir. Par conséquent, nous avons vu un changement d’orientation vers les pièces et les choses qui permettront aux joueurs de choisir où ils veulent dépenser cet argent, à quoi ils veulent le dépenser. Au lieu de cela, nous avons créé 110 niveaux au lieu de contenu personnalisé à débloquer.
JeuxPourTous : Donc, avec les changements apportés au Battle Pass, est-ce quelque chose que Respawn a décidé ou est-ce quelque chose que EA a poussé ?
Ferreira : c’était quelque chose qui nous concevons. Comme je l’ai mentionné, le principal défi que nous avons observé était que très peu de joueurs s’engageaient dans le Battle Pass de manière significative et ils en tiraient la valeur en termes, comme je l’ai dit, de ce que nous voyions en termes d’équipement du contenu qui était débloqué. Nous avions l’impression que c’était presque un système dans lequel vous vous impliquiez dans le Battle Pass conçu de cette façon parce que Nous faisions cela depuis si longtemps. Avoir plus de 20 saisons avec le système fonctionnant, d’une manière générale, de cette façon, c’était longtemps sans vraiment se demander : est-ce que ça marche ou pas ? Ce que nous voyions depuis un certain temps c’est que c’était de plus en plus comme ça, cela ne correspondait pas à notre définition de ce que les joueurs tiraient de la valeur.
JeuxPourTous : Donc, en regardant les analyses des personnes qui équipent des éléments dans le Battle Pass par rapport à celles qui ne le font pas, y aura-t-il moins, disons, de charmes d’armes ou peut-être de skins de niveau bleu que les gens n’aiment pas trop pour les armes ou les personnages ? ?
Ferreira : Oui, c’est ça. Ce que nous avons découvert, c’est que la plupart des objets rares et des choses comme les traqueurs et, comme vous l’avez dit, les charmes d’armes, etc., n’étaient pas utilisés par la majorité. Ils les débloquent et continuent de les débloquer, saison après saison, mais personne ne les utilise. Pour cela nous nous concentrons sur le déplacement du développement de ce contenu vers le contenu que les joueurs équipent réellement et que cela leur est précieux. Et, comme je l’ai dit, déplacer une partie de cela vers le déblocage de pièces qui Cela vous permet de choisir les choses que vous voulez.
JeuxPourTous : Savez-vous quel genre de défis nous verrons dans le Battle Pass ? Seront-ils comme les journaux ?
Ferreira : Les défis ont beaucoup changé, donc Je ne sais pas encore ce qu’ils sont. Évidemment, Nous en parlerons davantage à mesure que nous nous rapprochons du lancement de la saison. Mais oui, l’intention n’est pas qu’ils ne soient pas vraiment difficiles. Encore, notre objectif ici est de faire pression pour un design plus accessible pour Apex Legends. Nous avons testé outdifférents types de systèmes pour permettre aux gens de l’essayer et ressentez ce que vous ressentez.
Ce que nous avons découvert, c’est que parfoisles gens se connectent simplement et obtiennent le déverrouillage immédiatement, mais il ne le prouve pas. Quand nous voulons que notre communauté joue au Battle Pass et découvre tout ce qu’il propose. De cette façon, il ne sera pas difficile de relever les défis. Ils seront très basiques.
JeuxPourTous : Qu’en est-il des autres préoccupations des joueurs concernant l’état d’Apex, outre le Battle Pass ?
Ferreira : Une autre chose qui, je pense, fait clairement partie de ce que nous avons vu dans les commentaires de la communauté est cette préoccupation selon laquelle, parce que nous faisons cela, nous n’abordons pas d’autres problèmes qui sont importants pour les joueurs, n’est-ce pas ? Ce qui, évidemment, on ne peut pas être plus éloigné de la vérité: Tout ce qui est important pour notre communauté est important pour nous par définition.
Et nous le prenons très au sérieux. Il y a une partie de l’expérience que nous, en tant que développeurs de jeux, nous nous soucions et nous voulons créer quelque chose que les gens apprécient. Mais c’est un jeu en direct et nous avons toujours pensé qu’une partie de cette expérience signifiait qu’une partie de ce jeu n’était pas seulement notre jeu, Ce n’est pas le jeu des développeurs, C’est celui de la communauté. Ainsi, quand quelque chose compte pour la communauté, cela compte par définition pour nous.
Quelques éléments ont été soulevés qui, je pense, étaient assez courants dans les commentaires. La plupart des réponses que j’ai lues étaient “Pourquoi travaillons-nous là-dessus au lieu de travailler sur des choses comme résoudre le problème des tricheurs, résoudre la santé du jeu, résoudre la stabilité du jeu, l’intégrité compétitive ?”
“Nous voulons nous engager auprès de la communauté en partageant mieux ce qui se passe”
Ce sont toutes des questions qui…
