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Retour 4 Impressions de sang: un successeur spirituel de Left 4 Dead

Retour 4 Impressions de sang: un successeur spirituel de Left 4 Dead

Les pionniers du jeu de tir zombie coopératif sont de retour.

Il y a douze ans, une petite équipe de développement appartenant à Valve, connue sous le nom de Valve South, a publié un petit jeu appelé Left 4 Dead – un jeu de tir coopératif à la première personne sur le thème des zombies qui oppose quatre joueurs à une horde de non-joueurs. mort et les oblige à chercher le groupe, plutôt que vous-même si vous espériez survivre.

Cela a contribué à donner naissance à un sous-genre entièrement nouveau de jeux de tir à la première personne de survie coopérative, et bien que Valve ait continué l’héritage avec Left 4 Dead 2, les développeurs originaux de Left 4 Dead, désormais réformés sous le nom de Turtle Rock Studios, ne l’ont pas fait. ils étaient revenus au genre qu’ils avaient aidé à pionnier.

Cela change avec Back 4 Blood, un jeu de tir de survie coopératif à quatre joueurs avec un thème zombie correctement intitulé entrant en alpha fermé à partir d’aujourd’hui, et si nos premières impressions sont sur quoi tirer, c’est bien d’avoir Turtle. Revenez à votre place.

Une grande partie de Back 4 Blood est directement inspirée de Left 4 Dead, il est donc peut-être plus important de commencer par les domaines où il essaie d’être différent, et cela n’est nulle part plus apparent que dans son système de construction de deck. Dans Back 4 Blood, vous construisez en fait un jeu de cartes que vous emportez avec vous à chaque niveau. Ces cartes sont divisées en quatre catégories: Réflexes, Discipline, Force et Fortune. Les cartes réflexes ont tendance à se concentrer sur l’octroi de bonus de vitesse ou d’endurance; Les cartes Discipline sont toutes axées sur l’efficacité, elles offrent donc des avantages qui offrent une plus grande précision, une meilleure guérison, plus de munitions et plus encore. Les cartes de force améliorent votre santé, vos dégâts et vos résistances; Et enfin, les cartes Fortune visent à vous donner un pourcentage de chance que quelque chose se produise, ainsi que d’autres avantages généraux axés sur l’utilité, comme la possibilité d’avoir des munitions illimitées dans votre arme secondaire ou de pouvoir tirer en sprint.

Vous sélectionnez 15 de ces cartes pour construire votre deck, et au début de chaque niveau, vous en tirerez trois et en choisirez une quatre fois, et ces quatre cartes que vous choisirez seront votre ensemble initial d’avantages et d’avantages que vous apporterez à la première partie du niveau. Chaque fois que vous vous mettez en sécurité et passez à l’étape suivante, vous pouvez ajouter une autre carte active au mixage. De l’autre côté, cependant, se trouvent les cartes de corruption jouées par le directeur de l’IA du jeu.

Chaque niveau commence par une sélection de cartes de corruption qui informent les joueurs des ennemis et des obstacles auxquels ils peuvent s’attendre. Tout comme vous pouvez ajouter de nouvelles cartes actives au début de chaque nouvel acte, de nouvelles cartes de corruption sont également ajoutées qui vous donneront une nouvelle balle courbe. Que ce soit le brouillard qui rend difficile de voir les menaces lointaines, plus de hordes de zombies ou un Ogre géant juste au début du niveau.

La nature limitée de l’alpha nous a empêché de vraiment voir la profondeur du système de deck, car il n’y a qu’un seul niveau et une sélection relativement petite de cartes de corruption qui peuvent changer la façon dont le niveau est joué, mais l’idée semble vraiment prometteuse. , en particulier l’interaction entre la capacité de voir quelles cartes de corruption émergent et la possibilité de planifier avec votre équipe les cartes actives que vous voulez apporter au prochain acte comme moyen de se préparer. Ajoutez une autre couche de travail d’équipe et de coordination car vous devez vous assurer de ne pas dupliquer les cartes et de couvrir toutes les bases.

Un autre grand changement dans la formule est l’ajout d’un mini-magasin au début de chaque nouvel acte. Au lieu de recevoir de nouvelles armes et objets dans une maison sûre, vous avez la possibilité de choisir ce dont vous voulez vous équiper avant de continuer. Pour ce faire, utilisez une ressource appelée cuivre, que vous pouvez trouver à tous les niveaux en quantités rares. C’est en fait un gros changement, car vous ne trouverez plus aucun type d’objet ou de collecte de santé dans les chambres sûres. C’est à vous de les acheter tous, et si vous n’avez pas 500 cuivre pour payer une trousse de premiers soins, vous devez prendre la décision difficile de savoir si vous voulez conserver ce cuivre pour le prochain acte ou utiliser ce que vous avez pour charger des munitions, des grenades ou autre chose. que vous pouvez payer.

Tout le reste correspond à peu près à ce que vous attendez d’un jeu de tir coopératif de survie zombie développé par l’équipe qui a essentiellement donné vie au genre. Vous devrez rester avec votre équipe car il existe des zombies spéciaux qui peuvent vous neutraliser et éventuellement vous tuer si vous n’êtes pas aidé par un coéquipier. Les vomissements se comportent presque de la même manière que les baby-boomers et exploseront dans une explosion de bile qui peut attirer la horde; Les Hockers vous crachent de l’acide qui peut vous ralentir et potentiellement vous verrouiller en place; et les Vifs ramperont jusqu’à ce qu’ils soient surpris, à quel point ils alerteront la horde si vous ne les tuez pas assez vite. Mais il y a aussi des zombies géants comme l’Ogre qui semblaient presque indestructibles et ont obligé notre équipe à faire demi-tour et à courir si nous voulions vivre pour nous battre un autre jour.

De même, le seul niveau auquel nous avons pu jouer faisait également très penser à Left 4 Dead en termes de structure et d’objectifs. Dans une partie, nous avons dû tenir notre position pendant un moment, tandis qu’une machine à gravier a laissé tomber suffisamment de roches pour nous donner une rampe pour nous faufiler et escalader un mur, et dans une autre, nous avons dû détruire un réservoir de propane, puis traverser un pont effondré pour échapper à la horde de zombies qui nous chassait attirés par le bruit. Mais il y a aussi des pièces intéressantes qui semblent toutes neuves. Être obligé de faire face à un Ogre tout en essayant de se frayer un chemin à travers un tunnel était stressant de la meilleure façon possible, et devoir diviser l’équipe pour poser deux bombes sur un croiseur alors qu’il était complètement envahi était un bon moyen de terminer la campagne.

Bien qu’ayant traversé la campagne trois fois, aucun match n’a ressenti la même chose

Il convient également de mentionner que, malgré le fait d’avoir traversé la campagne trois fois, aucun match n’a ressenti la même chose. De toute évidence, le système de cartes fait beaucoup de choses en changeant les choses à chaque acte, mais à un niveau de base, il y a beaucoup de randomisation en termes d’ennemis et d’emplacements d’objets. Certaines salles qui étaient complètement vides dans un jeu seraient pleines de zombies dans un autre. Les portes qui pouvaient s’ouvrir en toute sécurité peuvent maintenant avoir une alarme de déclenchement de la horde si vous les ouvrez négligemment. Il se passe une tonne de choses sous la surface pour s’assurer que ces niveaux sont aussi rejouables que possible.

Dans l’ensemble, notre première expérience avec Back 4 Blood a semblé être l’équilibre parfait entre l’ancien et le familier et le nouveau et le frais. Turtle Rock connaît évidemment ce genre de fond en comble, et la façon dont ils mettent l’accent sur le choix du joueur via la personnalisation du deck et les fournisseurs à la fin de chaque acte ressemble à un changement de direction intelligent qui reste. reste fidèle à ses racines.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !