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Samson: A Tyndalston Story se joue comme un bagarreur se déroulant dans le New York de Max Payne – JeuxPourTous Fan Fest

Samson: A Tyndalston Story se joue comme un bagarreur se déroulant dans le New York de Max Payne – IGN Fan Fest

J’ai d’abord regardé Samson : une histoire de Tyndalston quand son équipe, composée d’anciens développeurs de Juste parce que oui Mad Max, publie un court teaser de Tyndalston qu’on pouvait à peine voir. La ville fictive Cela m’a rappelé Liberty City de GTA 3 ou à New York Max Payne. Mon premier aperçu du gameplay complet dans une démo avec le directeur créatif n’a fait qu’accroître mon intérêt, et maintenant que j’ai eu la chance de jouer à Samson, même si ce n’était que pour une heure trop brève, je suis officiellement excité pour ce bagarreur brut, sale et décadent, avec une liberté pseudo-mondiale ouverte, où un coup violent peut renverser les méchants d’un seul coup sanglant et où vous prenez des analgésiques pour rester dans le combat.

L’histoire policière qui se déroule dans les années 90 vous met dans la peau de Samson McCray, fraîchement sorti de prison après avoir purgé une peine pour un vol qui a mal tourné à Saint-Louis. Votre sœur, Oonagh, a tiré quelques ficelles pour assurer votre sécurité pendant que vous étiez à l’intérieur, et en sortant, elle a conclu un accord avec vous : vous devez restituer l’argent perdu lors du braquage raté à des personnes qui vous tueraient sans hésitation s’il vous manquait ne serait-ce qu’un seul centime.

La chose importante à préciser dès le début est que Samson n’est pas un jeu AAA. Vous seriez pardonné de penser que c’est le cas au premier coup d’œil, car les graphiques propulsés par Moteur irréel 5 sont assez impressionnants, à la fois dans le modèle de personnage de Samson et dans la ville de Tyndalston. L’éclairage a une teinte jaunâtre avec une touche fluorescente qu’il faut vraiment avoir vécu dans les années 90 pour comprendre, les véhicules sont superbes et la ville elle-même semble très, très habitée.

Mais Samson n’a pas l’envergure d’un jeu AAA, et ce n’est pas un reproche : c’est juste important Calibrez bien vos attentes. La cinématique d’ouverture n’est pas un cinéma complet, mais une bande dessinée animée avec voix off ; le doublage est à peine passable, et ce n’est pas un bac à sable en monde ouvert de plus de 40 heures. Vous passez pas mal de temps à conduire dans le quartier (peut-être que davantage de Tyndalston est débloqué au fur et à mesure que vous progressez dans l’histoire), mais ce n’est pas un immense terrain de jeu rempli de PNJ bavards et d’activités secondaires.

J’aime beaucoup les décisions que Samson permet dans son cadre plus limité

Encore une fois, ce n’est pas un reproche, mais il est important de le souligner car lorsque l’on démarre Samson pour la première fois, il semble que suit un style très GTA. Mais j’aime beaucoup les choix que Samson permet dans son champ d’action plus limité. Par exemple, il y a beaucoup de petites choses dans le monde qui valent la peine d’être remarquées et avec lesquelles interagir, des notes et des photos dans votre appartement aux panneaux sandwich que vous pouvez renverser avec votre voiture pour de petits boosts de nitro.

Mieux encore :hil y a un système de progression. Plus vous faites de mauvais coups et plus vous complétez de missions, plus vous gagnez d’XPlequel Échange contre un point dans l’une des quatre compétences: Instinct (augmente votre adrénaline), Tactique (santé), Agression (puissance) et Ruse (dextérité). Cela vous permet d’adapter Samson à votre style de jeu préféré, qu’il s’agisse d’absorber et d’infliger un maximum de punitions à chaque combat ou d’attaquer rapidement et fréquemment pour remplir votre jauge d’adrénaline plus rapidement, auquel cas vous pouvez appuyer sur les deux bâtons et profiter d’une brève période de dégâts supplémentaires.

Les segments de jeu sont divisés en jourset chaque jour Il y a l’après-midi, la nuit et l’aube. Chaque fois que le soleil se lève, vous devez payer une partie de votre dette. Pour ce faire, vous devrez réaliser plusieurs petits travaux autour de Tyndalston. Heureusement, vous avez des options tous les jours ; Il ne s’agit pas d’une structure de mission linéaire. Mon premier travail consistait à trouver le manager d’un club appelé Chubb’s et à le tabasser. Naturellement, ce n’était pas si simple. J’ai d’abord dû me frayer un chemin dans les entrailles du club, affrontant ainsi leurs voyous. Cette mission fonctionnait comme un petit tutoriel, me permettant de m’entraîner à la parade, à l’esquive, aux coups légers, aux coups lourds et à activer mon compteur d’adrénaline après avoir accumulé suffisamment d’adrénaline pendant le combat.

Cela n’enlève rien à la prétention de Samson d’aimer ce jeu vidéo que le premier gars sur lequel j’ai porté un gros coup est immédiatement tombé, le visage couvert de son propre sang. La plupart du temps, dans un tel jeu, les ennemis peuvent subir un nombre irréel de coups. Mais pas à Samson. Tout le monde ne tombera pas à terre d’un seul coup, mais le fait que cela puisse arriver ne m’a pas seulement fait me sentir comme un dur à cuire, cela a également ajouté à la crudité du monde souterrain qui suinte clairement de chaque centimètre carré de Tyndalston.

