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Sam Lake reçoit le Andrew Yoon Legend Award et parle de l’état de l’univers connecté de Remedy

Sam Lake reçoit le Andrew Yoon Legend Award et parle de l'état de l'univers connecté de Remedy

Les New York Game Awards a annoncé aujourd’hui que Sam Lac, Directeur créatif de Remedy Entertainment, il est le dernier récipiendaire du Prix ​​​​de la légende Andrew Yoonrejoignant la liste des personnalités emblématiques de l’industrie telles que Hideo Kojima, Jerry Lawson et d’autres grands noms.

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Dans le cadre de cette annonce, JeuxPourTous a eu une conversation avec Lac sur comment s’est terminé Alan Wake II en regardant vers Contrôle 2les sagas d’action Remedy et comment l’opportunité de prendre un café avec David Lynch. Il a également confirmé les liens avec le récent DLC Maison du Lac escroquer Contrôle 2 et a détaillé comment une scène particulière s’est produite.

L’événement aura lieu le mardi 21 janvier 2025 au Théâtre SVA de Manhattan.

Je parle à Sam aux New York Game Awards, où il a été nominé pour le Andrew Yoon Legend Award. Sam, qu’est-ce que ça fait de recevoir cette reconnaissance ?

Lac Sam: C’est assez étonnant. Je veux dire, C’est un immense honneur. Je me sens très, très heureux et chanceux.

Vous créez des jeux vidéo depuis longtemps. Qu’est-ce qui continue de vous inspirer après 30 ans dans l’industrie ?

Lac Sam : Oui, cela fait presque 30 ans. Les jeux vidéo sont une forme d’expression et d’art… ce qui est passionnant, c’est qu’il n’y a pas de forme définie ni de règles strictes. Nous sommes encore un média très jeune qui continue d’évoluer. Et nous sommes tellement connectés à la technologie qu’elle continue de progresser à grande vitesse. C’est comme si chaque nouveau projet était une nouvelle opportunité d’innover et de créer quelque chose que personne n’avait fait auparavant. Nous commençons toujours par prototyper des idées qui n’auraient pas été possibles avec le jeu précédent. Cela le rend très frais et excitant. Ouais. Je veux dire, nous sommes dans un endroit où nous pouvons inventer de nouvelles choses tout le temps, et il n’y a pas eu un jour où cela nous a semblé ennuyeux, et je ne pense pas que ce jour viendra un jour.

Cela a été une année chargée pour Remedy. Pouvez-vous nous parler un peu de ce qui se passe en coulisses ?

Lac Sam : Oui, Alan Wake II, comme tous les projets de jeux vidéo, est un très gros effort, et il y a beaucoup de travail derrière. Évidemment, le jeu principal est sorti il ​​y a un peu plus d’un an, mais ensuite est venu le travail des DLC : Night Springs plus tôt cet été, et maintenant très récemment, The Lake House. Alors maintenant, enfin, nous sommes au stade où nous pouvons dire qu’Alan Wake II en tant que projet est terminé. Cela en a été une partie importante. Mais aujourd’hui, Remedy a grandi et nous sommes une organisation multi-projets, donc il y a évidemment d’autres projets de jeux en cours. Plusieurs équipes travaillant sur plusieurs projets. Firebreak, notre premier jeu coopératif ; Control 2 en développement, puis Max Payne 1 et 2 en cours de remasterisation sous forme de remakes.


Je parle à Sam aux New York Game Awards, où il a été nominé pour le New York Game Awards Andrew Yoon Legend Award. Sam, qu’est-ce que ça fait de recevoir cette reconnaissance ?

Lac Sam : C’est assez incroyable. Je veux dire, c’est un immense honneur. Je me sens très, très heureux et chanceux.

Vous créez des jeux vidéo depuis si longtemps. Qu’est-ce qui continue de vous inspirer après 30 ans dans l’industrie ?

Lac Sam : Oui, cela fait presque 30 ans. Les jeux vidéo en tant que forme d’expression et d’art… ce qui est passionnant, c’est qu’il n’y a pas de forme fixe ni de règles strictes. Nous sommes encore un média très jeune qui continue de trouver de nouvelles formes et continue d’évoluer. Et nous sommes tellement connectés à la technologie qu’elle continue de progresser à grande vitesse. C’est comme si chaque nouveau projet était une nouvelle opportunité d’innover et de créer quelque chose que personne n’avait fait auparavant. Et nous commençons toujours par prototyper des idées qui n’auraient pas été possibles avec le jeu précédent. Cela le rend très frais et excitant. Ouais. Je veux dire, nous sommes dans un endroit où nous pouvons inventer de nouvelles choses tout le temps, et il n’y a pas eu un jour où cela nous a semblé ennuyeux, et je ne pense pas que ce jour viendra un jour.

Cela a été une année chargée pour Remedy. Pouvez-vous nous parler un peu de ce qui se passe en coulisses ?

Lac Sam : Oui, je veux dire, Alan Wake II, comme tous les projets de jeux, représente un très gros effort, et il y a beaucoup de travail derrière. Évidemment, le jeu principal est sorti il ​​y a un peu plus d’un an, mais ensuite est venu le travail des DLC : Night Springs plus tôt cet été, et maintenant très récemment, The Lake House. Alors maintenant, enfin, nous sommes au stade où nous pouvons dire qu’Alan Wake II en tant que projet est terminé. C’était une grande partie de cela. Mais aujourd’hui, Remedy a grandi et nous sommes une organisation multi-projets, donc il y a évidemment d’autres projets de jeux en cours. Plusieurs équipes travaillant sur plusieurs projets. Firebreak, notre premier jeu coopératif ; Control 2 en développement, puis Max Payne 1 et 2 en cours de remasterisation sous forme de remakes.

