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Révélé les budgets de The Last of Us 2 et Horizon Forbidden West. Voici combien il en coûte pour créer une exclusivité PlayStation

Révélé les budgets de The Last of Us 2 et Horizon Forbidden West.  Voici combien il en coûte pour créer une exclusivité PlayStation

Combien coûtent les exclusivités PlayStation ?

Selon de nouveaux documents déposés auprès de la Federal Trade Commission (FTC), le développement de The Last of Us: Part II et Horizon Forbidden West coûte plus de 200 millions de dollars (chacun).

Selon la déclaration déposée par Sony Interactive Entertainment, The Last of Us: Part II a coûté environ 220 millions de dollars à développer, avec un effectif maximum d’environ 200 salariés à temps plein. Pour sa part, Horizon Forbidden West a coûté 212 millions de dollars et comptait plus de 300 développeurs.

Ces budgets révélés offrent un rare aperçu du développement de jeux à gros budget, où les chiffres exacts sont souvent des secrets bien gardés, ainsi que de l’ampleur du développement de jeux AAA. Récemment, le responsable de Xbox Game Studios, Matt Booty, a déclaré que les jeux à gros budget prennent désormais une demi-décennie ou plus à se développer, et que un échec peut ruiner une étude.

Si vous louchez assez fort, vous pouvez distinguer des informations clés sur The Last of Us: Part II et Horizon Forbidden West.
Si vous louchez assez fort, vous pourrez voir les informations clés sur The Last of Us: Part II et Horizon Forbidden West.

Dans ce cas, les budgets semblent avoir porté leurs fruits. Les deux jeux se sont bien vendus. et faisaient partie intégrante de la marque PlayStation en tant que plate-forme “de prestige”.

PlayStation justifie ces coûts en soulignant que les jeux AAA “créer un engagement profond et continu avec les joueurs”.

“La comparaison entre l’engagement envers un jeu AAA et l’engagement envers un film hollywoodien à gros budget est instructive à comprendre. fidélité des joueurs aux franchises de jeux vidéo“, indique le document. “Alors que la plupart des téléspectateurs verront un film une fois, les joueurs d’un titre AAA multijoueur à succès le joueront constamment; alors qu’un film peut durer deux heures, les joueurs d’un AAA multijoueur réussi peuvent y jouer pendant des centaines d’heures par an“.

Gros chiffres.

Le document met également en évidence le jeu Call of Duty comme un élément “critique” de la compétitivité de PlayStation, décrivant son cycle de sortie annuel comme unique parmi les jeux AAA. Des “dizaines de millions” d’utilisateurs prétendent jouer à Call of Duty sur PayStation.

Le procès qui a débuté la semaine dernière a révélé beaucoup plus d’informations sur PlayStation et Xbox. Par exemple, il a déjà été donné une date de sortie possible pour les consoles de nouvelle génération, et Sony a révélé son intention de ne donner à Activision Blizzard aucune information sur la PlayStation 6 si l’acquisition de la Xbox finit par se produire. Cet arrêt déterminera s’il y a lieu de délivrer une injonction préliminaire contre la fusion d’Activision Blizzard avec Xbox.

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