Quoi qu’il en soit, revenons aux missions : comme je l’ai dit, vous avez des options dans chaque segment de la journée, mais chaque choix prend un certain temps. Autrement dit, vous ne pouvez pas effectuer une douzaine de tâches en une seule journée pour rembourser rapidement votre dette et briser la partie. En réalité, chaque travail prend du temps ; Par exemple, lorsque je suivais Dave le bookmaker, cela prenait tout l’après-midi de jeu. J’ai d’abord dû me rendre au dernier endroit où Dave a été vu. Ensuite, une fois que je l’ai localisé, j’ai dû le suivre à une distance sûre (pour qu’il ne me détecte pas et n’ait pas peur, ce qui aurait provoqué un échec de la mission) pour me conduire à la preuve de ce que soupçonnaient à son sujet les personnes pour lesquelles je travaillais : que Dave jouait pour les deux côtés. Bien sûr, je l’ai pris en flagrant délit, puis j’ai dû affronter Dave et ses associés. Au moment où j’ai terminé et reçu mon salaire, la journée s’était transformée en après-midi.

Certains travaux ne peuvent être effectués qu’à certaines heures de la journée. ET certains emplois vous coûteront de l’argent. Comme lorsque j’ai dû détruire les voitures de deux gars qui évitaient mon employeur intérimaire. J’ai d’abord roulé jusqu’au dernier endroit où ils avaient été vus, puis les deux voitures sont arrivées au coin de la rue devant moi et la poursuite a commencé. Le problème était que ma voiture était déjà quasiment épuisée à cause de la conduite irrégulière que j’avais effectuée lors de mes précédents emplois.

Ainsi, la première fois que j’ai tenté la mission, ma poursuite nous a conduits sur une bretelle d’accès à une autoroute, où j’ai réussi à me placer derrière la plus proche des deux voitures cibles, puis j’ai utilisé la nitro directement sur son pare-chocs arrière, écrasant sa voiture contre le mur incurvé de la rampe et le sortant de la course. Le problème était que l’accident a également détruit mon véhicule déjà endommagé, et au moment où j’ai récupéré un autre véhicule, la deuxième des deux voitures que je poursuivais – qui était déjà devant moi – s’était enfuie.

Samson : Le système de combat au corps à corps de A Tyndalston Story semble percutant, d’une très bonne manière

Lors de ma nouvelle tentative, je me suis d’abord arrêté dans une station-service avec un atelier, j’ai dépensé une partie de mon argent durement gagné (dont, je vous le rappelle, j’avais besoin de chaque centime pour essayer de rembourser ma dette quotidienne) et j’ai ainsi pu garder ma voiture intacte tout en éliminant mes deux objectifs à quatre roues. J’ai été payé et je suis rentré chez moi pour la nuit. Mais qui m’attendait ? Deux agents de recouvrement, donc avant de pouvoir m’écraser sur mon propre canapé ce soir-là, j’ai dû me salir les jointures une fois de plus.

Combat et conduite ils étaient très amusants dans mon temps de jeu. Je ne sais pas si Samson introduira un jour des armes à feu dans le mélange, mais j’espère vraiment que non. Le système de combat au corps à corps est très percutant, ce qui signifie que Samson encaisse les coups aussi fort qu’il les délivre. J’aime la combinaison de coups de poing, de parades et d’esquives. Bien entendu, le combat de Batman : Arkham est probablement encore le standard du bagarreur, mais les coups de Samson ils sont plus lents et plus délibérésd’une manière que j’apprécie beaucoup.

La conduite, quant à elle, aussi c’est satisfaisant. Toutes les voitures (fictives) de Samson sont de l’époque des années 90 tout au plus, compte tenu du contexte des années 90. La propre voiture de Samson est une muscle car à deux portes de style Chevelle des années 70, et donc pas une Lotus légère. S’agit-il de physique de conduite de type simulateur ? Pas du tout. Vous obtenez les boosts nitro susmentionnés et un bouton de crash latéral ; et, bien sûr, le bouton B vous permet d’effectuer des virages spectaculaires avec le frein à main une fois que vous avez pris le coup. À la fin de mon heure, j’avais vraiment commencé à maîtriser la conduite et j’avais hâte de me déplacer davantage dans Tyndalston.

Comme vous l’avez probablement déjà remarqué, J’ai passé un merveilleux moment à Tyndalston. Si Samson parvient à conserver une nouvelle variété de missions – ce qui n’est pas une mince affaire, je l’admets – cela contribuera grandement à rendre sa campagne agréable à long terme, au-delà de l’heure extrêmement amusante que j’ai passée avec lui. Je suis curieux de voir si la ville s’ouvrira davantage au fur et à mesure que l’histoire se déroule, et j’espère que l’histoire elle-même sera suffisamment intéressante pour me motiver à continuer à jouer, et pas seulement “continuer à faire du travail pour rembourser ma dette jusqu’à ce qu’une mission décisive arrive à la fin”. Samson sortira le 8 avril 2026 sur PC, il ne faudra donc pas longtemps avant de savoir s’il peut conserver toutes les bonnes choses qu’il possède déjà.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !