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Sag-Aftra est “frustrant loin” d’un accord sur l’IA avec l’industrie du jeu vidéo

Sag-Aftra est "frustrant loin" d'un accord sur l'IA avec l'industrie du jeu vidéo

The Film Actors Union – American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) a publié une mise à jour de ses membres L’état des négociations En ce qui concerne les protections des acteurs du jeu vidéo devant l’IA, disant que, bien que des progrès aient été réalisés, toujours Ils sont “frustrant loin” du groupe de négociation de l’industrie sur des questions clés.

L’organisation a partagé un graphique qui démontre Les différences Parmi ses propres propositions et celles du groupe de négociation de l’industrie du jeu vidéo, qui est composée de représentants des principales sociétés de jeux vidéo AAA. Selon Cas-naftrales problèmes suivants ne résolvent toujours pas:

  • Protection contre lui Utilisation de répliques numériques ou génératives Pour tous les types de travaux, non seulement pour les travaux produits à partir de la date de l’accord.
  • UN Définition de “réplique numérique”: SAG-AFTRA cherche à inclure toute action, qu’elle soit vocale ou de mouvement, “facilement identifiable ou attribuable à” un interprète selon des contrats de travail. Le groupe de négociation de l’industrie souhaite utiliser la phrase “objectivement identifiable” qui, selon SAG-Aftra, permettrait aux employeurs d’exclure de nombreuses actions.
  • Inclure les interprètes “mouvement” Dans le cadre de l’accord génératif.
  • Utilisez la phrase “Génération du temps réel” Pour se référer aux actions créées par Generative. Le groupe de négociation propose le terme “Génération procédurale”, Qu’est-ce que Selon Sag-Aftra, a un signification différente dans les jeux vidéo.
  • Si les employeurs Ils doivent ou non révéler s’ils mélangent votre voix Avec d’autres voix pour faire une réplique numérique.
  • Que les employeurs doivent ou non révéler Si votre voix sera utilisée pour un chatbot En temps réel, cela pourrait dire n’importe quoi, ou s’il sera simplement créé et envoyé avec des dialogues écrits dans le cadre du développement de jeux.
  • La proposition de Cas-naftra Supprimer le consentement à l’utilisation des répliques numériques lorsque le syndicat entre en grève; Les employeurs veulent continuer à les utiliser en cas de grève, même dans les jeux en grève.
  • Combien de temps dure le consentement Pour la génération réelle du temps: Sag-Aftra propose cinq ans, Après quoi doit être renouvelé. Le groupe de négociation cherche à consentement pour une quantité illimitée de dialogues pour toujours.
  • Combien d’employeurs devraient payerdu moins, pour la création et l’utilisation de répliques numériques. Les deux groupes ont plusieurs différences dans ce numéro, mais ont provisoirement convenu de la façon de calculer le paiement des primes.
  • Le groupe de négociation propose quelque chose qui existe dans l’accord SAG-AFTRA pour la télévision / cinéma, qui donne aux employeurs Droits de bonus (Programmation plus facile / supervision illimitée / etc.) Si vous payez une prime. Cas-naftra dit que La proposition actuelle est trop large Et cela éviterait les droits de l’Union tels qu’ils sont écrits, mais affirme qu’il considérerait le concept avec des limites plus strictes.
  • Sag-Aftra veut implémenter un système pour suivre comment et combien de répliques numériques sont utilisées Assurer que les interprètes sont payés correctement. Le groupe de négociation estime que cela n’est pas possible et n’est que disposé à discuter de la possibilité dans le cadre de l’accord.
  • Quelques définitions spécifiques sur Comment les “interprètes synthétiques” sont définis et réglementésc’est-à-dire des caractères entièrement créés à partir de systèmes génératifs.

Il s’agit d’une longue liste, mais le graphique indique clairement que les deux groupes ont conclu des accords sur plusieurs autres questions, telles que la Paiement des bonusle Résolution des différends, certains éléments du Compensation minimalel’exigence de consentementvrai Disséminations aux interprètes Et plus. Cependant, la lettre de Cas-naftra à ses membres Exprimer son inquiétude En raison du fait que la négociation des employeurs transmet à tort aux membres que les deux groupes sont proches d’un accord, lorsque Sag-Aftra ne croit pas que ce soit ainsi. Comme Duncan Crabtree-Illand, directeur exécutif national et négociateur principal de SAG-AFTRA, a écrit aux membres:

Avec leurs projets précédemment signés, les employeurs se sentent La pression de frappedepuis les membres de Cas-naftra Ils travaillent dans les jeux vidéo continuent de se joindre et refusent de travailler sans protection adéquate. Cela emmène les employeurs pour rechercher d’autres artistes qui peuvent exploser pour remplir ces rôles, y compris ceux qui ne participent normalement pas aux jeux. S’ils vous contactent pour jouer un tel rôle, nous vous invitons à Considérez sérieusement les conséquences. Non seulement vous saperiez les efforts de vos collègues, mais aussi Vous mettriez en danger Lorsque vous travaillez sans protection contre L’utilisation abusive de l’IA. Et “l’abus de l’IA” est juste un moyen doux de dire que ces entreprises veulent utiliser votre interprétation pour vous remplacer, Sans consentement ni compensation.

En réponse, Refroidissement audrey, porte-parole du groupe de négociation de l’industrie du jeu vidéo, a publié la déclaration suivante:

Nous avons proposé un accord qui comprend augmentation de salaire de plus de 15% Pour les interprètes représentés par Cas-naftra dans les jeux vidéo, ainsi que des améliorations dans le Protections de santé et de sécurité, Conditions d’utilisation des répliques numérique de ia dans le jeu et Compensation supplémentaire pour l’utilisation des performances d’un acteur dans d’autres jeux. Nous avons fait des progrès significatifs et nous voulons revenir à la table de négociation pour parvenir à un accord.

C’est l’impact de Cas-naftra Dans l’industrie du jeu vidéo

Le Frappe de Sag-Aftra Dans les jeux vidéo, cela fait huit mois et a commencé spécifiquement à cause du manque d’accord sur les questions liées à l’IA, tandis que 24 des 25 autres propositions contractuelles étaient confirmé par les deux parties. Bien qu’au début, il était difficile de savoir exactement comment cela affecterait les jeux que nous avons vraiment entre nos mains, nous commençons déjà à voir les impacts visiblement dans toute l’industrie. Les joueurs ont rapporté que plusieurs jeux vidéo en cours, tels que Destin 2 y World of WarcraftIls semblent avoir certains PNJ sans voix dans des scènes normalement pliées; Probablement en raison de la grève. À la fin de 2024, Cas-naftra Il frappe League des légendes après Émeute Vous éviterez que la grève annule un jeu en réponse. En plus, Activision a confirmé que les personnages de Call of Duty: Black Ops 6 Ils ont été remplacés après que les joueurs se soient exprimés de nouvelles voix.

Et aujourd’hui, le 12 mars 2025, deux acteurs de doublage de Zéro zéro zéro Ils ont révélé qu’ils avaient appris que Ils avaient été remplacés Voir les dernières notes du patch de titre.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !