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Retour à la revue Monkey Island, plus récente et plus sage

30 ans d’attente.

Return to Monkey Island est l’équivalent d’aventure graphique de Spider-Man: No Way Home. Non, attendez, n’y allez pas ! Écoutez-moi: la plupart conviendront que No Way Home est un film vraiment amusant, même pour un enfant qui n’a jamais vu les films Spider-Man de Tobey Maguire ou Andrew Garfield. Mais si ces souvenirs de films ont été créés avec les Peter Parkers du passé, alors No Way Home puise dans autre chose : la nostalgie, provoquant même une véritable émotion à divers moments.

Return to Monkey Island, qui remet le créateur de la série Ron Gilbert dans le fauteuil de réalisateur de la franchise pour la première fois en 30 ans, est un voyage similaire. C’est une histoire drôle, belle, polie avec un bon rythme, rempli d’énigmes amusantes et stimulantes pour tous ceux qui apprécient une bonne aventure graphique. Et Return propose judicieusement “Guybrush’s Scrapbook” dans le menu principal, comme un moyen amusant et visuel de récapituler les précédents jeux de Monkey Island, racontés par Guybrush. Mais pour ceux d’entre nous qui, comme moi, ont trouvé les premiers jeux de Monkey Island une partie formatrice de notre jeunesse, cette réunion avec le pirate en herbe Guybrush Threepwood est comme rentrer à la maison. En ce sens, j’ai adoré les cartes de questions non cachées qui sont dispersées dans de nombreuses scènes et qui testent vos connaissances sur la franchise.

La différence la plus évidente entre Return to Monkey Island et ses prédécesseurs est son style artistique. Gilbert aurait pu opter pour le pixel-art pour puiser dans la nostalgie, mais il a plutôt opté pour un style plus audacieux et moderne. Je l’avoue : je n’ai pas adoré quand je l’ai vu pour la première fois. C’est un changement radical par rapport aux jeux que j’aime, mais c’était aussi le cas du premier jeu post-Gilbert Monkey Island, The Curse of Monkey Island, qui utilisait un style de dessin animé Disney que j’aimais. La direction artistique de Return est plus abstraite, mais quelque part dans les 11 heures qu’il m’a fallu pour terminer l’histoire, j’ai fini par l’aimer. Il utilise une large palette de couleurs et le design exagéré des personnages correspond parfaitement au sens de l’humour de Monkey Island.

La délicieuse musique pourrait facilement vous faire croire que vous êtes toujours en 1991.

Mais alors qu’à première vue vous ne confondriez pas Return to Monkey Island avec n’importe quel autre jeu de la série, la délicieuse musique pourrait facilement vous faire croire que vous êtes toujours en 1991. Les compositeurs Michael Land et Peter McConnell reviennent avec une autre partition agréablement caribéenne., et contribue grandement à donner l’impression que cela ressemble à un véritable retour à Monkey Island. Idem pour le casting vocal, dirigé par Dominic Armato dans le rôle de Guybrush Threepwood, qui apporte une sensibilité directe et sobre à un jeu plein de scénarios souvent absurdes, mais n’a pas peur de lâcher un peu de sarcasme lorsque la situation l’exige. . Tout le monde sait que Guybrush est un gâchis bien intentionné, mais ils ne peuvent s’empêcher de soutenir cet outsider sans espoir et d’être amis avec lui de toute façon. La performance d’Armato est l’une des raisons pour lesquelles j’ai ressenti la même chose ; il y a une innocence dans Guybrush qui brille.

