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Revue Overwatch 2, les héros ne meurent jamais

Les héros ne meurent jamais.

Overwatch 2 est-il vraiment une suite ? C’est une question qui hante la deuxième itération du jeu de tir multijoueur de Blizzard depuis son introduction en 2019, et s’est intensifiée lorsqu’il a été révélé qu’il remplacera complètement l’Overwatch actuel, pas qu’il existera à ses côtés. Eh bien, maintenant c’est enfin entre nos mains, et je peux dire que même s’il s’agit moins d’une réinvention que d’une évolution de la bataille d’équipe intense, nuancée et brillamment colorée qui a rendu son prédécesseur si agréable, il apporte encore suffisamment de nouveautés aime se sentir comme son propre jeu distinct et pas seulement comme Overwatch 1.5.

La question la plus importante, maintenant qu’Overwatch 2 commence à s’ouvrir au public en tant que jeu gratuit, est combien de ces nouvelles idées sont des changements positifs: Différent, après tout, n’est pas synonyme de meilleur, et il y a ici des améliorations certaines, mais pas universelles. Blizzard a simplement fixé une barre incroyablement haute pour son propre travail.

Étant donné que ce n’est pas une réinvention radicale, Overwatch 2 continue de tourner autour du jeu de tir de héros en équipe passionnant qui a fait de l’original un énorme succès lors de son lancement en 2016. Sa grande variété de conceptions de personnages parmi ses 35 héros, la façon dont chacun d’eux se sent unique à contrôler, et le le charme qui jaillit de chaque couture reste évident. Les armes de chacun sont toujours fantastiques à manier, et un passage complet des sons qu’ils émettent et un léger éblouissement visuel ne font qu’ajouter à la joie stimulante de la bataille. Ses hauts et ses bas, du plaisir de ces changements tactiques de dernière minute à l’agonie d’un coéquipier refusant d’entrer dans l’objectif à un moment crucial, n’ont encore été pleinement reproduits par aucun match depuis. Cette excitation était au cœur d’Overwatch, mais malheureusement elle s’est estompée lorsqu’il est devenu un jeu relativement ennuyeux à la fin de sa durée de vie, en raison d’un manque de nouveau contenu et d’une abondance de boucliers, conduisant à une méta fastidieuse. Cependant, certains des changements introduits dans cette suite agissent comme un défibrillateur, insufflant une nouvelle vie au tireur de héros de Blizzard.

Outre le fait qu’Overwatch 2 est gratuit, le plus grand changement de la suite est le passage du combat traditionnel 6v6 au un format plus petit de 5 contre 5. C’est juste deux joueurs de moins dans l’arène, mais cela représente un énorme changement idéologique dont les répercussions tangibles sont immédiatement perceptibles. Mis à part l’horreur possible de découvrir que vous êtes le sixième meilleur joueur d’Overwatch parmi vos amis, cela s’accompagne de bénédictions et de malédictions : il sort complètement Overwatch 2 du méta-bourbier stagnant dans lequel son prédécesseur s’est retrouvé au cours des deux dernières années. , mais il se prive également d’une partie des paillettes de son jeu d’équipe satisfaisant.

5v5 sort Overwatch 2 du marasme dans lequel son prédécesseur s’est retrouvé.

Les compositions d’équipe se composent désormais de deux personnages de dégâts, de deux personnages de soutien et d’un seul personnage de tank. Ceci signifie que un seul des 10 héros de chars jouables peut être en jeu à la fois, alors que dans Overwatch à l’ancienne, les héros de chars étaient largement divisés entre les chars principaux (comme Winston et Reinhardt, qui contrôlent l’espace et servent de barrière entre vous et vos agresseurs) et les chars secondaires (comme Zarya et Roadhog, dont le travail consiste à être plus agressif et perturber l’autre équipe). Cette ligne est devenue moins claire avec Overwatch 2, tous les chars devant jouer un rôle plus actif dans la bataille.

“Le plus actif” sonne bien, mais le problème créé ici est que vous avez toujours besoin de cette ancre défensive lors de la conduite d’une charge, le rôle d’un réservoir est désormais divisé de manière inconfortable. Lorsqu’un seul est autorisé, une certaine responsabilité est placée sur les épaules de ce joueur pour diriger l’équipe et infliger la plupart des dégâts, même s’il est également de son devoir de protéger l’objectif. À l’époque où je jouais, cela a conduit Reinhardt à être fréquemment choisi parce qu’il était l’un des seuls protecteurs viables disponibles.

Cela nous amène à nous demander où se situent les “réservoirs hors service” en ce moment. D.Va est sans aucun doute l’un de mes héros préférés, mais je me sens un peu coupable de l’avoir choisie dans Overwatch 2 alors que je vole dans mon robot rose pour traquer un Widowmaker, laissant mes coéquipiers vulnérables et sans protection. . Cela rend la transition de Doomfist du tank de dégâts au tank mobile encore plus déroutante, car il ne semble pas y avoir beaucoup de place pour lui dans la rotation pour le moment. En peu de mots, de nombreux réservoirs sont toujours conçus pour l’Overwatch du passépas pour l’Overwatch du présent.

D’une part, cet énorme changement dans la composition de l’équipe est une bouffée d’air frais passionnante et, plus important encore, une chose importante qui distingue Overwatch 2 de son prédécesseur. C’est un véritable test de compétence qui favorise le jeu agressif et rend le combat 1v1 plus important que jamais. Réduire les capacités d’étourdissement qui vous arrêtent sur vos traces ou interrompent les pouvoirs aide certainement le déroulement d’un match, même si cela signifie que ma bien-aimée Cassidy n’a plus son fidèle flashbang. D’un autre côté, Overwatch 2 semble s’éloigner du jeu d’équipe tactique ce qui le rendait à l’origine unique parmi les tireurs. On a l’impression qu’une partie de cette magie satisfaisante et axée sur l’équipe a été perdue lors du passage au 5v5. S’il est vrai que les batailles de boucliers semblent appartenir au passé, des moments comme des combos ultimes parfaitement chronométrés (comme lorsque le pneu RIP de Junkrat se fraye un chemin dans un groupe d’ennemis impuissants pris dans un Graviton Surge) appartiennent désormais au passé. spectacle le plus rare. Les matchs ressemblent souvent à des séries d’escarmouches à mort plutôt qu’à des batailles tactiques plus longues.

De nombreux personnages ont été reformés avec succès pour s’adapter à la nouvelle vision 5v5 de Blizzard. Orisa, l’un des héros défensifs les plus robustes d’Overwatch, a subi le changement philosophique le plus important dans la façon dont les joueurs de chars devraient jouer dans Overwatch 2. Sa transformation radicale, d’ancre fiable à donneur de dégâts mobile, est évidente rien qu’en regardant son nouvel ensemble de capacités. , mais c’est encore plus perceptible sur le champ de bataille. La rotation du javelot accélère le mouvement et encourage la charge vers les adversaires pour infliger un maximum de dégâts avec un tir principal qui a été amélioré pour infliger plus de dégâts à courte portée. Cela contraste avec l’utilisation traditionnelle d’Orisa; dans le premier Overwatch, il s’est assis plus en arrière et a servi de point d’ancrage pour que les autres joueurs creusent derrière et fassent pleuvoir des coups sur leurs adversaires. Ce changement de philosophie est le plus évident dans la suppression de son bouclier énergétique sous la forme d’un filet de football.

Au fur et à mesure que de plus en plus de transporteurs de barrières étaient ajoutés à l’Overwatch d’origine, les frustrations avec les cibles de bouclier augmentaient. Je me souviens trop de fois où je suis sorti pour un après-midi amusant, seulement pour trouver Bastion et une tourelle Torbjorn cachées sous ce qui semblait être des couches interminables de boucliers. Ces premiers ajustements d’Overwatch 2 résolvent clairement ce problème, et heureusement, ces jours de boucliers multiples semblent être un lointain souvenir grâce à la réduction significative des barrières pouvant être déployées.

Bien entendu, outre les modifications, également il y a de nouveaux héros qui rejoignent la fête, un de chaque classe, portant la liste à un impressionnant 35 (surtout si l’on considère que l’original a été lancé avec seulement 21). Sojourn, le nouveau personnage de dégâts, est armé d’un railgun à tir rapide et offre une alternative fraîche et viable à Soldier 76. Elle ne réinvente pas la roue, mais son combo de glisse agile et de super saut, mélangé à son secondaire percutant. le feu, peut être mortel. Kiriko est une ninja guérisseuse qui partage une partie de son ensemble de mouvements avec Genji, mais joue en fait plus comme Moira ou Mercy, se précipitant dans et hors de l’action pour aider ses coéquipiers et décrocher occasionnellement un tir à la tête avec un kuna. Il faut un peu de temps pour s’y habituer, mais peut être très efficace entre des mains très habiles.

Cependant, mon choix parmi les nouveaux ajouts jusqu’à présent est Junker Queen.

Cependant, mon choix de nouveaux ajouts est Junker Reine– Un tank agressif, ses capacités chantent vraiment lorsqu’il est enchaîné en balançant sa hache, en lançant un couteau de type boomerang sur quelqu’un et en le terminant avec un coup de fusil de chasse. Ces trois héros sont aussi bien conçus que ce que vous attendez du pedigree d’Overwatch 2 et regorgent de caractère, de leur apparence distinctive à leurs voix vibrantes.

Aucun de ces nouveaux héros supplémentaires est un changement radical dans Overwatch 2 (Je pourrais facilement les imaginer dans l’original), mais ils sont tous très amusants à jouer. En fait, la liste semble assez équilibrée au lancement, ce qui est tout un exploit lorsqu’il s’agit de jongler avec 35 personnages puissants différents avec une demi-douzaine de capacités chacun. J’ai rarement vu un héros dominer un match entier, et chacun brille à des moments différents. Cependant, il y a des choses qui semblent incontournables, comme le fait que Genji continue de se frayer un chemin sur mon écran six ans plus tard.

Au-delà du passage au 5v5, un excellent ajout à la suite est leL’introduction d’un nouveau mode : Advance. C’est essentiellement un jeu de tir à la corde, où un robot de type Baymax pousse une barrière sur une carte au nom de l’équipe la plus proche. C’est un peu comme le mode d’escorte signature d’Overwatch, mais ici chaque équipe essaie de pousser le robot vers le point d’apparition de l’autre équipe, au lieu qu’une équipe défende en permanence et qu’une autre attaque tout au long du match. C’est un mode qui centralise le combat, puisque les deux équipes se concentrent sur une…

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