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Sagas ruinée par ses suites décevantes

Sagas ruinée par ses suites décevantes

Ils auraient peut-être dû se laisser dormir.

Quand un jeu vidéo réussit, il est normal que ses créateurs veuillent continuer avec de nouvelles livraisons, transformant ainsi leur travail en une saga. Le problème est qu’il est difficile de toujours maintenir la qualité au plus haut niveau lorsque plusieurs chapitres d’une même franchise sont constitués et nous voulons aujourd’hui en parler. C'est pourquoi nous avons créé ce rapport dans lequel nous passons en revue certaines sagas ruinées par leurs suites décevantes.

Commando bionique

Nous commençons par une saga classique: Bionic Commando. La première tranche de cette franchise a été lancée en 1987 pour NES, bien que ce ne soit qu'en 2008 que sa suite soit apparue sur PS3, Xbox 360 et PC, tirée par le succès du remake de l'original. Malheureusement, le passage à la 3D ne s'est pas bien déroulé avec la saga, sans compter que la finition de ce Bionic Commando n'était pas la meilleure. Si nous ajoutons à cela que Capcom avait promis que cette deuxième partie serait une aventure en monde ouvert et que ce n’était finalement pas le cas, il n’est pas surprenant que le titre échoue et que cela signifiât la fin d’une saga qui aurait été mieux dormie pour ne pas être amer. le bon goût qui a quitté sa première livraison.

Dino Crisis

Les plus grands amateurs d’horreur de survie se souviendront avec une grande affection des deux premiers épisodes de la saga Dino Crisis à l’époque de PSX, bien que Dino Crisis 2 se soit davantage concentré sur l’action. Malheureusement, Capcom pensait, en 2003, que pour le troisième volet, un changement de protagonistes et d’atmosphère serait préférable, nous amenant sur le terrain pour combattre les dinosaures dans Dino C risis 3. L’idée n’était pas bonne depuis le titre, Exclusif à la première Xbox, il a perdu tout le charme de ses prédécesseurs. Depuis lors, la saga est restée oubliée, même si maintenant que Capcom fait des remakes de ses classiques, tels que Resident Evil 2, les rumeurs sur son retour se renforcent. Nous espérons seulement que si Dino Crisis revient, il le fera comme l'horreur de survie qui n'aurait jamais dû cesser et avec Regina comme protagoniste.

Conducteur

Driver était l'une des sagas les plus acclamées à l'époque de la première PlayStation par les passionnés de conduite et d'action. Ubisoft semblait avoir trouvé la clé de la formule lors du développement du deuxième volet de la série. Il n'a donc pas hésité à ouvrir un nouveau chapitre. Lorsque Driver 3 (Driv3r) est arrivé sur PS2 et Xbox en 2004, les fans remportés avec les deux premiers rôles ont été instantanément perdus. Le titre était plein d'erreurs techniques telles que dents de scie et éclatement, mais en plus, le contrôle du personnage à l'extérieur du véhicule était horrible. En 2011, Ubisoft a lancé Driver: San Francisco, avec une finition bien meilleure et une mécanique entièrement axée sur la conduite, mais la saga avait déjà été endommagée.

Duc Nukem

14 ans ont été les années où nous avons dû attendre le retour du Duke sur les consoles. En 2011, avec Duke Nukem Forever pour PC, PS3 et Xbox 360, nous avons tiré les cheveux. Gearbox a joué avec nos sentiments et nous a apporté un titre qui n’était pas du tout à la hauteur des attentes. Oui, certes, mais pas du tout aussi intéressant et brutal que les livraisons précédentes. Et comme si cela ne suffisait pas, le duc Nukem Forever a abusé de plaisanteries sexuelles qui, tout compte fait, étaient tout à fait déplacées à de nombreuses reprises.

Chasseur de têtes

L’une des plus grandes joies que DreamCast nous a données est Headhunter, un jeu d’action et d’aventure frénétique. Le titre a été très bien accueilli par les médias et le public et il n’est pas surprenant qu’il ait été décidé de développer sa suite. Malheureusement, lorsque Headhunter Redemption a été mis en vente sur PS2 et sur la première Xbox, sa qualité était loin de celle de l'original. Son approche répétitive, ses petits contrôles raffinés et la terrible intelligence artificielle des ennemis ont fait décevoir tout le monde.

