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Sakurai réfléchit à l’état du développement de jeux vidéo et fournit une solution qui n’aime pas beaucoup

Masahiro Sakurai met fin à un projet qui nous a offert de nombreux moments épiques

Nous travaillons sur un certain temps sans le savoir Masahiro Sakuraidirecteur de Super Smash Bros. Ultimate. Beaucoup pensaient que j’étais Préparation d’un nouvel épisode pour Switch 2mais il s’avère que est apparu dans le nouveau jeu Kirby Pour la console nouvellement publiée. Le concepteur est devenu viral dans les dernières heures après les déclarations controversées que tout le monde n’aimait pas. Sakurai parle de Développement de jeux vidéo et utilisation de l’IA générative.

En un Entretien avec Yahoo JapanSakurai a dit que le développement de jeux vidéo était devenu insoutenable et maintenir ce niveau de qualité devrait recourir à des choses comme génératives. Au début, les utilisateurs ont mal compris leurs mots, croyant que le concepteur soutenait l’utilisation de cet outil, mais la nuance était perdue dans la traduction. Dans les paroles de Sakurai, vous pouvez percevoir déception pour la situation actuelle Et comment les études devront s’adapter.

“En tant que honnête, il est impossible de prédire ce qui va se passer. Je pense que si vous essayez de créer un grand jeu à l’échelle comme l’actuel, c’est trop de travail et non durable. Je pense que nous ne pouvons pas continuer comme ça, mais pour le moment, pour le moment, pour le moment, La seule solution efficace pour moi est l’IA génératrice. Je pense que nous avons atteint une étape dans laquelle nous devons changer le schéma, par exemple, en utilisant génératif pour Améliorer l’efficacité du travail. Et je pense que nous entrerons dans une époque où seules les entreprises qui peuvent bien répondre à ce changement survivront “, a déclaré Sakurai selon une meilleure interprétation de Un utilisateur bluesky.

L’utilisation de l’IA générative est le principal problème du développement de jeux vidéo

Nous sommes tous d’accord que L’IA est venue rester. Des dizaines d’outils d’intelligence artificielle ont émergé, un texte et d’autres image les plus controversés. Avant la montée de cette technologie, les artistes se sont mis sur une base de guerre pour exiger également une protection dans le monde des jeux vidéo.

Il est vrai que le développement de jeux vidéo atteint des coûts très élevésqui a causé une situation difficile avec licenciements de masse et étudie les fermetures. Maintenant, ils cherchent à rendre rentable le travail des concepteurs, mais certainement le Génératif La solution ne semble pasmais une partie du problème.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
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