News

SAG-AFTRA parvient à un “accord de tente” avec les sociétés de jeux vidéo pour protéger les artistes IA

SAG-AFTRA parvient à un "accord de tente" avec les sociétés de jeux vidéo pour protéger les artistes IA

Le Film Actors Union – American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) a atteint Un “accord provisoire” Sur le contrat médiatique interactif, ce qui pourrait mettre fin à près d’un an de grève dans l’industrie du jeu vidéo.

La grève du secteur des jeux vidéo a commencé en juillet 2024, après le syndicat et les principales sociétés du secteur – Activision, Brindlight, Disney Character Voices, Electronic Arts, Epic Games, Formosa Interactive, Insomniac Games, Take 2 Productions et WB Games -, qui font partie de la Commission de négociation, ils n’accepteraient pas le conseil de négociation, ils n’accepteraient pas sur les provisions de négociation liées à la intelligence artistique. Par la suite, plus de 98% des membres ont voté en faveur de la grève.

Bien qu’au début, il était difficile de savoir exactement comment la grève des jeux vidéo affecterait, des impacts visibles ont été observés dans toute l’industrie; Les joueurs ont indiqué que plusieurs titres en cours, tels que Destin 2 y World of Warcraft, Ils ont présenté des PNJ sans voix dans des scènes qui seraient normalement complètement pliées, probablement en raison de la grève. Puis, à la fin de 2024, SAG-AFTRA a déclaré à la grève League des légendes après Émeute Aurait tenté de renverser le chômage annulant un jeu en réponse, et Activision a confirmé que les personnages de Call of Duty: Black Ops 6 Ils ont changé de doublage après que les joueurs se soient inquiétés de nouvelles voix.

Maintenant, cependant, le syndicat prétend avoir atteint un accord provisoire, sous réserve de l’examen et de l’approbation de son conseil national. La grève devrait être suspendue bientôt, bien que jusqu’à ce que le conseil national approuve le projet d’accord, les membres de SAG-AFTRA Ils continueront de grève Contre ces employeurs.

“Tout dans Cas-naftra Nous sommes extrêmement reconnaissants pour les sacrifices faits par les artistes de jeux vidéo et le dévouement du comité de négociation de l’accord de médias interactifs pendant ces nombreux mois de grève de jeux vidéo “, explique le directeur exécutif national et négociateur en chef de SAG-Aftra, Duncan Crabtree-Illand.

La patience et la persévérance ont abouti à un accord qui établit les obstacles nécessaires à l’IA qui protège le soutien des artistes à l’époque de l’IA, en plus d’autres réalisations importantes.

Cas-naftra dépose une plainte pour les pratiques de travail déloyales devant le Conseil national des relations de travail (NLRB) contre Jeux épiquesaprès que la société ait mis en œuvre un PNJ de Dark Vador Dans la voix du Fortnite. La plainte a affirmé que, au cours des six derniers mois, il appelle les productions (détenue par Epic Games) n’avait pas négocié de bonne foi avec les acteurs du jeu vidéo SAG-AFTRA et avait apporté “des changements unilatéraux dans les termes et conditions d’emploi, sans notifier le syndicat ou leur donner la possibilité de négocier, lors de l’utilisation de voix générées par l’IA pour remplacer le travail de l’unité de négociation” dans la ” Fortnite.

De nombreux acteurs du doublage montrent le soutien de Sag-Aftra et sont préoccupés par l’utilisation de l’IA dans les jeux vidéo

En mars 2025, l’actrice de HorizonAshly Burch, a parlé d’une vidéo d’Ai d’Alay qui a divulgué sur Internet, l’utilisant pour attirer l’attention sur les exigences des acteurs de doublage de grève. Burch déclare que la vidéo l’a quitté “concerné Pour la performance dans les jeux vidéo comme une forme d’art “et l’utiliser comme point de départ pour parler de la grève des acteurs de doublage du jeu vidéo.

“À l’heure actuelle, pour ce que nous combattons, c’est qu’ils doivent obtenir notre consentement avant de créer une version de nous de quelque manière que ce soit, ils doivent nous compenser équitablement et doivent nous dire comment ils utilisent ce double de l’IA”, explique Burch.

Cela ne m’inquiète pas parce que la technologie existe. Pas même parce que les sociétés de jeux vidéo veulent l’utiliser. Bien sûr. Ils veulent toujours utiliser les avancées technologiques. J’imagine une vidéo comme celle-ci, avec la performance de quelqu’un, sa voix, son visage ou ses mouvements. Et la possibilité que, si nous perdons cette bataille, cette personne n’a pas de ressource. N’ayez aucune protection, aucun moyen de vous défendre. Et cette possibilité m’attriste tellement que mon cœur me fait mal. Ça me fait peur. J’adore cette industrie et cet art, et je veux une nouvelle génération d’acteurs. Je veux qu’il y ait beaucoup plus de performances incroyables dans les jeux vidéo. Je veux continuer à faire ce travail. Si nous ne gagnons pas, cet avenir C’est très engagé.

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !