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Revue de STALKER 2: Heart of Chornobyl – Cela valait la peine d’attendre

Revue de STALKER 2: Heart of Chornobyl – Cela valait la peine d'attendre

Après plusieurs annulations, de nombreux retards, une tentative d’invasion et une guerre, STALKER 2 : Cœur de Tchernobyl est enfin une réalité. Peu de développements ont connu autant de problèmes que ceux auxquels les bonnes personnes de GSC Game World ont dû faire face pour lancer la suite tant attendue d’une saga qui a été aussi acclamée à l’époque qu’elle était attendue. Pourtant, comme on dit, il n’est jamais trop tard si le bonheur est bon. Le dernier épisode de STALKER est désormais disponible sur Xbox Series X/S et Microsoft Windows, étant l’un des titres de lancement qui comprend le catalogue gratuit d’abonnements payants Xbox Game Pass Ultimate et PC. Si vous voulez savoir ce que vous allez trouver dans la Zone pendant l’installation du jeu, nous vous expliquons ci-dessous notre expérience zéro spoiler après une semaine entière de survie à temps plein dans l’un des décors les plus charismatiques du monde du jeu vidéo.

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Bienvenue dans La Zone

STALKER 2 : Heart of Chornobyl nous ramène à The Zone, un zone catastrophique entourant la tristement célèbre centrale nucléaire de Tchernobyl et qui est l’épicentre d’un grand nombre de catastrophes qui vont au-delà de la célèbre explosion du réacteur de 1986. Couvrant quelques petites villes, plusieurs biomes et zones comme la centrale nucléaire Lénine elle-même ou la ville abandonnée de PripyatLa Zone comprend un grand nombre de localités de toutes sortes. Les colonies, camps improvisés et casernes des différentes factions se côtoient avec des grottes, des laboratoires, de grandes forêts carbonisées, des marécages, des navires, des bâtiments, des montagnes de décombres, des décharges et des scénarios sans fin qui servent de toile de fond à l’aventure.

Cependant, La Zone est bien plus qu’une simple zone géographique. Traité avec respect par les harceleurs, les factions et les bandits, nous sommes face à une entité en soi cela va bien au-delà de son rôle de décor. Un « monde féerique » et impossible, plein de richesses et de dangers, qui défie le survivant et le récompense lorsqu’il démontre son dévouement ou le punit pour son avidité et son manque de respect. Au-delà des monstres, mutants, zombies et factions ennemies, La Zone affiche toutes sortes d’anomalies et déchaîne ses émissions sur les survivants, devenant ainsi le protagoniste incontesté de l’aventure. Un espace alambiqué et labyrinthique, avec une volonté propre, dans lequel il n’y a pas deux chemins identiques et dans lequel on ne sait jamais ce qui peut arriver sur la prochaine colline.

Ce n’est pas Fallout

Il est naturel de faire des parallèles entre les deux œuvres, mais The Zone n’est pas The Wasteland, et STALKER 2 n’est certainement pas Fallout, ni Metro ou Chernobylite. Avec une approche similaire à la première personne pleine de mutants et de catastrophes radioactives, ce que GSC Game World nous propose est un jeu de simulation et de survie qui s’inclut dans la terreur radioactive mais ne partage aucune mécanique ni esprit. C’est une œuvre différente même si elle affiche également ce charisme et cette personnalité. ce qui rend le travail de Bethesda unique, mais sous un prisme totalement différent. La première chose qui différencie STALKER 2 est la nature de son personnage, qui, loin d’être l’Élu, l’Espoir du Wasteland ou le héros appelé à devenir une machine à tuer, n’est rien de plus qu’un autre harceleur au sein de The Zone. La Zone s’en fout si tu vis ou meursil était là avant toi et il le sera encore quand tu partiras, et pour elle tu n’es qu’un soupir dans le temps qui se transformera tôt ou tard en poussière.

Avec cette philosophie à l’esprit, STALKER 2 évite les mécanismes de RPG et les mises à niveaule développement des compétences et la « magie » pour se mettre dans la peau de Skif, un autre harceleur. Un gars en quête de réponses qui se retrouvera dans mille ennuis et qui devra apprendre en mourant encore et encore jusqu’à devenir un survivant expérimenté en totale symbiose avec The Zone. GSC Game World ne veut pas que vous deveniez un meilleur personnage grâce aux points d’expérience. Vous vous améliorez grâce à l’expérience pure, sans points ni mécanique. En jouant et en apprenant de vos erreurs, vous améliorez votre personnage en vous améliorant en tant que joueur.. Apprendre à détecter les anomalies, établir vos réserves et vos points de sécurité, trouver les meilleurs marchands et techniciens ou découvrir la meilleure façon d’affronter les monstres, les ennemis et les mutants est ce qui vous maintiendra en vie dans l’aventure. Découvrir de petites choses comme se tenir sur quelque chose empêche les rats de vous mordre, viser depuis les coins tout en vous couvrant ou apprendre à distinguer les amis des ennemis à l’aide de la boussole vous aidera à survivre et à atteindre un point où, oui, vous vous sentirez comme un vrai Madafaca. … jusqu’à ce que La Zona vous calme.

Équipements et artefacts

En plus de votre expérience en tant que joueur STALKER 2 vous permet d’améliorer les capacités de votre personnage grâce à des équipements et des artefacts. Le système de mise à niveau et d’échange est essentiel pour maintenir votre équipement à jour et disposer des meilleurs outils de protection et d’attaque, même s’il y a toujours la possibilité d’arracher les meilleures armures, masques et armes des doigts mourants de leurs propriétaires. Avec beaucoup de chance, il est possible qu’en explorant une cache, vous trouviez des pièces d’armes telles que des lunettes, des silencieux, des pointeurs laser, des lance-grenades ou des chargeurs étendus qui vous permettront d’améliorer votre arsenal sans passer par les caisses des magasins. . Quoi qu’il en soit, Vous devrez faire attention au poids et très bien planifier vos itinéraires de pillage et de commerce. pour obtenir des coupons, le cours légal à La Zona. Il est également important de détecter rapidement les meilleurs commerçants, ceux qui vous donneront le plus de bons de réduction pour vos ventes, et qui se trouvent généralement dans les localités pour lesquelles vous avez déjà travaillé et avec lesquelles vous avez le plus d’affinités. Et non, oubliez les pourcentages et les barres d’affinité, il faudra vous laisser guider par les informations contenues dans les dialogues pour savoir comment vous vous entendez avec les gens d’une faction.

Aux côtés des armes et des pièces d’équipement se trouvent des artefacts. Chaque armure possède son propre nombre d’emplacements pour l’équiper. obtenir différents avantages et bénéficesmême s’il faut faire attention à sa radioactivité. Cependant, obtenir ces artefacts ne sera pas facile. Il s’agit de Objets affectés par les anomalies de The Zonece qui signifie qu’on ne les trouve que dans des endroits en proie à des anomalies qui transforment la traversée d’un champ de mines en une promenade dans le parc. A l’aide de votre détecteur et d’une poignée de vis que vous pourrez utiliser pour désactiver les anomalies, vous pourrez vous déplacer prudemment dans la zone et mettre la main sur l’artefact. Et oui, je sais que je n’ai pas encore dit ce que sont les anomalies, mais tout comme les émissions, c’est quelque chose qui mérite d’être découvert par vous-même, je ne vais pas vous retirer ce privilège.

Survie dans la zone

STALKER 2 est un jeu de simulation de survie, et cela signifie que pour survivre, vous devrez prendre en compte certains des paramètres tels que la faim, les blessures, la radioactivité et, bien sûr, la santé. Joué au niveau recommandé – ce que je recommande également fortement pour ne pas nuire au plaisir du jeu – la faim n’est pas un gros problème tant que vous avez du pain, des saucisses, des boîtes de conserve sous la main ou, si vous l’êtes très chanceux, lait concentré. Tout cela pèse, il convient donc de ne pas trop exagérer, car il est relativement facile de trouver de la nourriture dans les caches et les cadavres. Un autre problème est l’énergie, qui est dépensée de plus en plus en courant, en sautant et en frappant. en fonction du poids que nous portons et cela peut être remplacé par de l’eau potable ou des boissons énergisantes. Il se reconstitue selon votre vigueur et votre poids avec plus ou moins de rapidité.

Les blessures provoquent des saignements, ce qui signifie que nous perdrons peu à peu la santé jusqu’à ce que nous les guérissions avec des bandages. Ils peuvent être causés par des ennemis et des pistolets à plomb, mais également à travers les vitres, les pièges et les grillagesalors faites attention où vous allez et essayez d’escalader des murs fortifiés. La radioactivité est un autre problème à prendre en compte et cela vous donnera sûrement du fil à retordre au début jusqu’à ce que vous obteniez votre premier appareil anti-radiation ou votre premier masque à gaz. Vous pouvez « guérir » des niveaux élevés de radiations avec de la bière et de la vodka, même si cela vous donnera extrêmement faim. La médecine anti-radiation est bien meilleure, même si elle est très chère et difficile à trouver. Enfin, la santé se guérit avec un classique : les trousses de premiers secours. Soyez prudent, parce que Vous les utiliserez également lorsque vous souhaiterez sauver un collègue – ou un ennemi – tombé dans la Zonec’est donc une bonne idée d’en avoir toujours sur soi, juste au cas où un mutant particulièrement mauvais apparaîtrait -Oui, contrôleur, c’est pour vous-.

Terreur dans la zone

Jusqu’à présent, tout semble relativement normal, presque un jeu de tir typique, mais STALKER 2 fait bien beaucoup de choses qui le rendent traverser la Zone est parfois terrifiant. Il y a d’abord la conception du décor, un monde détruit dans lequel les cycles de la nuit et du jour vont de pair avec des cycles météorologiques dans lesquels on ne sait jamais quel temps il fera ensuite. Au-delà du soleil et de la pluie, The Zone présente plusieurs types de tempêtes qui transforment la scène en un mélange d’éclairs, de tonnerre, d’eau, de radioactivité et de vent qui, joué avec de bons écouteurs, est tout simplement délicieux. Le sentiment d’être une petite merde dans la tempête au milieu de nulle part, devoir marcher furtivement pour ne pas attirer l’attention de quoi que ce soit qui marche sous le ciel, ne peut être comparé qu’aux scènes fermées lorsqu’on visite un vieux laboratoire ou une ancienne station militaire et les mutants commencent à jouer avec ton esprit vous faisant voir et entendre des choses qui n’existent pas… ou peut-être qu’elles le sont.

Pour finir de compliquer les choses, GSCV Game World donne le nez et décide de nous compliquer la tâche comme il le faisait à l’époque, servant d’inspiration aux 4A Games avec…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !