“Si je pouvais vous parler du jeu que j’ai rejeté à deux reprises, le monde serait choqué”, déclare Tim Willits, directeur créatif chez Saber Interactive.
Ce développeur multi-studios est devenu célèbre ces derniers temps pour son impressionnante collection d’adaptations de jeux vidéo de la propriété intellectuelle existanteprincipalement sous la forme de versions jouables de séries de films populaires telles que The Evil Dead et les prochains John Wick, Hellraiser : Revival et Jurassic Park : Survival, mais aussi de jeux de société dans le cas de Warhammer 40 000 : Space Marine 2.
Sabre est une entreprise incroyablement active et productive, qui semble souffrir dans une certaine mesure de son propre succès, comme vous ne pouvez pas entreprendre tous les projets de rêve que vous souhaiteriez. Comme Willits nous l’a dit dans une récente interview : “Je ne peux pas le dire, mais il y a un jeu sur lequel j’ai été contacté environ deux fois, donc c’est mon ‘un jour, dans le futur, je m’en vanterai.’ Je ne peux pas le dire maintenant parce que j’aurais des ennuis, mais C’est la propriété intellectuelle la plus cool qui soit. et je ne peux pas jouer au jeu parce que nous avons trop de choses entre nos mains.
L’engagement de Sabre dans la conversion des licences de films en jeux vidéo est tel qu’il se retrouve désormais dans une situation où ce sont les ayants droit qui viennent lui proposer des jeux, et non l’inverse.
Tout le monde veut travailler avec nous
“Maintenant, ce sont eux qui viennent vers nous”, révèle Willits. “Nous avons eu tellement de succès avec nos précédentes propriétés intellectuelles et nos collaborations de licences que les grands studios viennent à nous. Encore une fois, je ne vais pas donner d’exemples précis, mais certains des plus grands titres auxquels nous sommes parvenus, qui montrent que les sociétés de médias savent que les jeux vidéo sont l’avenir et qu’il existe de nombreuses bonnes propriétés dans le monde, mais il n’y a pas assez de bonnes équipes pour créer de bons jeux. Ainsi, lorsque vous montrez que vous pouvez accepter et respecter une licence, que vous respectez la propriété intellectuelle et que vous créez un bon jeu, tout le monde veut travailler avec vous. C’est pourquoi, “Tout le monde nous a appelé et veut travailler avec nous”.
Willits semble trouver très satisfaisant le défi de travailler avec des propriétés intellectuelles existantes, non seulement parce que c’est amusant de jouer dans ces univers établis et de découvrir ce qu’ils offrent, mais aussi parce que Il existe déjà une large base de fans pour cibler le jeu.
“C’est en fait très excitant”, déclare Willits. “En tant que personne qui a créé ses propres IP et qui travaille désormais avec toutes ces superbes IP, c’est vraiment excitant. Personnellement, je pense C’est bien mieux parce que tu as des millions de fansvous savez dans quel monde vous pouvez entrer, mais il faut quand même jouer un bon jeu, et c’est fondamental.”
Cette dernière partie est cruciale, car Sabre n’a pas pour objectif de « gagner de l’argent facilement », mais plutôt de créer des expériences de jeu uniques au sein de ces mondes. La propriété intellectuelle et les licences sont un point de départ très intéressant, mais Willits et l’équipe se concentrent toujours avant tout sur la création d’un grand jeu.
“Chez Sabre, nous avons opté pour de grosses licences” explique Willits. ” Je pense que nous avons actuellement plus de produits sous licence en développement que n’importe quel autre développeur dans le monde. Nous avons des choses que nous n’avons pas encore annoncées. L’un des grands avantages de Sabre est que nous sommes une entreprise indépendante et que nous travaillons donc en bonne collaboration avec tous les licenciés. Avoir une excellente relation avec Universal, Lionsgate et Disney. Et si vous disposez d’une équipe de développement talentueuse et que vous vous concentrez sur le gameplay et rendre l’expérience aussi riche que possible, vous pouvez profiter de tous les avantages d’avoir une propriété sous licence et de cette base de fans intégrée et avoir beaucoup de succès avec cela.
Quelle propriété intellectuelle aimeriez-vous voir Sabre aborder ensuite ? Dites-le nous dans les commentaires !
