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RoboCop : Rogue City, le FPS qui marche quand les autres courent

RoboCop : Rogue City, le FPS qui marche quand les autres courent

Piotr Latocha explique comment fonctionne le mouvement de RoboCop dans un jeu de tir à la première personne.

Quand vous pensez à RoboCop, vous pensez à un tank d’un seul homme. Un justicier lourdement armé et blindé qui patrouille dans les rues de Detroit en marchant très lentement. C’est honnêtement une surprise qu’il arrive à temps sur les lieux du crime, étant donné le rythme auquel il marche. Il est encore plus surprenant que le mouvement méthodique de RoboCop à partir des films ait fait son chemin vers Rogue City.qui est un jeu de tir à la première personne, un genre traditionnellement dominé par les jeux où la vitesse et l’agilité sont essentielles.

Bien sûr, les mouvements lents et précis de RoboCop sont deux éléments cruciaux de son identité, donc le plan était toujours d’en faire une partie importante du jeu. Cependant, cela signifiait repenser la façon dont le développeur abordait la création d’un jeu de tir à la première personne. « C’était l’un des plus grands défis de conception, intégrer ce personnage lent et lourd dans le jeu », explique Piotr Latocha, directeur du jeu pour RoboCop : Rogue City. « Il est un peu lent et lourd, et nous devons être fidèles à l’histoire, mais nous ne pouvons pas non plus être super lents et super lourds. Donc, trouver ce point – comment rendre ce personnage intéressant pour que le combat se déroule – était le plus grand défi. »

En tant que tel, une grande partie du mouvement et de l’agilité vus dans d’autres tireurs n’est tout simplement pas dans Rogue City, et vous devrez repenser votre façon de jouer à un FPS lorsque vous jouerez pour la première fois à RoboCop. « Il ne peut pas se camoufler ou s’accroupir », explique Latocha, parlant des limites d’avoir un personnage principal qui est principalement en titane. « Mais il peut faire d’autres choses formidables avec ce personnage. Par exemple, traverser des murs, lancer des ennemis lourds, attraper des ennemis et les lancer. Il y a beaucoup de choses qu’un personnage lourd peut faire, mais nous avons aussi une compétence arbre où nous débloquons certaines compétences, dont certaines sont actives, et vous pouvez également en utiliser certaines pour étendre le gameplay. »

Les points de compétence sont gagnés en accomplissant des missions et en scannant des objets dispersés autour de Detroit au fur et à mesure que l’histoire progresse, et peuvent être dépensés pour améliorer les nombreuses capacités de RoboCop. Rogue City est un pont entre RoboCop 2 et 3, donc RoboCop est déjà un membre établi du département de police de Detroit et est équipé de plusieurs capacités disponibles dès le départ. Certains sont tout droit sortis des films, comme viser vers le bas pour scanner et localiser les allées et venues des ennemis proches, mais il y en a d’autres qui ont été introduits dans le jeu.

« Briser des murs, attraper des ennemis et les jeter – il y a beaucoup de choses qu’un personnage lourd peut faire. »

Il y a le ralenti, qui ralentit évidemment le temps pendant quelques secondes et vous donne un avantage lorsque vous visez des ennemis. Il y a aussi le tiret, qui augmente temporairement la vitesse, même s’il reste tout à fait conforme à la lenteur de l’action. « Il ne s’agit pas de courir, il s’agit d’aller plus vite« , explique Latocha. « Si vous vous déplacez plus rapidement vers les ennemis, ils tombent. Vous pouvez utiliser cela à votre avantage : ils ne sont pas morts, ils sont abattus, mais vous pouvez facilement les abattre. »

Il y a aussi d’autres compétences: « Shockwave fonctionne essentiellement comme une grenade de police, vous pouvez donc étourdir les ennemis », explique Latocha. « Mais c’est la première version de la compétence Shockwave. Si vous l’améliorez complètement, c’est mortel. Donc, si vous étourdissez les ennemis [con la habilidad Onda expansiva mejorada]Ils tomberont morts. »

Bien que certaines de ces capacités s’écartent du modèle original de RoboCop dans les films, elles ne semblent pas hors de propos pour le cyborg. Un élément fidèle au film est le pistolet automatique Auto 9 de RoboCop., qu’il utilise tout au long de l’histoire. C’est une arme puissante, même au début, mais il y a beaucoup d’améliorations à débloquer au fur et à mesure de votre progression. « C’était l’un des défis, car nous voulions que le joueur continue à utiliser l’Auto 9 car c’est son arme signature », explique Latocha. « C’est quelque chose que RoboCop utilise beaucoup, il doit donc être amusant et puissant. Mais nous utilisons également un système de mise à niveau pour [mejorar] l’Auto-9, donc au fur et à mesure que le jeu progresse, vous pouvez le rendre de plus en plus fort. »

Quelques exemples d’améliorations apportées à l’Auto 9 sont la réduction du recul pour plus de précision, le passage en rafale au mode entièrement automatique et les cartouches explosives. Mais même dans sa configuration d’origine, l’Auto 9 dispose d’un grand chargeur et de munitions infinies, ce qui facilite le travail des ennemis pendant les premiers niveaux du jeu. Mais il y a un élément de stratégie, malgré sa puissance, comme l’explique Latocha : « Lorsque vous manquez de munitions, vous devez recharger. Mais voulez-vous recharger ou simplement courir vers le gars le plus proche et le frapper ? » Et quand le coup de poing de RoboCop peut traverser des crânes, c’est un support assez utile si le compteur de munitions tombe à zéro.

« Nous voulions que le joueur continue à utiliser l’Auto 9 car c’est son arme emblématique »

Il y aura aussi des moments où une arme alternative aura plus de sens, comme le poursuit Latocha : « Nous voulions donner [al jugador] une certaine variété. Alors nous avons des armes secondaires que vous pouvez utiliser, mais vous ne pouvez pas les transporter d’un niveau à l’autre, ou d’un chapitre à l’autre. Mais vous pouvez les ramasser, jouer avec eux, et certains [son mejores] dans différentes situations. »

Malgré cet accent mis sur l’agressivité, le développeur du studio Teyon a toujours voulu que RoboCop : Rogue City soit plus qu’un simple FPS. « C’était en fait très important pour nous, que ce ne soit pas seulement un jeu de tir à la première personne, mais que ce soit bien plus que cela », explique Latocha. « Nous voulions construire sur des éléments RPG, donc les options de dialogue, les arbres de dialogue et ces capacités vous aident vraiment à comprendre certaines choses de différentes manières. La psychologie vous permet parfois de convaincre quelqu’un de faire quelque chose sans utiliser la violence, ou des compétences comme l’ingénierie peuvent débloquer une option de dialogue qui vous permet de dissuader quelqu’un de faire quelque chose. »

On dirait qu’il y a encore un homme derrière le masque, et que RoboCop : Rogue City vous demandera d’utiliser votre cerveau autant que votre doigt sur la gâchette. Enfin presque.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !