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Revue de WarioWare : Déplacez-le ! – Amusement illimité

Revue de WarioWare : Déplacez-le !  - Amusement illimité

Avec la permission de Mario, les jeux de société ont un nouveau roi et son nom est Wario. Le méchant a connu des hauts et des bas dans sa série spéciale de micro-jeux, mais WarioWare : Déplacez-le ! compense ces revers pour offrir une livraison à la hauteur des possibilités de Nintendo Switch. La console hybride recevra ce lancement prochainement 3 novembre pour devenir le premier choix lors des soirées entre amis. Parce que ce WarioWare a une approche plus multijoueur que le titre précédent, après avoir ajouté plusieurs modes pour 2 à 4 joueurs.

Il faut d’abord savoir que WarioWare : Move It ! C’est un jeu de société composé de 200 micro-jeux cela ne vous laissera pas indifférent. Une livraison pleine de folies pour impliquer les joueurs tout ce qui se passe à l’écran, en utilisant les commandes de mouvement via les commandes Joy-Con. Le jeu consiste en un un mode campagne et un mode Fête pour plus de joueurs. Même si l’histoire ne dure que quelques heures, il est possible de répéter tous les niveaux et débloquez de nouveaux défis qui prolongent sa durée.

200 micro-jeux, 18 positions et de nombreux modes

Dans son intégralité, Move It! se joue avec Manettes Joy-Con supprimées de la console (et avec la laisse). Tous les mécanismes sont activés par les mouvements du joueur, donc préparez-vous à bouger les muscles dont vous ignoriez l’existence. Wario part en voyage sur une île, mais bientôt tous ses amis le rejoignent. Son désir de s’en débarrasser finit par lui causer quelques ennuis, tandis que les autres vivre leurs propres aventures. La campagne est composée de niveaux mettant en vedette tous les personnages et sert de tutoriel pour apprendre les 18 postes différents qui sont effectués. Ils constituent le point de départ pour démarrer tout micro-jeu conçu au millimètre près. Mais alors vous verrez qu’il existe une grande variété de mouvements dérivés très intuitifs. Dans de nombreux cas, il s’agit d’actions que vous effectuez de manière tout à fait naturelle, comme sauter, faire des tractions, un squat ou ouvrir un tiroir.

WarioWare : Déplacez-le ! il a un contrôle très précis dans toutes leurs postures et c’est la clé de leur gameplay car on revient continuellement à cette position initiale. À la fin, vous finissez par tous les apprendre, mais le jeu vous rappelle toujours quelle position vous devrez utiliser avant tout micro-jeu. Comme d’habitude dans la série, le joueur devra relever ces défis qui nécessitent avant tout de agilité mentale et réflexes avant que le temps ne soit écoulé ; sinon, ils perdront une vie. A la fin du niveau, il y a un boss qui attend d’être vaincu. de manière très ingénieuse. Ils sont comme des énigmes en eux-mêmes, mais il est encore tôt pour en parler. Si toutes les vies sont perdues avant de terminer le niveau, le joueur doit imiter un posture qui apparaît à l’écran pour relancer. Une sorte de yoga dans le style WarioWare.

En nouveauté, le mode campagne peut être joué avec un autre joueur ce qui ajoute une incitation supplémentaire très intéressante. Certains micro-jeux sont adaptés pour deux personnes, tandis que d’autres fois vous devrez vous relayer. C’est comme terminer le jeu en mode facile car si vous perdez une vie, votre partenaire aura la possibilité de la récupérer en complétant le même micro-jeu. Les chances de perdre sont minces (si le temps le permet) et le deuxième joueur aura un poids plus important dans le jeu. Le meilleur de ce lancement est sa variété de jeux, sa marque de fabrique, qui vous fera esquisser plus d’un sourire. Des jeux classiques comme pêcher ou abattre un arbre à des jeux plus étranges que vous ne pouvez même pas imaginer.

Tout cela est extensible à modes multijoueurs qui se débloquent plus tard, sauf le mode Party qui est disponible dès le début. Chaque micro-jeu est une nouvelle surprise comme suivre une file de pingouins sans s’écraser, nettoyer avec les pare-brise ou déplacer les voies ferrées. Il est impossible de faire un résumé de tout ce que l’on peut trouver dans les 200 micro-jeux disponibles, mais ceux qui nous obligent à le faire relâchez complètement le Joy-Con faire frire les aliments, car il faut alors les retirer à nouveau de l’huile, ce qui en fait deux actions au lieu d’une.

Le bon usage du motion control

Ceci est un petit aperçu de la bonne utilisation des commandes de mouvement dans le jeu. Utilisez le 18 postes disponibles faire preuve de créativité dans les micro-jeux et faire en sorte que le jeu reconnaisse le mouvement des bras et des jambes, mais aussi le tête, hanches, épaules, cuisses ou le coffre. Toutes les positions couvrent un grand nombre d’articulations du corps, ce qui rend l’expérience être très satisfaisant. Par exemple, la position du Faucon gerfaut (mains sur les hanches) implique généralement de bouger les hanches de différentes manières ; tandis que Mains en l’air peut impliquer d’ouvrir les bras pour mets-les dans un nez géant ou faire une remise en jeu lors d’un match de football.

Cela signifie qu’il y a beaucoup de mouvements différents et impliquera rarement d’appuyer sur des boutons. Il existe un certain nombre de micro-jeux qui incluront cette mécanique pour répondre à un appel téléphonique qui sonne dans la paume de votre main ou attraper un insecte dans une bouteille. Il existe des tonnes d’idées qui profitent activement et passivement des fonctionnalités uniques de la Nintendo Switch. L’une des positions les plus curieuses s’appelle Al acecho et consiste en laisser les commandes sur une surface plane. Ensuite, il y a des jeux sur le choix des options, la classification des aliments avec une touche subtile sur le contrôleur ou la synchronisation des signaux électriques représentés par des ondes. Nous insistons sur le fait qu’il existe des jeux consistant à sauter, compter les poissons, creuser avec une pelle, frapper, lancer du poivre, couvrir une cavité, couper des cheveux et presque tout ce que tu peux imaginer.

La posture la plus curieuse est celle de la Main de Marionnette qui utilise le Caméra infrarouge Joy-Con droit pour certaines actions. Un génie avec lequel vous pouvez concentrer un être microscopique dans votre main, jouer à la pierre, au papier et aux ciseaux ou utilisez la télécommande comme un tournevis. Il existe peu de micro-jeux avec cette mécanique, mais chacun d’entre eux en vaut la peine. Dans l’un d’eux, vous devez scannez littéralement la main gauche pendant que vous effectuez un geste qui sera enregistré par la caméra. On apprécie que Nintendo ait profité de cette fonctionnalité parfois oubliée de la Switch.

Un jeu qui a capacité à surprendre pas de difficulté dans les défis de niveau ou les boss. Encore une fois, sa mécanique est basée sur la posture que vous apprenez, vous pouvez donc frapper une pieuvre avec des marteaux en plastique ou vaincre une fourmi avec un canon, une de nos confrontations préférées. Le joueur dispose de deux allumettes allumées pour briser un bloc de glace et accédez à la mèche d’un canon. Le microjeu semble simple, mais il se complique lorsqu’il faut empêcher que sa flamme ne s’éteigne. Un défi très amusant qui vous permet de rester concentré du début à la fin.

Mode multijoueur, la fête et plus de contenu à débloquer

Terminer le mode Histoire n’est que le début d’une série de modes débloqués. Le joueur pourra participer individuellement à une liste infinie de micro-jeux qui apparaissent aléatoirement pour obtenir le score le plus élevé possible, qui débloqueront à leur tour d’autres difficultés et quelques moyens secrets qu’il vaut mieux découvrir par vous-même. Ceux-ci ont des versions pour deux joueurs avec un mode coopératif où ils se relaient. L’un d’eux oblige le joueur à utiliser un machine pour ouvrir la zone de vision (image ci-dessous) pendant que l’autre joueur termine le mini-jeu. Le troisième est un mode Combat qui oppose les deux joueurs. premier à perdre toutes vos vies.

De retour au menu principal, nous avons un Mode miroir ce qui est une proposition à deux joueurs très intéressante : un seul joueur utilise le Joy-Con et tourne le dos à l’écran, tandis que l’autre fait des gestes pour l’imiter. Et c’est le seul moyen de terminer les micro-jeux. Enfin, le Mode de fete Il est conçu pour que jusqu’à 4 joueurs puissent s’affronter dans différents jeux et rire un peu. Le plateau Galactique est le plus long en durée, où les joueurs participent à un jeu de société avec carrés et dés.

Les jeux sont très différents comme le chorégraphie où il faut imiter les mouvements ; un autre où il faut se déplacer dans un champ pour manger quelques pommes au risque de tomber ; choisissez des cheveux plus longs ou secouer une bouteille de gaz pour qu’il jaillisse. À chacun plus absurde. Il existe trois autres jeux qui animeront n’importe quelle fête, dont l’affrontement avec Medusa, un jeu de cache-cache anglais classique où vous pourrez vous retrouver transformé en pierre.

WarioWare : Déplacez-le ! ça n’a pas de limites et il le démontre dans chacune de ses propositions. Il s’agit d’une livraison très fraîche qui comprend beaucoup de contenu pour améliorer sa durée et la rejouabilité, quelque chose qui manquait à Get it Together. Un jeu qu’il est préférable d’apprécier en compagnie où ils ont mis un dévouement particulier, même si la plupart du contenu peut être joué seul. La mécanique est très bien mis en œuvreavec naturel, créativité et avec la précision qu’exige un titre comme celui-ci, étant une sortie qui Je pourrais être à toutes les fêtes avec des amis. Seul WarioWare pouvait transformer même le générique en micro-jeu.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !