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Riot Games licencie des dizaines d’employés de l’équipe de développement de 2XKO moins d’un mois après le lancement

Riot Games licencie des dizaines d'employés de l'équipe de développement de 2XKO moins d'un mois après le lancement

Moins d’un mois après le lancement de son jeu de combat en équipe 2v2 gratuit, 2XKORiot Games réduit son équipe de développement.

Admettant que la nouvelle était “difficile à partager”le producteur Tom Cannon dit quoi, malgré avoir conquis un « public fidèle et passionné »le nouveau jeu “n’a pas atteint le niveau nécessaire pour maintenir une équipe de cette taille sur le long terme.”

“Avec une équipe plus petite et plus concentrée, nous allons nous mettre au travail et apporter des améliorations clés au jeu, y compris certaines des choses que vous nous avez déjà demandées. Nous partagerons bientôt certains de nos projets“, a ajouté Cannon. ” Nos plans pour les séries compétitives 2026 n’ont pas changé. Nous restons déterminés à collaborer avec les organisateurs de tournois et les communautés locales. “Nous continuerons à nous concentrer sur le soutien aux événements et aux organisateurs qui animent déjà la communauté des jeux de combat.”.

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Cannon a noté que l’équipe qui a créé 2XKO “a mis des années de créativité, de soin et de foi dans ce jeu. Prendre des risques créatifs comme celui-ci est difficile, et Le travail qu’ils ont accompli est réel et significatif.“.

“Nous nous engageons à soutenir les employés de Riot touchés par cette transition, notamment en les aidant à explorer les opportunités au sein de Riot chaque fois que cela est possible et leur fournir un minimum de 6 mois de salaire et une indemnité de départ lorsque ce n’est pas le cas”a-t-il expliqué.

Cannon a conclu en promettant que plus d’informations seraient publiées en temps voulu et a remercié les joueurs d’avoir joué à 2XKO et “suffisamment soucieux de poser des questions difficiles.”

Riot nous a également confirmé que les réductions affecteront environ 80 postes dans le mondece qui représente moins de la moitié de l’équipe totale. Ces chiffres ne sont toutefois pas définitifs, car certains salariés peuvent trouver un poste dans d’autres domaines de l’entreprise.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !