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Scorn a l’air effrayant et grotesque mais joue comme The Witness – nous l’avons essayé

Viande certifiée.

Le mépris semble hésiter entre le « intriguant dérangeant » et le « volontairement grotesque ». Au cours de l’heure où j’ai joué au jeu (sa section d’ouverture sans didacticiel), on m’a présenté un environnement biotechnologique vraiment désagréable, on m’a montré comment ses nombreuses énigmes opaques s’enchaînent pour former des chaînes soignées de récit sans paroles, et j’ai été doucement repoussé en allant de temps en temps au-delà de son paysage charnel de dette Giger et dans une horreur corporelle directe moins impressionnante.

Le cœur de Scorn est dans ses énigmes. Il peut jouer du point de vue FPS et vous offrir occasionnellement ce qui semble être des armes, mais il s’agit d’un jeu cérébral à la base. S’ouvrant avec votre mystérieux personnage principal s’arrachant littéralement de son paysage apparemment vivant, Scorn ne donne aucune instruction à l’écran sur ce qu’il faut faire, ou comment quelque chose fonctionne, vous laissant errer dans les couloirs doucement ondulants de son monde, apparaissant de temps en temps. moment où les mains sur des engins horribles juste pour voir ce qui se passe.

Le mérite du mépris est que cette approche autodirigée fonctionne bien. Rapidement, on vous donne un équipement (enfin, violemment implanté) qui vous permet de manipuler des machines biotechnologiques, vous laissant essayer de comprendre à quoi ça sert. Le joueur est alors attiré par un seul puzzle (déverrouillant cette grande porte) dont il réalise progressivement qu’il est en fait composé de plusieurs puzzles plus petits qui doivent être enchaînés.

Ceux-ci vont du étrangement familier (un puzzle sur la récupération d’un énorme œuf dégoûtant d’un mur est en fait un simple puzzle coulissant déguisé) au carrément bizarre (une section m’a fait utiliser ce qui ressemblait à un pistolet à boulon d’abattoir). -crachant des machines flottantes dans le but de… nourrir une énorme colonne ?) C’est une façon très élégante de lier le gameplay au monde et vice versa.et le mélange de conception pratique et de lieux profondément inconnus en fait un défi enrichissant à résoudre.

L’histoire de Scorn semble intentionnellement laissé aussi vide que les solutions du puzzle (J’imagine que jouer à ce monde demandera autant d’effort mental que le gameplay), mais il est clair que nous sommes dans un endroit horrible qui a été encore plus gâché. Pour la plupart, il est fascinant et unique en ce qui concerne les jeux, une ode digne de Cronenberg, Giger ou même Junji Ito.

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À une occasion, cependant, j’ai senti qu’elle se rapprochait de quelque chose qui ressemblait à Agony, prenant un caractère plus ludique et voyeur. Sans trop dévoiler la solution, le principal casse-tête de cette zone d’ouverture est centré sur l’utilisation d’une personne quasi fœtalisée comme moyen d’évasion. Votre opinion peut varier, mais devoir les mutiler à plusieurs reprises (les regarder se tordre, crier et vous supplier sans un mot d’arrêter) était moins intrigant et plus provocant. Cela m’a dégoûté, mais pas de la manière à laquelle je m’attendais de ce qui semble autrement être un exercice d’horreur effrayant et silencieux..

Je serai très intéressé de voir dans quelle mesure cet aspect plus sombre devient une partie du jeu, notamment parce qu’il change complètement l’ambiance créée par ses autres puzzles. Dans le meilleur des cas, Le mépris semble déjà être une approche profondément étrange et réfléchie pour des énigmes plus ouvertes., peut-être plus facilement comparable à The Witness. Personnellement, c’est ce que j’espère voir plus, mais si c’est une dose de réel inconfort que vous recherchez, il semble également avoir cela couvert. L’équilibre entre ces deux facettes sera la clé de votre réussite.

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