En tant qu’amateur de jeux de réflexion, qu’est-ce qui peut améliorer davantage mon expérience de résolution d’énigmes que d’avoir des monstres effrayants qui me soufflent dans le cou, prêts à les briser si je ne les résous pas à temps ? J’adore ce genre de jeux vidéo Ils me tiennent tendu pendant des heuresdonc Routine C’est exactement le genre d’expérience d’horreur brutalement tendue que je recherche toujours. Et avec un décor de lune technologique super cool des années 80 et le début d’une histoire qui m’intéresse d’en voir plus, je suis prêt à négliger certaines des choses qui m’ont moins impressionné pendant la démo d’environ 90 minutes, comme le fait que les créatures qui me cherchaient étaient aussi intelligentes que les bureaux derrière lesquels je me cachais. Il reste à voir si l’histoire est à la hauteur de ce que son cadre prometteur et son ambiance convaincante pourraient laisser entendre, mais j’approfondirai certainement à l’avenir pour voir comment elle se déroulera.
Routine est un de ces jeux d’horreur où vous êtes obligé de courir partout pour résoudre de petites énigmes pendant que des monstres absolument horribles traquent les couloirs, prêts à vous tuer instantanément si vous ne pouvez pas éviter d’être détecté, vous savez, dans le même sens que quelque chose comme Extraterrestre : isolement o Mon quartier convivial. Cela présente les mêmes avantages et inconvénients que ses pairs du genre : vous vivez des moments très tendus pendant que vous parvenez à résoudre une énigme et que vous vous lancez par une porte juste avant que le méchant que vous ne pouvez pas tuer ne vous rattrape. Mais il y a aussi de nombreux cas où vous êtes coincé dans une pièce en attendant que le méchant idiot se retourne et parte, ce qui conduit à de nombreux moments où la tension devient intense. un jeu d’attente monotone. J’ai tendance à beaucoup aimer ce genre de séquences de cache-cache prolongées, même si elles impliquent parfois un peu d’attente, donc ce n’est pas mal pour moi.
Dans ce cas particulier, je me suis retrouvé sur une base lunaire qui avait été envahie par des robots humanoïdes meurtriers, dont les yeux sans paupières me cherchaient alors que je réparais divers systèmes électriques endommagés et tentais de traverser chaque zone sans être détecté. Le décor de cette base lunaire en ruine, à l’esthétique technologique des années 80, m’a très bien fonctionné, s’inspirant clairement d’autres univers de science-fiction rétro-technologiques comme Étranger. Bien que Routine contribue également un sens de l’humour uniqueavec des jeux d’arcade idiots à jouer entre des séquences d’horreur qui font transpirer et des robots assistants non tueurs que vous pouvez rencontrer en cours de route.
Les vibrations impeccablement effrayantes de Routineson esthétique rétro unique et ses plaisanteries ironiques entre vagues d’horreur absolue, se réunissent d’une manière que je n’ai jamais vue auparavant.
C’est l’un des principaux moyens par lesquels Routine se distingue, puisque son des vibrations impeccablement effrayantes, Son esthétique rétro unique et ses plaisanteries ironiques entre vagues de terreur absolue se combinent d’une manière qui je n’avais jamais vu auparavant. Je n’ai pas eu une impression très claire quant à savoir si l’histoire offrirait quelque chose pour justifier tout le stress et les frayeurs en cours de route, mais j’espère que toute cette construction minutieuse du monde se traduira par quelque chose d’aussi impressionnant que le décor lui-même. Avec un un récit environnemental fort et des indices sur une sorte de mystérieuse maladie virale à l’œuvre, certainement Cela a piqué ma curiosité.
Les zones que j’ai explorées allaient de couloirs métalliques assez quelconques, remplis de droïdes cassés et de signes indiquant que quelque chose de catastrophique s’était produit récemment, à des zones vraiment cool, comme une salle de jeux abandonnée avec des jeux rétro défectueux et un centre commercial rempli de décombres. Et bien sûr, comme tout se déroule sur une base lunaire, ils profitent de chaque occasion pour vous offrir une belle vue sur la majestueuse Séléné. Il faut aimer ça. Je suis un peu sceptique quant à leur capacité à maintenir leur intérêt tout en étant coincés dans une station spatiale assez générique sur un rocher désert dans l’espace, mais bon, jusqu’ici tout va bien.
Même si une grande partie de la démo à laquelle j’ai joué comportait des énigmes assez conventionnelles, comme trouver des codes dans le monde entier à saisir sur un clavier et déverrouiller une porte, elle comportait également des mécanismes intéressants basés sur le dispositif CAT qui vous est fourni au début de l’histoire. Cet outil est essentiellement une caméra vidéo portable qui peut également faire des choses comme tirer un faisceau électrique sur des cibles sur votre chemin. Ce qui est vraiment intéressant, c’est que cela évolue au fur et à mesure que vous progressez, comme lorsque j’ai déverrouillé un mode ultraviolet appelé module Ultraview qui m’a permis de voir des substances résiduelles comme des taches de sang, m’aidant à résoudre certaines des énigmes les moins intuitives de la station spatiale. Je n’ai débloqué que deux modes pendant mon utilisation, mais il est clair que la mise à niveau de cette chose sera le principal moyen de vous mettre sous tension, et jusqu’à présent, j’aime bien cette idée. Il sera intéressant de voir quelles utilisations intelligentes ils en trouveront au fur et à mesure de la progression du jeu.
Au fur et à mesure que vous améliorez votre CAT, lisez des extraits d’histoire autour de la station spatiale et résolvez des énigmes, vous vous retrouverez presque constamment poursuivi par des robots extrêmement violents qui vous poursuivent instantanément avec l’intention de vous tuer. Naturellement, cela rend même les énigmes les plus simples être beaucoup plus stressantalors que vous passez chaque seconde à vérifier par-dessus votre épaule ou à grimacer lorsque vous entendez un son robotique venir de quelque part à proximité. Ce n’est pas exactement une prémisse originale, mais c’est certainement le type de gameplay d’horreur classique que j’ai appris à connaître et à aimer au fil des années, et quelque chose que nous pourrions certainement utiliser davantage.
Une chose qui a été un peu décevante, du moins au tout début de l’histoire, c’est la facilité avec laquelle il était de distancer les robots plutôt maladroits qui me poursuivaient, au point que je n’ai jamais été tué en jouant. Ils font beaucoup de bruit quand ils vont électroniquement, ils abandonnent la poursuite dès qu’on commence à courir parce que Ils ne peuvent pas rivaliser avec ta vitesse, oui ils ne cherchent pas très attentivement si vous vous cachez dans un coin évident qui n’a pas encore été exploré. De plus, l’une des capacités que vous débloquez très tôt pour votre CAT est un mode dans lequel vous pouvez électrocuter des robots qui vous poursuivent, les mettant hors de combat pendant une seconde ou deux pour vous faire gagner un temps précieux pour vous échapper, comme si ce n’était pas déjà assez facile de cette façon. Mais cela ne veut pas dire qu’ils sont toujours terriblement intimidants : les cris robotiques qu’ils poussent de temps en temps m’ont donné la chair de poule, et les quelques fois où ils ont réussi à s’approcher sans que je m’en aperçoive m’ont fait courir dans la direction opposée. Ils ne sont peut-être pas réellement des tueurs mortels (du moins au début), mais ils restent incroyablement stressants à côtoyer.
Il sortira le 4 décembre 2025 sur PC (Steam), Xbox Series X/S et Xbox One.
