![Riot Games nous montre la refonte de Skarner, qui prédit une nouvelle terreur dans la jungle](https://jeuxpourtous.org/wp-content/uploads/2024/03/Riot-Games-nous-montre-la-refonte-de-Skarner-qui-predit-1140x676.jpg)
Nous avons assisté à la présentation du nouveau Skarner, dont les piqûres mortelles Ils arrivent dans League of Legends avec le patch 14.7. C’est une refonte à la fois visuelle et jouable, mais l’essence du personnage reste pratiquement intact. Bien sûr, c’est maintenant beaucoup plus effrayant qu’avant.
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Nous avons écouté Lexi Gao, la “Product Lead” du département des champions, maintenant Blake Smith, « concepteur principal » dans League of Legends. Blake n’a pas été impliqué en tant que concepteur principal du nouveau Skarner, mais lui et Lexi avouent que Le nouveau champion va avoir un grand impact dans les jeux. Son rôle continuera d’être principalement celui d’un jungler, mais il dispose désormais de bien plus d’outils pour semer la terreur.
Préparer les quartiers
Le champion arbore désormais un design plus menaçant, destiné à mettre en valeur sa grande taille. En tant que protecteur d’Ixtal, Skarner défendra avant tout son territoire, et pour y parvenir, Riot lui a donné cette apparence blindée et bien plus intimidante. Les skins principaux sont également mis à jour, que nous vous laissons ci-dessous avec une galerie des “splash arts”.
La répartition des nouvelles compétences fera trembler les spécialistes dans les ligneset si vous en aviez marre que Kayn traverse les murs pour ganker… J’ai une mauvaise nouvelle :
Passif – Fils vibrants : Les attaques et capacités de Skarner appliquent Tremblement aux ennemis. Les ennemis avec trois charges de Tremor subissent un certain pourcentage de dégâts en fonction de leur santé.
Q – Terre fragmentée/Choc : Skarner arrache un rocher du sol et l’utilise pour alimenter ses trois prochaines attaques avec des dégâts, une portée et une vitesse d’attaque supplémentaires. Sa troisième attaque projette le rocher sur sa cible, la ralentissant et lui infligeant des dégâts supplémentaires importants, mettant fin à l’effet.
Skarner peut relancer Choc pour lancer le rocher sous la forme d’un projectile qui explose au premier coup ennemi, infligeant les mêmes dégâts et ralentissant, et mettant fin à l’effet.
W – Bastion sismique : Skarner gagne un bouclier et percute le sol, libérant une onde de choc qui endommage et ralentit les ennemis proches.
E – Impact Ixtal : Skarner charge en avant, ignorant le terrain, et attrape le premier champion ennemi ou grand monstre avec lequel il entre en collision. Vous pouvez ensuite les faire glisser pendant une courte période, les endommageant et les étourdissant s’ils heurtent le terrain.
R – Empaler : Skarner empale jusqu’à trois champions ennemis, les endommageant et les supprimant. Skarner gagne de la vitesse de déplacement supplémentaire pendant une courte période et les emporte avec lui jusqu’à la fin de l’effet.
Ci-dessous nous vous laissons avec une vidéo où vous pourrez voir toutes ses compétences en action, dans l’environnement d’un jeu réel :
E est sans aucun doute l’une des compétences clés du personnage. Avec cette nouvelle gamme de mobilité le personnage devient beaucoup plus efficace dans la jungle. Vous pourrez ganker des voies depuis de nouvelles positions, et envahir la jungle rivale beaucoup plus facilement. Il est également utilisé pour démarrer des Teamfights, puisque E combiné avec R peut attirer la plupart des membres de l’équipe adverse dans le combat.
Riot nous a clairement fait comprendre que le nouveau Skarner C’est une excellente entrée, mais il souffre pour sortir des combats. Si vous utilisez Skarner pour attraper les carrys avec l’ulti, vous avez gagné le combat d’équipe, mais oubliez de sortir de là vivant. Dans l’ensemble, il semble qu’avec ces changements, la méta de la jungle va changer très bientôt.