sarosla prochaine exclusivité PS5 de chez Maisonmarquesera lancé avec sauvegarde automatique sur oui plusieurs emplacements de sauvegarde disponiblesquelque chose pour lequel le studio a été critiqué dans son jeu précédent, Retouren ne l’incluant pas dans sa version.
Le jeu de tir roguelike, avec Rahul Kohli dans le rôle d’Arjun Devraj, arrive le 30 avril et, bien qu’il maintienne un niveau de défi similaire à celui de son prédécesseur, il est doté de fonctionnalités supplémentaires, car le développeur a pris en compte les commentaires de Returnal lors de la conception de Saros.
«Je pense que la leçon que nous avons tirée Retour “Les gens ont vraiment adoré ce que nous avons créé et nous allions dans la bonne direction”, déclare Gregory Louden, directeur créatif chez Saros. “Mais je pense que les retours que nous avons reçus indiquent que davantage de joueurs voulaient aimer Retour; Ils voulaient aller plus loin. Donc pour nous, il s’agissait de donnez-leur cette possibilité. Cela signifie que nous ne diluons pas le défi ; C’est toujours un jeu très exigeantmais il y a aussi façons de modifier le niveau de difficulté.»
Cela implique l’incorporation de plusieurs de nouvelles façons d’atténuer la difficulté d’aventure, y compris des améliorations permanentes, des mécanismes de résurrection de la seconde chance et des « modificateurs Carcosan » : une série d’options activables qui peuvent diminuer ou augmenter le défi posé par le monde extraterrestre de saros.
Mais la chose fondamentale pour pouvoir abandonner une partie si vous devez arrêter de jouer pendant un moment, puis reprendre là où vous vous étiez arrêté, sera bonne nouvelle pour les joueurs encore marqué par le lancement de Retource qui nécessitait de terminer de longues parties sans possibilité de pause. Cette option a ensuite été ajoutée via un patch en réponse aux commentaires des joueurs.
Mis à part les erreurs de Returnal, le studio s’est également penché sur le problème de timing des jeux Saros.
Autres détails sur la qualité de vie qui viendront avec saros inclure que chaque jeu de ce roguelike est conçu pour durer au maximum environ 30 minutes.
« C’est une expérience difficile, mais chaque fois que quelqu’un meurt, nous voulons qu’il en retire quelque chose, n’est-ce pas ? déclare Mitja Roskaric, directrice adjointe du design. “Même si ce n’est pas la ressource qu’ils utiliseront pour passer au niveau supérieur, c’est peut-être une leçon de ce jeu. Et si c’est un jeu court, je pense que c’est plus facile à obtenir de plus en plus de cours fréquemment. Je pense que la durée de la séance de 30 minutes que nous avons est une point optimal pour ce type d’expérience.»
Est également incluse la possibilité d’avoir plus d’une sauvegarde active. “Une chose que j’ai personnellement appréciée, c’est de pouvoir disposer de plusieurs emplacements de sauvegarde”, révèle Roskaric. “Avec Retourje devais toujours supprimer mes jeux pour recommencer. Nous en avons maintenant quelques-uns disponibles dès le début, je peux donc avoir plusieurs jeux en même temps. C’était quelque chose de très, très critique pour nous. Je sais que la vie est occupée, n’est-ce pas ? Pouvoir lâcher la manette et reprendre le jeu à tout moment est essentiel à cette expérience.
saros Il arrivera exclusivement sur PlayStation 5 le 30 avril 2026 au prix de 80 euros.