Annonce des SPOILERS du DLC The Lake House d’Alan Wake II.


Vous avez mentionné The Lake House et Alan Wake II DLC, et il y a une scène en particulier que beaucoup de gens ont considérée comme une sorte de bande-annonce pour Control 2, qui est déjà en cours. Vouliez-vous que ce soit une bande-annonce de présentation ? Pouvez-vous me dire quelque chose sur la façon dont cette scène a été réalisée ?

Lac Sam : Nous avons désormais fermement établi le concept de Remedy Connected Universe, ce qui signifie que Control et Alan Wake existent dans le même monde. Et évidemment, cela s’est produit lorsque nous travaillions sur Control. En jouant à Control, les joueurs ont trouvé des éléments qui le liaient à Alan Wake. Et puis nous avons eu deux DLC avec Control, et le dernier DLC, appelé AWE, était en fait un croisement entre Control et Alan Wake, créant Alan Wake II. Et ça a très bien fonctionné. Nous étions heureux. Le plan était, dès le départ, de créer un miroir avec Alan Wake II et le deuxième DLC.

La Lake House, évidemment, se trouve au sein du Bureau fédéral de contrôle. L’endroit entier sur lequel vous enquêtez et tout ce qu’il contient est fermement un croisement entre Control et Alan Wake. Et oui, il y a également des clins d’œil au monde de Control sous d’autres aspects. Control II est en cours de développement avec l’équipe Control et la création de son contenu a été en grande partie le fruit d’une collaboration. Eh bien, chez Remedy, tout est en grande partie une collaboration entre les équipes, mais cela plus que bien d’autres choses.


Fin des spoilers

Vous parlez beaucoup de l’univers connecté entre Control et Alan Wake. Avez-vous en tête une sorte de fin de style fin de partie ?

Lac Sam : Je pense que nous venons tout juste de commencer, il est donc trop tôt pour parler de fin. J’adore mettre ces choses ensemble. J’aime approfondir et élargir l’histoire. Je pense que c’est l’occasion de reprendre les fils que nous avons mis là, de les développer et de nous divertir avec des idées différentes. C’est très excitant. Et de notre point de vue, chaque jeu doit être agréable en soi et autonome.

Mais pour nos fans, pour les personnes qui ont joué à d’autres jeux Remedy, nous souhaitons qu’ils découvrent beaucoup de contenu. Nous espérons également que maintenant qu’il existe un univers et un catalogue de jeux qui s’élargiront au fur et à mesure, quelqu’un qui joue à son premier jeu Remedy pourra continuer dans l’univers et découvrir les autres jeux et plonger plus profondément dans ce terrier de lapin. .

Avez-vous des nouvelles des versions cinéma et télévision de Control et Alan Wake ?

Lac Sam : Nous avons désormais un accord avec Annapurna Pictures. Nous sommes très excités, mais il est encore tôt. Ce qui est passionnant, c’est que nous l’explorons depuis longtemps et que nous pensons que cela en vaut la peine. Désormais, avec Annapurna, nous avons un partenaire idéal et cela ressemble à une véritable collaboration. Evidemment, ils apportent leur expérience prestigieuse et nous apportons notre univers et nos jeux, et ensemble nous explorons des idées. Oui, il est tôt, mais je suis très excité.

J’adorerais avoir une conversation (avec David Lynch) sur la création de choses, d’histoires et de tout autre chose…

Allez-vous avoir David Lynch comme collaborateur, puisque vous êtes tellement inspiré par lui ?

Lac Sam : Oui, ce ne serait pas génial ? Mais. Je veux dire, comme je l’ai dit, il est tôt, il est tôt, et là où nous en sommes avec tout, c’est que nous explorons le potentiel de notre univers pour différents projets et idées. Nous verrons où cela nous mène.

Juste par curiosité, avez-vous déjà eu l’occasion de rencontrer David Lynch tout au long de votre longue carrière ? Et sinon, y a-t-il quelque chose dont vous aimeriez vraiment lui parler ?

Lac Sam : J’adorerais le rencontrer. Malheureusement, je ne l’ai jamais vu. J’adorerais avoir une conversation sur la création de choses, d’histoires et de tout autre chose.

Nous devons réunir Sam Lake et David Lynch et peut-être les mettre dans un café Twin Peaks.

Lac Sam : Oui, peut-être avec une tasse de café. Je serais si heureuse de partager juste une… prendre une tasse de café avec lui. Ce serait merveilleux.

Passons rapidement aux remakes de Max Payne. Comment s’est déroulé le retour de cette série et quel a été l’élément le plus difficile à reporter jusqu’en 2024 ?

Lac Sam : Je pense qu’il est encore trop tôt pour commencer à parler de ce que nous faisons et de la manière dont nous l’abordons. Évidemment, beaucoup de gens aiment Max Payne et le prennent très au sérieux. Nous aurons bien d’autres occasions d’en parler longuement plus tard.

Si nous regardons l’industrie du jeu vidéo dans son ensemble, vous savez mieux que quiconque que le jeu peut être une industrie en plein essor et en récession. Pensez-vous que 2025 sera le début de quelque chose de meilleur ? Peut-être le début d’un autre boom ?

Lac Sam : Nous l’espérons tous, bien sûr. Je veux dire, ces choses ont tendance à être un peu un mouvement de pendule, alors j’espère que nous avons dépassé le pire des moments difficiles et que nous nous dirigeons vers des temps meilleurs, évidemment. De toute évidence, beaucoup de personnes très, très talentueuses ont perdu leur emploi, et oui, espérons que nous…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !