
Horreur de renaissance.
Peu importe les nombreux nécromorphes, les torses torturés qui jaillissent des murs ou le terrifiant sphincter spatial, la chose qui m’a le plus effrayé en entrant dans le remake de Dead Space était qu’il ne serait pas à la hauteur de mes bons souvenirs du jeu original terrifiant de Dead Space. 2008. Après avoir passé plus de 12 heures à traquer l’USG Ishimura revigoré, je suis heureux d’annoncer que parmi les nombreuses choses à craindre légitimement de ce space hulk hanté, ce n’était pas l’une d’entre elles. Ce nouveau Dead Space améliore l’original à presque tous les égardsen utilisant un découpeur plasma pour enlever ses appendices les plus laids, en conservant l’essence de ce qui a rendu ses fusillades remplies de démembrement si spéciales, et en greffant de nouveaux détails de personnage pour présenter son histoire d’horreur de science-fiction ébouriffante sous son meilleur jour. ombres intimidantes.
Si vous l’avez manqué la première fois, Dead Space adopte le style d’horreur de survie axé sur l’action établi par Resident Evil 4Il fait évoluer le combat avec une combinaison de jeux de tir et la possibilité de lancer des objets avec Kinesis et de ralentir temporairement les ennemis avec un pouvoir de stase, et vous oblige à désapprendre tout ce que vous savez sur le meurtre de zombies : leurs hordes de mutants enragés doivent être déchirées. au lieu d’être instantanément éliminé d’un tir à la tête. Définit son style stratégique de meurtre à bord d’un vaisseau spatial condamné qui ressemble à quelque chose tout droit sorti de Final Horizon, en se concentrant sur le sort de l’ingénieur Isaac Clarke et sa recherche de plus en plus inquiétante de sa femme scientifique Nicole. Bien qu’il ait engendré des suites, des bandes dessinées et même un successeur spirituel sous la forme du protocole Callisto en 2022, à mon avis, rien n’a dépassé les premiers pas d’Isaac sur le pont de l’Ishimura, du moins jusqu’à présent.
Motive Studio a entièrement rénové la maison des horreurs de Dead Space, et j’adore ce qu’ils en ont fait. Pour commencer, elle a l’air incroyable : le niveau de détail immédiatement reconnaissable sur le costume d’Isaac donne à l’original l’apparence d’un body en tissu bon marché arraché à l’étagère supérieure d’un magasin de costumes. L’environnement inquiétant de notre vaisseau spatial est rendu beaucoup plus effrayant grâce à des surfaces en acier patinées de manière réaliste et à des murs jonchés de niveaux de grains putrides remplis de pus, et un éclairage impressionnant et étrange met en évidence les détails améliorés de l’environnement tout en maintenant de nombreux coins cachés à l’ombre, et nous dans l’obscurité quant à ce qui pourrait se cacher en eux.
Motive Studio a donné à la maison des horreurs de Dead Space une cure de jouvence majeure, et j’adore ce qu’ils en ont fait.
L’Ishimura a non seulement l’air plus frappant que jamais, mais aussi a été restructuré pour encourager une exploration plus poussée. Bien que l’arrivée initiale d’Isaac dans le hangar et sur le pont d’envol ressemble étroitement à la disposition de l’original, il ne faut pas longtemps avant que vous commenciez à remarquer des différences substantielles. Pour commencer, vous pouvez désormais librement aller et venir entre les stations de tramway qui relient les différentes sections de l’Ishimura (une fois que vous les avez déverrouillées), et vous pouvez également vous promener entre certaines zones à travers de nouveaux couloirs, comme ceux qui relient le pont d’envol avec le pont médical, ou même décoller dans d’autres sections. Une nouvelle diversion spectaculaire en apesanteur qui vous emmène de la baie du hangar à l’ingénierie n’est qu’un des domaines qui tire parti des commandes de vol beaucoup plus libératrices qui vous permettent de diriger manuellement Isaac dans l’espace, au lieu de le transporter sur des semi-rigides. lignes de surface à surface.
L’avantage de cet Ishimura plus interconnecté est double, car il crée non seulement un plus grand sentiment d’appartenance que l’original plus compartimenté, mais aussi Permet de reculer pour accéder aux portes précédemment verrouillées à mesure que le niveau de sécurité d’Isaac augmente au cours du voyage, vous donnant la chance de découvrir des schémas de mise à niveau d’armes et d’autres trésors divers et faisant en sorte que la progression ressemble un peu à un Metroid plus meurtrier. De plus, les salles de stockage du jeu original, auxquelles on ne pouvait accéder qu’en dépensant un précieux nœud d’énergie, n’existent plus; au lieu de cela, y accéder nécessite de résoudre certaines énigmes environnementales, telles que trouver le bon angle à travers une fenêtre cassée pour désactiver le mécanisme de verrouillage d’une porte avec un tir bien ciblé.
Démembrer les nécromorphes
Le combat Dead Space exige également le même niveau de précision, car il continue de se concentrer sur le démembrement littéral de chaque créature de chair et de sang plutôt que de gaspiller des munitions sur leurs têtes résiduelles et sans cervelle ou leurs torses spongieux. Les différents types d’ennemis ressemblent à la bande de spawns qui semblent avoir été extraits directement du tableau Pinterest de John Carpenter, mais il y a eu quelques ajustements à la variété des menaces auxquelles vous devez faire face. Les variantes de vomissements acides semblent être beaucoup plus courantes que l’original, et elles m’ont gardé sur mes orteils même après que j’ai coupé leurs jambes à une distance apparemment sûre; Heureusement, Isaac est beaucoup plus agile qu’avant.
De plus, les ennemis sont littéralement couverts de goo et goo, mais ce n’est pas seulement un régal pour les yeux. Chaque nécromorphe a maintenant plusieurs couches de chair et de sang à déchiqueterce qui non seulement augmente la morbidité, mais vous donne également une indication visuelle claire de la distance qui vous sépare de la section d’un membre, ce qui est pratique lorsque vous essayez de donner la priorité à une pièce pleine de cibles tordues.
Les différents types d’ennemis ressemblent au gang de spawn qui semblent avoir été arrachés directement du tableau Pinterest de John Carpenter.
Dead Space trouve également de nouvelles façons créatives de maintenir un niveau de stress élevé, souvent grâce à l’utilisation astucieuse de nouveaux disjoncteurs qui vous obligent à détourner l’alimentation entre certains éléments interactifs de l’environnement, tels que les ascenseurs et les systèmes de contrôle de la gravité, pour atteindre un objectif de mission. Au début, dans une boîte de jonction, j’ai choisi de canaliser l’alimentation vers une porte d’entrepôt de maintenance… mais ce faisant, j’ai dû sacrifier le système d’éclairage, ce qui signifiait que mon voyage de retour hors de la zone n’était éclairé que par le faisceau étroit de la torche coupante à plasma d’Isaac, rendant le trajet encore plus terrifiant à mesure que chaque nécromorphe pénétrait dans mon champ de vision restreint. Au lieu de cela, nous avons quelques objets supplémentaires dans notre environnement pour équilibrer les chances souvent écrasantes, et en plus des cartouches explosives et des pointes à lancer avec des pouvoirs de kinésis extrêmement satisfaisants, il existe également des cartouches de stase qui peuvent exploser avec une large zone d’effet. , plongeant un groupe d’ennemis dans un ralenti temporaire et vous donnant un moment précieux pour décider de rester et de tirer sur leurs jambes ou d’utiliser vos propres jambes pour fuir vers la sortie la plus proche.
Tout au long de cette aventure pleine de tension, Motive Studio a conservé intacts les meilleurs moments de Dead Space, tout en révisant et en réduisant radicalement ses scènes les plus faibles.. Le premier combat contre un chasseur qui se régénère dans une chambre cryogénique se déroule avec la même intensité et le même style de mêlée qu’auparavant, car cette brillante rencontre est tout aussi efficace maintenant qu’elle l’était il y a 15 ans. En revanche, la séquence d’explosion d’astéroïdes tant décriée de la première moitié de l’histoire a été entièrement rejetée et refaite de façon spectaculaire : au lieu d’être coincé dans le siège du tireur combattant un barrage d’astéroïdes avec une paire de canons en surchauffe rapide, maintenant nous devons sortir dans l’espace et calibrer le système de défense de l’Ishimura en renforçant entre chaque canon et en appelant manuellement chaque attaque alors que d’énormes morceaux de roche spatiale tournent devant notre nez vers la coque du navire. Cela prend une séquence qui était autrefois une corvée et se transforme en un défi tout à fait exaltant, et n’est qu’un des nombreux exemples qui affinent considérablement certains des bords les plus rugueux du jeu original.
Il existe de nombreuses autres améliorations mineures mais tout aussi bienvenues.Comme la façon dont l’activation d’un marqueur d’objectif fait dériver la caméra vers un waypoint au lieu de vos pieds, ou la façon dont vous pouvez acheter plusieurs articles à la fois dans la boutique au lieu d’être obligé d’effectuer une série de transactions individuelles, ou la façon dont vous pouvez manipulez maintenant les portes et les panneaux de contrôle tout en tenant un objet avec kinesis, ce qui m’a donné la possibilité de transporter une cartouche d’explosifs entre les pièces en prévision d’une embuscade. J’aime particulièrement la façon dont les armes sont maintenant trouvées dans le monde (généralement lors d’un événement d’histoire) au lieu d’être simplement achetées au magasin pour de grosses sommes de crédits. Il est judicieux d’introduire une option d’essai “sans débours” des sept types d’armes de Dead Space, en particulier pour les nouveaux venus dans la série, même si vous devez admettre que je suis resté avec le même combo coupe-plasma-canon à feu. canon que j’ai utilisé dans mes nombreuses parties du jeu original.
Cette fois, la mise à niveau de ces armes offre des récompenses beaucoup plus régulières. Bien que la disposition de chaque arbre de mise à niveau d’armes reste similaire en termes d’interface, tous les emplacements vides sans signification ont été supprimés, ce qui signifie qu’il y a un avantage tangible pour chaque nœud d’alimentation dans lequel vous décidez d’investir, qu’il s’agisse d’une augmentation de la capacité du chargeur, de la vitesse de rechargement, du taux d’incendie ou de dommages. De plus, il existe des fonctionnalités spéciales qui sont déverrouillées en atteignant la fin de chaque chemin de mise à niveau, telles que des balles incendiaires pour le découpeur plasma ou l’augmentation de la taille du mode de tir…