Effet de masse

BioWare a conquis le cœur de milliers de joueurs avec les trois premières versions de la série Mass Effect, mais EA n’a pas réussi à gérer le succès de la franchise et a estimé qu’il était judicieux de lancer une nouvelle série le plus rapidement possible afin que son battage médiatique ne l’ait pas été. Ça va cesser. Le résultat fut Mass Effect Andromeda, une aventure qui présentait de nouveaux protagonistes (beaucoup moins charismatique que Shepard et compagnie) et qui, malgré sa proposition ambitieuse dans laquelle nous devions explorer une immense galaxie à la recherche d'un nouveau foyer pour l'humanité, Il n'a pas fini de convaincre. Ce n'était pas un mauvais match, mais c'était loin des attentes. Mais si vous voulez plus de détails, voici notre analyse de Mass Effect Andromeda.

Parfait Dark

En 2000, Rare nous a enchantés avec Perfect Dark, un jeu de tir à la première personne tirant profit de la mécanique du sensationnel Goldeneye et nous a fait passer un bon moment grâce à un mode multijoueur qui a permis à un second joueur de se joindre à la campagne pour contrôler les ennemis (un de ces mécanismes oubliés des jeux vidéo qui devraient revenir). La morriña a fait développer Rare sur Perfect Dark Zero sur Xbox 360 en 2005. Malheureusement, le titre était loin de ressembler à l'original. La société a changé le look de Joanna Dark pour tenter de le transformer en un symbole sexuel et a semblé oublier de s'occuper d'autres aspects plus importants, tels que le gameplay. Une suite décevante qui a gardé la saga Perfect Dark dans l’oubli, bien que de temps en temps des rumeurs sonnent concernant un possible nouvel épisode.

Star Wars: La force déchaînée

En 2008, LucasArts nous a laissé bouche bée lors du lancement de Star Wars: The Force Unleashed, également connu sous le nom de Star Wars: Le pouvoir de la force, une aventure d'action dans laquelle nous contrôlions Starkiller, l'apprenti secret de Dark Vador. Ce titre avait une mécanique fantastique, qui nous permettait de contrôler la Force comme jamais auparavant et avec une histoire passionnante. Sa réception était si bonne que seulement deux ans plus tard, sa suite parut, prenant du recul. La ruée vers son lancement a eu lieu contre Star Wars: The Force Unleashed II et tout le charme de la première tranche est resté sur la route. Une suite décevante qui a mis fin à la saga et à l'histoire de l'intéressant Starkiller. Et parfois, il vaut mieux se reposer une saga.

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<p>Alors que Sam Witwer est peut-être mieux connu des fans de Star Wars en tant que voix de Dark Maul dans Star Wars: La guerre des clones et Solo: Une histoire de Star Wars, il a d'abord été créé avec un personnage très différent de l'univers galactique. Witwer incarne Starkiller, le tueur secret de Dark Vador, Starkiller, dans les deux jeux de 'The Force Awakens', montrant aux fans que certains pouvoirs sont trop puissants pour être contrôlés par le Seigneur des Ténèbres des Sith. Récemment, il a de nouveau prêté son visage, ses gestes et sa voix pour jouer le motard Deacon St. John au jeu apocalyptique <a  data-cke-saved-href=

Turok

Pendant la période de Nintendo 64, nous avons apprécié les magnifiques dinosaures de chasse grâce aux trois premiers titres de la saga Turok (également disponible sur PC et Game Boy), mais tout cela a été perdu avec l’apparition de la nouvelle génération de consoles. En 2002, Acclaim Entertainment a lancé Turok Evolution pour GameCube, PX2, Xbox et Game Boy Advance, mais le titre n’était en rien une évolution. Un contrôle médiocre, une intelligence artificielle de plaisanterie et quelques scénarios fades ne pourraient pas faire de Turok Evolution un succès retentissant qu'Acclaim finisse par faire faillite. Un exemple clair de la dangerosité d’étirer la gencive sans aucun contrôle.

Maintenant que vous connaissez certaines des sagas qui ont été ruinées par de mauvaises suites, nous vous invitons à nous dire aux autres que la même chose leur est arrivée. Pour ce faire, vous pouvez utiliser l'espace de commentaires que vous trouverez à la fin de cette page.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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