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Selon les créateurs de Battlefield 2042, le cloud computing apportera de grands changements au FPS dans « quelques années seulement »

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Une technologie qui passionne DICE.

Le suivant grande innovation technologique qui conduira les tireurs à la première personne Quoi Champ de bataille ce sera le cloud computing, dit-il Le PDG de DICE, Oskar Gabrielson. S’exprimant lors du flux Future of FPS d’aujourd’hui, Gabrielson dit que la technologie est toujours « dans quelques années », mais qu’est-ce que tu peux avoir un grand impact sur le genre.

« Le cloud computing a vraiment beaucoup changé d’autres industries, et les jeux l’ont à peine touché. »dit Gabrielson. « Donc, si vous pensez à un jeu comme Battlefield, nous avons maintenant des choses comme l’IA dans le jeu, la destruction, la création de niveaux procéduraux réels. Et les consoles de nouvelle génération, bien sûr, sont super puissantes, mais si nous déplaçons une grande partie de cette logique vers le cloud […] nous pouvons faire du calcul à grande échelle que nous n’avons pas pu faire dans le passé, comme la destruction, la fidélité visuelle …. Je pense qu’il ne reste que quelques années, et puis je suppose Je vais voir de très bons jeux de tir. Mais on verra. ».

Lorsqu’on lui a demandé si le cloud computing pourrait affecter Battlefield 2042, qui devrait sortir plus tard cette année, Gabrielson sourit et dit : « Sans commentaires. ».

Le potentiel du cloud computing pour améliorer la puissance de la console fait débat depuis près d’une décennie. Lorsque la Xbox One a été annoncée pour la première fois en 2013, Microsoft a déclaré qu’elle deviendrait plus puissante au fil du temps grâce à la possibilité de télécharger certains calculs du jeu, mais on ne savait pas grand-chose d’autre. Gabrielson, cependant, semble toujours croire au potentiel de cette technologie.

Commentaires de Gabrielson faisaient partie d’un panel plus large organisé par Stella Chung d’IGNrejoint par Chad Grenier, directeur d’Apex Legends, Christian Grass, directeur général de Ripple Effect Studios et Vince Zampella, co-fondateur de Respawn, pour discuter du passé, du présent et de l’avenir des jeux de tir à la première personne. Au cours du panel, Grass a relaté la décision de changer le nom de DICE LA, et Grenier a parlé de la processus parfois compliqué d’exécution d’un jeu de service como Apex Legends.

Gabrielson, pour sa part, manque l’ancienne application Battlefield 4 Tablet Commander. « La raison pour laquelle je m’en souviens si bien, c’est que c’était la même année où j’ai eu mon premier enfant, donc je ne pouvais pas m’asseoir devant une console ou un PC, mais ce que je pouvais faire était de porter mon fils dans un bras et d’avoir mon iPad dans l’autre, et je pouvais crier après mon escouade et donner des ordres à l’escouade. Il ne nous reste donc plus qu’à récupérer le Tablet Commander. ».

Enfin, le groupe a confirmé que plus d’informations arriveront dans le prochain EA Play, qui mettra en vedette Révélation du mode Ripple Effect de Battlefield 2042 et autres publicités. N’oubliez pas qu’EA Play est prévu pour le prochain 22 juillet 2021.

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