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Sakurai s’excuse auprès des fans de Smash Bros. qui ont passé “des centaines ou des milliers d’heures” sur Ultimate

Sakurai s'excuse auprès des fans de Smash Bros. qui ont passé "des centaines ou des milliers d'heures" sur Ultimate

Masahiro Sakurai, connu pour être le créateur de Super Smash Bros. Ultimate et Kirby, s’est excusé dans un épisode de Création de jeux publié le 10 septembre 2024 par le nombre d’heures que les joueurs ont consacrées à Ultimate. “Je suis vraiment désolé”, dit le concepteur du jeu dans la vidéo.

Ce fragment commence par Sakurai expliquant qu ‘”il est préférable de considérer le temps de jeu, en particulier la façon dont il est conçu, avant de commencer à jouer, comme une sorte de coût”. Par conséquent, comprenez que choisir un diplôme qui nécessite de nombreuses heures peut être plus compliqué. “Dans le monde moderne, vous êtes constamment en concurrence avec tout le reste“, ajoute-t-il.

Et il conclut : « c’est une bataille pour le temps des gens. Même si quelqu’un a beaucoup de temps libre, cela signifie quelque chose de différent aujourd’hui que par le passé.. Il y a toujours des choses à faire. La question est : comment les gens choisissent-ils de passer leur temps ? » Il s’excuse ensuite auprès des joueurs : « Je suis vraiment désolé. »

Dans cette série de vidéos, il donne généralement son avis sur l’industrie et les jeux Nintendo, comme lorsqu’il dit qu’il ne pouvait pas imaginer un lancement de Super Smash Bros. sans lui.

En plus de s’excuser pour le nombre d’heures que les joueurs ont consacrées à Super Smash Bros. Ultimate, il revient sur les difficultés d’utiliser le temps libre pour jouer aujourd’hui

Sakurai propose une réflexion intéressante sur la consommation du temps. Il est convaincu que les appareils mobiles sont la plus grande consommation de temps car son accessibilité, surtout par rapport à d’autres appareils tels que les consoles, puisqu’ils sont beaucoup plus accessibles De plus, ceux-ci ne nécessitent pas la même capacité d’attention que les jeux vidéo, ce qui permet de se perdre assez facilement dans les réseaux sociaux.

Par conséquent, actuellement les jeux doivent surmonter cet obstacle pour convaincre les utilisateurs de passer une partie de leur temps libre à jouer.

Il convient de mentionner que Sakurai a déclaré en février 2024 que son travail dans Super Smash Bros. Ultimate terminé avec le lancement de amiibo par Soeurde Kingdom Heartstel que publié sur X/Twitter.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
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