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Riot Games licencie 530 personnes, soit 11 % de ses effectifs, et supprime la marque Riot Forge

Riot Games licencie 530 personnes, soit 11 % de ses effectifs, et supprime la marque Riot Forge

Riot Games va licencier environ 530 personnes, soit environ 11 % de ses effectifs mondiaux, ce qui, selon l’entreprise, C’est « une nécessité » et non « pour apaiser les actionnaires ».

Dans une lettre adressée publiquement au personnel, le PDG de Riot Games, A. Dylan Jadeja, a expliqué que les licenciements ont lieu parce que depuis 2019, L’entreprise a fait « une série de gros paris »« élargir notre portefeuille » et croître « rapidement », la taille de l’entreprise ayant doublé en « quelques années seulement ».

Cependant, ces gros paris Ils ne semblent pas porter les fruits espérés par Riot:

Aujourd’hui, nous sommes une entreprise sans orientation suffisamment définie et il se passe tout simplement trop de choses. Certains des investissements importants que nous avons réalisés ne portent pas les fruits escomptés. Nos coûts ont atteint un point insoutenable et nous n’avons aucune possibilité d’expérimenter ou d’échouer, ce qui est vital pour une entreprise créative comme la nôtre. Tout cela met en danger le cœur de notre activité.

Ces derniers mois, nous avons essayé de modifier notre trajectoire de différentes manières. Nous avons demandé aux dirigeants de faire des compromis sur les éléments sur lesquels travaillent leurs équipes. Nous avons ralenti les embauches et, dans certains cas, les avons gelées. Nous avons mis l’accent sur le contrôle des coûts tout en renforçant la croissance de nos revenus. Sans aucun doute, tout cela a été dur pour nos équipes.

Mais au fur et à mesure que j’approfondis mes discussions avec les dirigeants de Riot, il est devenu clair pour nous tous que ces changements ne suffisent pas. Nous devons faire davantage pour concentrer nos activités et concentrer nos efforts sur les choses qui apportent le plus de valeur au joueur, les choses qui valent vraiment la peine que les joueurs passent du temps avec nous. Malheureusement, cela nécessite d’apporter des changements dans le domaine dans lequel nous investissons le plus : nos collaborateurs.

Nous continuons 2024 avec des licenciements

Jadeja continue d’expliquer le plan de déploiement des licenciements, qui commencera bientôt et se terminera dans les prochaines semaines en fonction des lois locales. Riot offre six mois de salaire minimum à toutes les personnes licenciées, des primes en espèces et une foule d’avantages et d’assistance supplémentaires. De plus, l’entreprise demande à tout le monde d’annuler les réunions de la semaine prochaine et de travailler à domicile si possible pendant que les membres de l’équipe traitent la situation.

En plus des licenciements, Riot Games supprimera également son label Riot Forge après la sortie de Bandle Tale. Riot Forge a été annoncé en décembre 2019 en tant que label d’édition indépendant pour produire des jeux de studios tiers utilisant l’IP de Riot. Dans les années suivantes, a été derrière des jeux comme Song of Nunu, Ruined King, Hextech Mayhem et The Mageseeker. « Bien que nous soyons fiers de ce que nous avons créé dans cet espace et reconnaissants envers l’équipe de Forge et nos partenaires externes qui ont rendu ces jeux possibles, nous ne considérons pas que cela soit au cœur de notre stratégie pour l’avenir », a déclaré Jadeja. a écrit.

Quant au reste du portefeuille de Riot, la société affirme que League of Legends, Valorant, Teamfight Tactics et Wild Rift seront « plus ambitieux que jamais » et que leurs équipes seront prioritaires. Les Légendes de Runeterra continuerontbien que le jeu ait été confronté à des « défis financiers » et coûte plus cher à développer et à entretenir qu’il ne rapporte, l’équipe réduit ses effectifs et se concentre sur Path of Champions.

Les licenciements de Riot Games portent un nouveau coup dur à une industrie déjà secouée par des licenciements massifs. L’année dernière, On estime que 10 000 personnes ont perdu leur emploi dans toute l’industrie, et ce n’est qu’au cours du premier mois de 2024 que ce chiffre approche rapidement les 4 000, entre fermetures de studios, annulations de projets et pénurie de financement de l’industrie, en une tendance tragique qui semble se poursuivre pour le reste de l’année.

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