Et qu’en est-il de l’intrigue ? Le retour est défini juste après Monkey Island 2, mais il est encadré d’une manière intelligente à laquelle je ne m’attendais pas. Cela m’a fait découvrir une nouvelle facette de Monkey Island : son grand cœur, qui apparaît rapidement dans le Prélude jouable que je ne dévoilerai pas ici, et qui continue d’être sollicité tout au long du jeu. Son histoire globale implique la recherche du secret de Monkey Island, et cette recherche tourne autour de la rivalité sans fin de Guybrush avec le méchant pirate-zombie LeChuck, et de son triangle amoureux avec Elaine Marley. En fait, Return est obsédé par le mystère fondateur bien plus que n’importe lequel de ses prédécesseurs, et joue avec lui pour un effet comique répété. Des décennies à se demander si Gilbert révélera un jour le véritable secret de Monkey Island se reflètent dans le jeu, même la femme de Guybrush, Elaine, se demande pourquoi notre héros continue de s’accrocher à lui. Dans le processus, il revisite des lieux familiers, comme Melee Island et, bien sûr, Monkey Island, et nous conduit vers de nouveaux ; ainsi que de ramener des visages familiers (comme Murray!) Et d’introduire une foule de nouveaux personnages. Bravo à Locke Smith, que vous visiterez à plusieurs reprises et qui sait bien que son propre nom est un jeu de mots.

heureusement déconcerté

Une excellente histoire et des personnages mémorables ne sont qu’une moitié de l’équation d’un jeu de puzzle classique : l’autre est une série de puzzles à la fois stimulants et satisfaisants à résoudre, qui constituent la base de toute grande aventure graphique. Dans ce cas, Return en sert une bonne partie, incluant toujours un fil conducteur comique qui passe par la question traditionnelle de savoir quel objet utiliser chez chaque personne ou lieu à chaque instant. Résoudre les énigmes est une dose de dopamine aussi satisfaisante que jamaiset la version 2022 de Monkey Island a appris à éviter la “logique d’aventure” notoirement obtuse qui faisait si souvent dire au revoir aux originaux à l’époque.

Les structures et les solutions des énigmes ne sont pas vraiment nouvelles, mais aucun n’était si abstrait Comme pour me laisser me demander comment j’aurais pu trouver la solution une fois que je l’aurais trouvée. Et même si rien ne me frustrait au point de vouloir abandonner et réessayer plus tard avec un esprit frais, je me suis parfois un peu coincé, comme d’habitude avec ces jeux. J’ai donc utilisé ici et là le livre d’indices toujours disponible de Guybrush, et j’ai rapidement appris que je n’avais pas besoin de ravaler toute ma fierté avant d’y recourir. C’est une évolution très bienvenue d’une fonctionnalité qui a été introduite pour la première fois dans la série dans les remasters 2009 de LucasArts de Monkey Island 1 et 2, et il se sent sans culpabilité en l’utilisant car ce n’est pas simplement un tome de spoilers comme l’utilisation d’un guide. Au lieu de cela, il vous donne des indices couche par couche, vous poussant dans la bonne direction tout en conservant le sentiment de satisfaction que vous obtenez en résolvant le puzzle vous-même. Une seule fois, en fait, le livre d’indices m’a dit quelque chose que je ne voulais vraiment pas savoir à l’époque. La nouvelle liste de tâches vous aide également à garder une trace de tout ce que vous essayez de faire sans avoir l’impression d’être dirigé par la main.

Après des décennies à croire qu’on ne verrait jamais Gilbert faire son Monkey Island 3, je n’ai pas du tout été déçu par la conclusion de Return. En réalité, cela m’a touché et m’a fait comprendre que Gilbert se soucie autant de ces personnages que nous, les fans. J’espérais que Return to Monkey Island serait amusant. Je m’attendais à ce qu’il ait de bonnes énigmes souvent farfelues et des solutions amusantes. Cela se voit dans son écriture, son style artistique de goût acquis et sa musique délicieusement entraînante. Mais je ne m’attendais pas à ce qu’il ait autant de cœur. Monkey Island est connue presque uniquement pour ses prouesses comiques au cours des trois dernières décennies, mais Return m’a rappelé pourquoi je suis tombé amoureux de Guybrush Threepwood pour la première fois d’une manière qui me fera penser à lui pendant longtemps. Ce que les fans de longue date en retireront sera sans aucun doute très différent de ce que les nouveaux venus en retireront, mais je peux dire que Return to Monkey Island signifiait beaucoup pour moi avant que je ne clique pour démarrer un nouveau jeu, et cela signifiait beaucoup plus après le générique de fin.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !