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Revue de Summer in Mara pour Nintendo Switch et PC

Revue de Summer in Mara pour Nintendo Switch et PC

Un été de rêve.

Avec l’été sur le point d’arriver et la nécessité d’explorer de nouvelles frontières, de découvrir d’autres cultures et de faire face à une aventure, Summer in Mara arrive au meilleur moment sur Nintendo Switch et PC, avec une démo déjà disponible sur Steam si vous voulez l’essayer par vous-même avant de sauter avec un double tire-bouchon dans ses eaux.

Créé par Chibig, une société de développement espagnole dont nous sommes déjà tombés amoureux de Deiland, Summer in Mara est présentée comme une aventure pour un joueur dans lequel il devra prendre soin d’une île, cultiver la terre et créer de nouveaux outils pour survivre. Vous pouvez également naviguer en bateau vers un certain nombre d’îles différentes, rencontrer des personnages uniques et trouver des trésors cachés.

 Koa, le protagoniste de l’été à Mara

En été à Mara, nous commencerons par une petite Koa qui vit avec Yaya Haku, sa grand-mère adoptive. Dans ces premiers moments du jeu, qui servent de tutoriel, Yaya Haku apprendra à Koa non seulement à prendre soin de l’île et à la cultiver, mais à extraire le matériel nécessaire pour construire des outils, des objets ou cuisiner des plats à nourrir. Cependant, ce n’est que des années plus tard que Koa ne pourra pas partir en mer pour rencontrer de nouvelles îles et de nouveaux personnages avec lesquels partager, échanger, discuter et profiter de son aventure.

Sur l’île de Mara, nous devons être conscients de tout le travail impliqué dans l’entretien d’une ferme. Cela se traduit non seulement par une récolte patiente des récoltes, qui poussent au fil des jours, mais aussi des animaux de la ferme et des plages. La création de nos propres outils, comme une hache pour couper les arbres, un marteau pour construire de nouvelles structures et une houe pour vous aider dans l’agriculture, sera essentielle non seulement pour travailler à la ferme et sur l’île, mais aussi pour faire avancer l’aventure.

Une fois que nous avons atteint le saut dans le temps et terminé le tutoriel, comme je l’ai expliqué précédemment, nous aurons accès à notre propre bateau. Qui sera détruit dans un premier temps, mais que nous corrigerons facilement après avoir obtenu les bons outils et les bonnes ressources. Ce bateau nous donnera l’occasion de quitter l’île pour la première fois vers de nouveaux endroits, où nous aurons accès à de nouvelles semences, de nouveaux matériaux et plus encore pour améliorer notre ferme.

Avec Summer in Mara, Chibig introduit un peu d’ici à là dans un shaker à cocktail, mélangeant non seulement les caractéristiques caractéristiques de jeux similaires dans ce qui a géré la ferme, mais introduit également des conversations faites dans un roman visuel et avec une bonne résolution. un petit RPG dans le développement d’outils et de compétences Koa. Un mix intéressant qui ne se heurte à rien, même s’il ne sait pas se démarquer autant qu’il parvient à vous tenir accro pendant des heures.

Cependant, dans les personnages et dans leurs conversations où Summer in Mara brille vraiment, car loin d’être ceux qui sont chargés d’offrir des missions à compléter, les personnages que Koa connaît tout au long de cette histoire ont une grande personnalité et sont présentés comme les manière avec laquelle Koa se développera, étant une orpheline naufragée élevée par une vieille femme, manque de connaissances sur le fait de se lier dans la société. L’été à Mara n’est donc pas seulement une aventure estivale en haute mer, mais aussi l’histoire de Koa dans sa maturité et sa recherche d’identité; Bien que l’intérêt pour cela diminue à mesure que le jeu progresse.

Cependant, en laissant de côté quelques bugs mineurs dans l’expérience de jeu, Chibig apporte un style très distinctif à Summer in Mara. Non seulement avec cet aspect graphique qui peut rappeler plus d’un de The Legend of Zelda: Wind Waker, mais plutôt avec toute la conception artistique si agréable et pleine de personnalité avec laquelle tout un monde plein de races uniques et différents endroits où le charisme n’arrête pas de respirer. Mais ici, un problème se pose, car la modélisation des personnages est très inexprimante par rapport à cette personnalité qui se retrouve dans les illustrations des conversations.

C’est quelque chose qui ne trouble pas l’expérience, car vous allez accorder beaucoup plus d’attention à ce que les personnages nous disent et à la façon dont ces illustrations parviennent à montrer la personnalité et les émotions des personnages, au-delà du modèle graphique du jeu. Son récit profond avec un script magnifiquement écrit est en fait le meilleur été de Mara. Nous allons lire, mais avec plaisir.

Son design esthétique et artistique est un délice

Malheureusement, mécaniquement, cela ne suffit pas. Trop court. On espère trouver un jeu d’exploration et de navigation, ce qu’il est, mais cela ne finit pas par être suffisant. Au fur et à mesure que le jeu progresse, vous vous retrouvez coincé dans une boucle de quête sans fin sur des missions qui sont continuellement une mission après l’autre. Ce qui, au début, n’est pas gênant car il nous aide à améliorer l’île de Mara et nos cultures, agricoles et autres, finit par être une recherche infinie de commissions, à partir desquelles son histoire perd de sa force et de son intérêt.

Un grand nombre d’heures sont gaspillées pour aller et revenir sans cesse sur l’île de Mara depuis la première ville que nous rencontrons dans le jeu, Qüalis, pour faire des commissions pour cultiver et récolter des ingrédients ou créer des objets spécifiques. Quelque chose qui pourrait peut-être être un système qui accompagne le joueur et lui apprend à profiter de son expérience, devient une expérience qui en abuse excessivement et brouille l’expérience agréable qu’elle offre. Peut-être qu’une approche plus Animal Crossing, qu’une approche plus proche de la Stardew Valley, lui aurait été mieux adaptée.

Cependant, même avec une agriculture simple et sans offrir de navigation complexe, Summer in Mara est un titre rafraîchissant qui, pour améliorer l’expérience de ses heures et de la mécanique plus travaillée, serait une excellente aventure pour cet été, car vouloir découvrir chacun nouvelle île, chaque nouveau personnage et vivant sur l’île de Mara, fait de ce jeu une expérience agréable à déconnecter.

Avantages

  • Son design de personnage.
  • Le sentiment de vivre un été inoubliable.
  • L’aspect visuel avec tellement de personnalité.
  • Un grand nombre de personnages charismatiques.
  • Conversations intéressantes

Les inconvénients

  • Mécanique peu profonde.
  • Faux sentiment d’exploration.
  • Système agricole bien trop simple.

Le verdict

Une expérience agréable pour profiter de la découverte de nouvelles îles, des mers à voile et rencontrer des personnages charismatiques tout en regardant Koa, le protagoniste de cette aventure estivale sur l’île de Mara, grandir.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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