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Saints Row est de retour : ses créateurs nous parlent du reboot de l’irrévérencieux bac à sable qui a déjà une date de sortie

L’ancienne alternative à GTA est de retour

Rue Saints a commencé sa vie comme un projet en développement pour PlayStation 2, sous le nom de code Bling Bling. Le titre, qui a germé sous le succès des propositions de Rockstar, et a finalement vu le jour sur Xbox 360, il a su se faire une place en fonction du caractère et de la personnalité, faisant de l’irrévérence son drapeau, et générer une base de joueurs qui a conduit la franchise à sortir quatre versements et des remasterisations occasionnelles. Maintenant, 8 ans après sa quatrième itération, et dans le cadre de cette Gamescom, Saints Row revient, et ce sous la forme de redémarrer complet.

La bande-annonce vue à la foire allemande, et sa cinématique, montrent clairement le tonalité festive à laquelle cette nouvelle vision de la sanbox Volition fait allusion. La palette de couleurs et son style artistique avancent déjà un virage à 180 degrés dans le foyer de son ton. Mais au-delà de cela, ce qui est devenu clair pour nous après avoir pu discuter avec ses créateurs et voir le jeu plus en profondeur, c’est que la gaieté de ses tonalités répond à son objectif principal : plaisir direct et rapide.

Comme il nous l’a dit Jim Boone (directeur créatif de Volition d’argent profond) Le studio a dû former une nouvelle équipe, mélange de nouveaux talents et d’ancienneté, ce qui lui a permis d’aborder ce projet avec un regard neuf et renouvelé. Selon leurs propres termes, ce redémarrage leur offre la possibilité de de remonter aux origines, de parler du crime contemporain qu’ils aiment tant et de reformuler leur critique habituelle du rêve américain.

Le point de départ du redémarrage de Saints Row


Mais revenons un peu en arrière, et pour ceux d’entre vous qui ne connaissent pas la saga, commençons par le début. qui offre Rue Saints? Nous sommes face à un jeu vidéo de monde ouvert qui, traditionnellement, a eu une composante multijoueur importante, donc la première chose qui devrait être claire est que le titre nous permettra de jouer toute la campagne en compagnie d’un autre ami. D’autre part, cette fois l’action se déroule dans une gigantesque scène fictive, Santo Ileso, inspiré du sud-ouest des États-Unis. Les bruns de ses déserts contrastent parfaitement avec les couleurs des trois factions que nous devrons affronter dans la lutte pour le territoire.

La carte colorée de Saints Row est conçue comme un parc d’attractions conçu pour garantir un plaisir immédiat au joueur.

Notre objectif? Créer une organisation criminelle qui prend le contrôle du territoire, tandis que nous établissons tout un réseau d’entreprises qui nous permettent d’entrer de grosses sommes d’argent. Le moteur de l’intrigue est simple, un groupe d’amis qui, fatigués de travailler pour quelqu’un d’autre sans rien accomplir dans la vie, ils décident de se débrouiller seuls et de construire leur propre empire criminelBref, ils deviennent autonomes (naïfs). De cette façon, et en contrôlant Le patron (le protagoniste), nous exercerons le leadership du groupe pour commencer à soustraire du territoire aux principales bandes qui gouvernent le vaste territoire de Santo Ileso. Au fur et à mesure que nous acquérons de nouveaux emplacements, nous serons en mesure d’établir toutes sortes d’entreprises; chaînes de restauration rapide, trafic de substances illégales, marchands d’armes à feu, etc.

Les rivaux de Los Santos pour le contrôle de Santo Ileso


De l’autre côté de l’équation se trouvent nos rivaux, trois gangs ou organisations qui ne verront pas d’un bon œil notre initiative entrepreneuriale (En arrière-plan ils veillent à notre bien-être). Tout d’abord nous avons les PanthèresEnracinés dans les traditions de la ville et situés dans une ancienne usine Scorpion Motors, ils se distinguent par leur prédilection pour la force brute, l’attaque au corps à corps et les armes lourdes. En revanche, Maréchal Defence Industries c’est un hymne à la précision et à la haute technologie. Un conglomérat militaire qui contrôle le quartier financier depuis son bâtiment emblématique et mégalomane. Et finalement, nous tombons sur les idoles, qui, motivés par la renommée et la notoriété, se voient comme l’image du nouvel ordre mondial. Ils passent leur temps dans la banlieue aisée à organiser des fêtes sauvages et à semer l’anarchie dans les rues. Ce sont les trois factions que nous devrons affronter avec le premier groupe d’amis qui a fondé l’organisation Los Santos.. Chacun d’eux aura son propre contexte et sa propre pertinence dans l’intrigue. Dans les paroles de Stephen Quirk (directeur artistique associé):

“A l’exception d’Eli, chacun des membres du groupe fait partie de l’une des trois factions. Mais fatigués de travailler pour les autres et de recevoir peu en retour, ils décident de se joindre à eux et de partir seuls, c’est ainsi qu’ils fondent une nouvelle faction, Los Santos. »

La carte sera la plus grande présentée à ce jour par la saga, et elle combinera également différentes approches selon la zone dans laquelle nous nous trouvons.

Quant au groupe, l’hétérogénéité de leurs origines, de leurs apparences et de leurs styles se traduit par un ensemble très diversifié, quelque chose qui par contre commence à être la feuille de route de nombreux groupes typiques. Jeremy Bernstein (responsable du développement de la mission narrative) Il nous a parlé de chacun des personnages principaux. Le premier à apparaître était Eli le planificateur, un garçon formé aux affaires qui est venu à Santo Ileso avec l’idée de faire fortune en tant qu’homme d’affaires et a été laissé à mi-chemin. Ce qui suit est Neenah, un mécanicien presque dès la naissance (il a grandi dans l’atelier de son père) qui a étudié à l’école d’art et d’anthropologie, allant à Santo Ileso attiré par un travail dans un musée, quelque chose qui ne s’est pas bien passé et l’a condamnée à pratiquer comme Mécanique des Panthères. Kevin, quant à lui, est le plus heureux du groupe, un DJ Elevé en famille d’accueil, friand d’émotions fortes et incroyablement sociable, il ne lui a pas fallu longtemps pour se rendre compte que sa place n’était pas avec les idoles. Et enfin ce serait Le Boss, le personnage à jouer par le joueur, une fille d’armes à prendre que l’on peut customiser de haut en bas.

Afin de construire notre empire criminel, nous devrons faire face aux gangs rivaux de Santo Ileso, mais aussi aux forces de la loi.

Santo Unleso, la vaste carte de Saints Row qui recherche avant tout le plaisir


Ensemble, ils se frayent un chemin dans un vaste mapping agencé et pensé (selon ses créateurs), pour le plaisir le plus direct et le plus débridé. Ses différents quartiers reflètent, selon Brian Traficante (directeur créatif du studio), l’une des régions les plus emblématiques et colorées des États-Unis. Le Sud-Ouest américain sert de cadre à une ville qui comptera neuf quartiers, qui allient développement vertical et horizontal tout en accueillant une toute nouvelle histoire qui jette les bases de la future route de Saints Row.

En ce qui concerne la section jouable, ses auteurs pointent résolument vers l’accessibilité, soulignant plaisir immédiat comme l’une des principales caractéristiques de la saga. En ce sens, lorsqu’on l’interroge sur des éléments tels que la coups de feu ou le système de conduite, ils les appellent portes d’entrée conviviales. Comme décrit, ne vous attendez pas à une grande complexité dans aucune de ces sections, mais prenez soin d’une fonctionnalité soignée. Leur Les efforts se sont concentrés sur la réponse intuitive et l’ajustement de la retour d’information pour que la satisfaction du contrôle l’emporte sur tout type de réalisme. En ce sens, nous avons pu voir des power-ups et des capacités qui raviront les amateurs du visage le plus fou de cette saga.

Ses développeurs décrivent son contrôle comme un système accessible conçu pour que nous puissions commencer à profiter à la fois du jeu de tir et de la conduite dès que possible.

Avec tout, Rue Saints apparaît, presque par surprise, comme l’un des meilleurs titres de début 2022. Daté de 25 février et table sur un lancement intergénérationnel, le retour de la saga vétéran vise à servir de passerelle vers un public plus large qui lui permet de se rétablir en tant que marque récurrente sur le marché. On verra jusqu’où va le succès de cette nouvelle itération, un engagement total dans le bac à sable traditionnel qui, pour l’instant, évite les formules en ligne. Saints Row est de retour et revient avec un ton, à première vue, un peu moins transgressif, mais il reste beaucoup à voir et cela peut être de simples apparences. D’ici février on en saura plus, mais peu importe, il est clair que le studio recommence à parier sur le plaisir le plus direct et le plus décontracté.

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