News

Rocket League se débarrasse d’une fonctionnalité très populaire

Rocket League se débarrasse d'une fonctionnalité très populaire

“Vous avez détruit notre jeu.”

La communauté Rocket League s’indigne la décision controversée de supprimer l’échange d’objets.

L’éditeur Epic Games et le développeur Psyonix ont annoncé leur intention de supprimer les échanges de joueur à joueur du populaire jeu de football automobile le 6 décembre à 1 h 00 HE, insistant sur le fait que La décision concernait l’alignement de Rocket League sur sa politique plus large de boutique d’articles..

“Nous apportons ce changement pour nous aligner sur l’approche globale d’Epic en matière de politiques relatives aux produits cosmétiques et aux magasins d’objets dans le jeu, où les articles ne sont pas échangeables, transférables ou vendables.” lire une déclaration de «l’équipe Psyonix».

“Cela ouvre la voie à des projets futurs pour que certains véhicules de la Rocket League soient intégrés à d’autres jeux Epic au fil du temps, soutenir la propriété entre les jeux“.

Psyonix a déclaré que le système d’échange d’objets de base, d’objets de tournoi et de plans permettra aux joueurs de continuer à échanger des objets en double ou indésirables pour recevoir un nouvel objet aléatoire de plus grande rareté, et Les joueurs ne perdront aucun objet précédemment échangé lorsque les échanges entre joueurs sont éliminés.

Dans la même annonce, Psyonix a émis un avertissement à ceux qui envisagent d’utiliser des sites Web ou des serveurs d’échange « frauduleux » de tiers. “Après le 5 décembre, il n’y aura plus aucun moyen d’échanger des objets avec un joueur ou entre comptes”, a déclaré Psyonix. “Les sites Web ou serveurs annonçant ces services sont frauduleux et n’ont aucun lien avec Psyonix ou Epic Games.”

Que se passe-t-il si vous prêtez un objet à quelqu’un ? “Ces actions ne sont pas prises en charge par Psyonix et toutes les transactions sont considérées comme définitives”, a déclaré Psyonix. “Notre équipe d’assistance ne peut pas vous aider à annuler les transactions.”

La déclaration a suscité une réaction de colère de la part de la communauté de la Rocket League, certains soulignant que les réalisations qui nécessitent des échanges seront impossibles à obtenir. Epic Games a été critiqué sur les réseaux sociaux et en particulier sur le subreddit Rocket League, qui regorge de discussions de joueurs disant exprimer leur consternation face à la décision.

“Ils ne peuvent pas ajouter une tonne d’objets au jeu et ensuite éliminer les échanges entre joueurs. Et si vous voulez quelque chose d’obscur ?”, a noté l’utilisateur de Reddit Odd-Market-2344. « Attendre un milliard d’années pour qu’il apparaisse dans la boutique d’objets ?

“C’est triste ce que ce jeu a vécu depuis qu’Epic a pris le relais.”

“C’est ici la principale raison pour laquelle je déteste ça, à part le fait que presque tous les articles de là-bas multiplient leur prix par un facteur de cinq, 10, 20, 50 et ainsi de suite”, ajouté nik8611. “Une honte absolue et quelle façon d’énerver la majorité de la communauté.”

“Quelle idiotie” dit Amazing_Following452. “Votre communauté est déjà clairement en train de mourir et au lieu d’améliorer le jeu, vous allez l’échanger. Comment tuer encore plus votre jeu. C’est juste triste de ce que ce jeu a vécu depuis qu’Epic a pris le relais.”

“Traitez-moi de théoricien du complot, mais je suis presque sûr qu’ils font cela pour gagner de l’argent, pas pour s’aligner sur les politiques d’Epic.” EpicOweo a déclaré. “Sans échange, en dehors des largages gratuits et du Rocket Pass gratuit, il n’y a aucun moyen d’obtenir des objets sans acheter des crédits. Ils essaient d’amener les gens à utiliser la boutique d’objets et ils essaient de forcer les gens à acheter des crédits s’ils veulent un objet décent (pour construire des plans ou autre).”

Une pétition a été rapidement créée sur Change.org, qui est déjà en passe d’atteindre son objectif de 5 000 signatures. Nick Wallgren, créateur de la pétition, a déclaré : « Lorsque j’ai commencé à jouer à Rocket League, le trading était l’une de mes activités préférées et ce qui m’a le plus attiré dans le jeu. Le retirer de la base de joueurs est une honte absolue et l’équipe de Rocket La Ligue doit repenser cette décision immédiatement. » Signez ceci pour qu’ils puissent le changer. »

Un utilisateur de Reddit a créé une série d’affiches pour aider à lancer un boycott de Boutique d’objets Rocket League et Rocket Pass. Certains joueurs de la Rocket League ont même annoncé qu’ils quittaient le jeu. “Ça a été un chemin long et amusant, garçons et filles, mais c’est là que ça se termine pour moi”, dit le seul épi. “À bientôt dans le prochain jeu compétitif amusant !”

La réaction à la nouvelle est alimentée par le sentiment de la communauté de la Rocket League que Le jeu se dégrade depuis Epic a acheté Psyonix en mai 2019. À l’époque, Psyonix avait déclaré : « Rocket League a toujours été et sera toujours un jeu axé sur la communauté, et maintenant que nous avons uni nos forces avec Epic, nous serons en mesure de servir notre communauté. de manière encore plus grande ! et mieux !”

Mais les joueurs disent que cela n’a pas été le cas. “La dernière décision visant à éliminer ce commerce est la goutte d’eau qui fait déborder le vase dans ce qui a été un véritable spectacle de conneries au cours des trois ou quatre dernières années”, a-t-il ajouté. » Déclara Didiops.. “Vous n’avez rien fait pour améliorer ce jeu. Vous n’avez fait aucun effort pour améliorer la communication entre les joueurs et les fans. Vous avez éliminé des pans entiers de la communauté pour générer du profit et de la cupidité. Vous avez détruit notre jeu.

“J’espère que vous réalisez que même si vous annulez cette décision commerciale, le mal est déjà fait. Au diable et au diable Epic Games.”

C’est le dernier d’une série de gros titres négatifs pour Epic Games, qui a récemment procédé à des licenciements massifs affectant 830 employés. Le PDG Tim Sweeney est critiqué pour la quête du métaverse et Les coûteuses batailles juridiques d’Epic.

Pour justifier les licenciements, Sweeney a admis que la croissance de Fortnite est actuellement « principalement tirée par le contenu des créateurs ». avec une part de revenus importante, et il s’agit d’une activité à marge inférieure à celle que nous avions lorsque Fortnite Battle Royale a décollé et a commencé à financer notre expansion.

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !