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Revue XCOM: Chimera Squad pour PC

Revue XCOM: Chimera Squad pour PC

Défenseurs de la ville 31.

Au début du mois, il semblait que le seul nom que les amateurs d'action tactique au tour par tour devraient avoir à l'esprit était Gears Tactics, mais maintenant de nulle part vient un XCOM: Chimera Squad qui est présenté comme la suite de XCOM 2 que personne ne s'attendait et qui s'est avéré être un succès de la part d'un Firaxis qui semble vouloir nous rappeler que le trône lui appartient et qu'ils ne sont allés nulle part, qu'ils continuent de se battre bec et ongles.

Bien qu'il soit vrai que XCOM: Chimera Squad est une suite directe de XCOM 2, il n'est pas approprié de venir ici pour chercher une expérience complexe comme celle offerte par les deux derniers épisodes de cette franchise emblématique. Les mécanismes des travaux précédents de Firaxis ont été considérablement simplifiés et ce que nous trouvons ici est une porte d'accès à ce genre particulier qui peut être idéale pour les nouveaux arrivants et qui pourrait parfois être insuffisante pour les vétérans. qu'ils ont laissé leur peau avec les plus grands défis précédents et qu'ici ils trouveront un jeu beaucoup plus gentil.

L'intrigue principale se déroule déjà selon l'ambition de l'ensemble mondial. Nous ne sommes pas l'avant-garde de XCOM, nous ne nous battons pas dans une guerre pour le salut de la planète et nous ne sommes pas confrontés à des entités comme Advent ou The Elders, ici nous sommes confrontés à une sorte de division tactique à petite échelle de XCOM, l'équivalent de SWAT au sein de cette immense organisation de défense planétaire. Les agents de la Chimera Squad sont appelés en mission dans la ville 31, l'endroit où ils doivent s'installer après avoir été témoins d'une attaque qui fait exploser l'activité criminelle de la ville.

Cette équipe d'élite est composée d'une collection d'agents qui commence petit et se développe grâce au recrutement. La différence avec des ancêtres comme XCOM 2 est que ces soldats ne sont pas des noms aléatoires sans identité. Tous les personnages ont été écrits d'une manière très basique mais avec suffisamment de fond pour que nous nous souvenions d'eux et que nous puissions même les aimer. Nous assisterons constamment à des conversations croisées entre les membres du groupe pendant que nous serons à la table d'opération ou dans l'une de ses salles. Ils ont tous un passé et beaucoup d'entre eux se connaissent et échangent anecdotes, coups de couteau et blagues. C'est très agréable de les voir interagir car il y a une grande collection de dialogues et les voix et les textes sont en espagnol parfait.

La campagne nous demande de résoudre un cas comme objectif ultime et pour cela nous devons passer par le démantèlement de trois organisations criminelles que nous pouvons enquêter dans l'ordre que nous voulons avancer dans le complot et finir par arriver au résultat final. La durée de cette campagne est d'environ 15 heures sur la difficulté standard et elle peut être prolongée un peu plus si nous choisissons de nous punir en touchant les nombreuses options de personnalisation de cette difficulté.

En ce qui concerne les paramètres de la campagne, quatre modes de difficulté reviennent, allant de celui qui vous permet de profiter de l'histoire avec des batailles amusantes mais pas très difficiles, au mode Impossible, qui est une torture constante. Avec eux, il y a des modificateurs avec des options telles que Iron Man, qui est joué avec une seule sauvegarde qui est écrasée à chaque décision que nous prenons (dans les jeux normaux, il y a des sauvegardes constantes qui gardent les jours et les batailles afin que nous puissions réessayer. décisions ou confrontations qui ont très mal tourné), Extreme, ce qui signifie la fin de la campagne et la suppression du fichier de sauvegarde si nous perdons une seule mission.

La première différence concernant l'ampleur du jeu par rapport à ceux qui l'ont précédé est le centre des opérations. Les innombrables salles où nous pouvons gérer les nombreux aspects de notre grande armée sont révolues. Nous avons une table centrale où nous pouvons sélectionner les missions et certains endroits adjacents où nous pouvons équiper l'escouade, leur ordonner d'enquêter ou les former pour acquérir de nouvelles compétences. Tout à un niveau très basique par rapport à ce que nous avons vu dans XCOM 2, idéal pour ceux qui ne veulent pas se laisser submerger par la gestion et rare pour ceux qui aiment se perdre dans cet océan d'interfaces et de planification.

Mais la plus grande divergence dans ce type de suite dérivée survient quand il est temps de se battre pour choisir une mission. Il n'y a pas de grands scénarios à gérer où tout dépend de notre stratégie pour positionner les unités, découvrir la carte et essayer de surprendre les ennemis. Nous avons déjà dit que Chimera Squad se souvient d'unités spéciales comme SWAT et ce n'est pas par hasard, les entrées dans chaque mission se font en sélectionnant un point d'entrée et en effectuant une série de tirs à tour de rôle après être entrés par effraction pour ensuite commencer le combat XCOM traditionnel.

Les points d'entrée peuvent être commandés et attribués à différentes unités afin que nous puissions choisir comment entrer et dans quel ordre utiliser chaque membre de l'équipe (toujours composé d'un maximum de quatre agents). Des points d'entrée cachés peuvent être utilisés si nous avons des éléments tels que des cartes pour ouvrir les portes, des explosifs pour faire exploser les murs ou des membres de l'équipe capables de pirater des panneaux ou des combinaisons qui permettent l'infiltration par des conduits de ventilation. Chaque point d'entrée peut accorder des avantages supplémentaires, des pénalités ou les deux. L'entrée au ralenti et le chaos que nous pouvons créer dans ces entrées sont spectaculaires, rappelant les irruptions coordonnées de titres comme Rainbow Six: Vegas de Tom Clancy mais a'la XCOM.

Une fois engagé dans le combat tout est un peu mieux connu mais aussi dans les confrontations que la simplification qui a été appliquée au reste des éléments du titre est toujours présente. Les tirs ont lieu dans de très petites zones et toutes les variables attendues dans un XCOM entrent en jeu, telles que les différents types d'armes à feu tels que les pistolets, les fusils de chasse, les fusils d'assaut et les mitraillettes. Il y a le jeu des pourcentages par lesquels se caractérise la franchise, des compétences de toutes sortes selon le type d'agent et des éléments très intéressants tels que l'arrestation d'ennemis avec diverses méthodes, le sauvetage d'otages et la collecte d'objets secondaires. Ces trois dernières choses aident à mobiliser des ressources pour la campagne.

Les ressources sont Elerio, Information et Crédits; Ils sont utilisés pour acheter de nouveaux équipements, payer des enquêtes ou surveiller Anarchy dans City 31, un compteur qui augmentera si nous ignorons à plusieurs reprises les missions d'un quartier spécifique et les tensions qui y augmentent. La difficulté des missions augmentera également si l'anarchie s'aggrave et que les quartiers se retournent contre elle. Chaque mission donne un type de récompense différent et décider laquelle nous choisissons pour ce jour et celles que nous ignorons peut être sans importance dans les difficultés les plus faibles et un vrai casse-tête dans les plus élevées. Perdre une certaine récompense ou laisser une tension de quartier monter trop haut peut nous anéantir.

Les autres sections du titre sont bien entretenues. Le doublage et la traduction sont parfaits, la finition visuelle est légèrement plus décontractée que celle de XCOM 2 et les animations sont généralement très correctes. Tout cela est un peu trouble avec la présence constante d'erreurs de caméra aux entrées des missions, de problèmes graphiques et d'une fermeture inattendue du jeu. Tout cela pourrait être peaufiné le jour du lancement ou dans les semaines suivantes, mais nous savons que XCOM 2 est entré sur le marché avec des bugs majeurs qui ont duré un certain temps et nous ne savons pas si la même chose se produira ici. Néanmoins, aucun de ces problèmes n'a empêché de profiter de ce que propose XCOM: Chimera Squad, car il n'est généralement pas très utile d'évaluer la qualité d'un jeu par rapport à son prix, mais il est facile de croire que pour dix euros, nous avons affaire à quelque chose de très négligé. ou précipité et la vérité est qu'il est amusant, accessible, rejouable et laisse la porte ouverte pour XCOM 3 en même temps que XCOM: Chimera Squad, alors que ses personnages atteignent leur propre entité et dans cet aspect rappelle ce qui a été vu dans Battlefield avec la saga Battlefield: Bad Company 2. Cela ne nous dérangerait pas de rencontrer de nouvelles aventures pour cette équipe à l'avenir.

Avantages

  • C'est une passerelle idéale vers le genre.
  • Assez rejouable malgré sa simplicité.
  • Il est livré avec un prix de lancement très compétitif.

Inconvénients

  • Vous pouvez être un simplet pour les vétérans de XCOM.
  • Multitude d'erreurs graphiques et jouables.

Le verdict

XCOM: Chimera Squad s'est avéré être une surprise inattendue mais agréable qui non seulement sert à combler l'écart entre XCOM 2 et une suite à part entière, mais sert également à offrir aux vétérans de nouveaux divertissements à un prix très bas, et les étrangers du genre a porte d'entrée vraiment adaptable pour que vous puissiez tomber amoureux de cette sagas et d'autres qui s'en inspirent depuis des décennies.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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