Dead Pixel Tales présente un puzzle qui adoucira votre cœur
S’en tenir au plan est une agréable surprise jouer un samedi matin. Vient développé par Dead Pixel Tales, une équipe espagnole qui nous a proposé principalement des jeux par navigateur et qui nous a déjà habitués à ce que leurs jeux soient des jeux de mots qui font sourire : Skeletown et Brain-Cellent en sont deux exemples, même si mon préféré est Asilo Royal, un battle royale qui me rappelle un peu de Hotline Miami à certains égards. De son côté, pour ne pas rompre avec la tradition, s’en tenir au plan Cela nous met aux commandes d’un chien qui va rester fidèle à son but… d’emporter avec lui le plus gros bâton qu’il puisse trouver..

Avec ce principe simple, un jeu de puzzle sur plateau carré carréoù notre objectif est d’emmener le club du point de départ jusqu’à un marquage au sol en forme d’empreinte de pas. Il y aura une série d’obstacles ce qu’il faut éviter grâce à trois mécanismes de base : bouger, tourner et changer la position dans laquelle on tient le bâton. On peut aussi faire pivoter la caméra, mais d’après mon expérience cela est assez inutile la plupart du temps puisque les scénarios sont très bien planifiés pour, avec une approche sereine, réaliser les multiples itinéraires possibles.
Mais pour en revenir aux commandes, il y a quelques choses à dire, et toutes bonnes : Tant sur le clavier que sur la manette, le jeu est agréable. Très bien. Sur un coup de tête j’aurais aimé pouvoir forcer plus de vitesse dans le virage quand on entre en collision pour jouer des morceaux avec le stick, mais si vous n’essayez pas de faire le mémo vous remarquerez des contrôles fluides et satisfaisants, surtout lorsque vous jouez avec un contrôleur, qui répond très bien à vos intentions. Comme si cela ne suffisait pas le fonctionnement est très intuitif: vous vous déplacez avec le joystick (ou avec le WASD), vous faites pivoter avec les boutons avant (ou avec Q et E) et ainsi de suite, pour que en une minute, vous pourriez le gérer sans avoir besoin d’un tutoriel quelques.
Il présente une série de dynamiques environnementales uniques qui contribuent à donner une touche unique à tous les niveaux.
Même avec tout, le jeu profite des outils disponibles pour vous proposer un petit tutoriel. Ainsi dans les premiers niveaux, dans lesquels vous parcourez les rues de la ville, Il y aura des panneaux de signalisation pour vous montrer les outils les plus essentiels, qui bien que vous puissiez les découvrir à l’avance, le jeu les mettra à votre disposition selon vos besoins. Cela peut paraître idiot de mentionner l’intégration de tutoriels, mais augmenter une expérience immersive sans messages flottants ni interruptions de l’action n’est pas quelque chose que l’on voit dans tous les jeux et mérite d’être largement applaudi.

Maintenant, tout ce que le jeu nous propose, c’est de se sentir à l’aise aux commandes ? Non. En fait, il nous propose également des énigmes. Plus de 70 énigmes Ils disent et j’en ai compté 71, donc techniquement ce qu’ils disent est vrai. Cependant, le dernier des cinq mondes dans lesquels le jeu est divisé est assez simple, donc même si au niveau narratif c’est climatique Pour les besoins du jeu, nous aurons environ 62 puzzles répartis dans quatre mondes: le quartier, la fourrière, la décharge et la vallée des lucioles. Chacun d’eux a une série de dynamiques environnementales uniques qui contribuent à donner une touche unique à tous les niveaux. Par exemple, dans le chenil, il y aura des égouts qui fonctionneront comme téléportation, dans la décharge, il y aura des grues qui déplaceront des morceaux de l’environnement d’un endroit à un autre, et dans la vallée des lucioles, il y aura des plates-formes qui pourront transporter votre bâton mais pas toi, parmi quelques autres que je préfère, vis pour toi. Je dois aussi admettre que lors de certains tests, j’ai eu une entorse mentale et je ne sais pas trop comment j’ai réussi le niveau, mais même dans ces situations C’est très enrichissant d’arriver au bout. D’autant plus que chaque nouveau niveau est différent du précédent, vous obligeant dans chaque situation à laisser la manette immobile et à observer le chemin à parcourir. Selon votre degré de méthode, vous pourrez dessiner votre carte mentale ou, si vous êtes plutôt comme moi, vous utiliserez des essais et des erreurs. Et la clé est dans l’erreur, car même s’il y a des moments où vous ne voyez pas la solution, vous savez qu’elle est là : Chaque plateforme a une signification, même si vous ne la voyez pas pour le moment, mais ce n’est qu’avec sa position que vous réalisez qu’elle vous influencera d’une manière ou d’une autre. dans le développement des niveaux.

Les mondes, à leur tour, ne sont pas exclusivement des excuses pour fournir de nouvelles preuves, mais plutôt des fils conducteurs pour alimenter un récit très riche. Parmi eux, l’histoire est racontée principalement entre les phases, avec des intermèdes sous forme de vignettes qu’au début nous ne comprenons peut-être pas complètement, même si tout prend forme à mesure que l’on approche de la fin et, Après avoir pu voir l’image dans son ensemble, nous comprenons non seulement l’histoire de notre sympathique ami, mais aussi le symbolisme qui se cache derrière certains niveaux. et surtout les mondes eux-mêmes. Le choix des couleurs et des objets, l’ordre des niveaux et surtout les tests que chacun nous apporte présentent une symbolique qui (peut-être parce que j’aime beaucoup penser à tout) nous emmène à l’esprit du chien et comment le chien situation particulière dans laquelle il se trouve impliqué.
Ceci est grandement aidé par sa section artistique. Avec une mise en musique qui me rappelle grandement la bande originale du Professeur Layton Ce qui est vraiment magique (sans rien enlever à un merveilleux système audio), ce sont ses visuels incroyables. Roberto (oui, c’est le nom du chien) est adorable pendant le jeu, et sans chercher à être réaliste, il réalise une caricature du monde ce qui en même temps correspond parfaitement à l’altération optimiste et heureuse de la réalité que nous imaginons chez un chien.
S’en tenir au plan est un jeu sur lequel il est très difficile de dire du mal
En termes de finition, le jeu est très bon.. Il n’a qu’un seul défaut que j’ai pu trouver, c’est que si vous appuyez plusieurs fois et très rapidement sur le bouton d’annulation dans une certaine zone, Roberto semble léviter. Vous devez le déplacer manuellement mais cela ne gâche pas votre jeu et ne vous laisse pas bloqué, ce n’est donc pas particulièrement grave. J’ai également contacté les développeurs dès que je l’ai vu et ils m’ont expliqué qu’ils l’avaient déjà remarqué et travaillaient sur sa correction, cela reste donc une anecdote. Mais pour commenter quelque chose de négatif dans le jeu, il faut parfois mentionner que Il y a ce problème qui n’affectera pas votre jeu et se produira dans des circonstances très spécifiques que vous ne verrez peut-être pas.
Maintenant, parlant de choses pas si géniales, Je pense que le jeu aurait pu aller plus loin dans certains éléments pour rendre l’expérience utilisateur plus agréable.. Par exemple, les succès Steam sont bien, mais un système de notation basé sur la façon dont vous avez résolu une énigme aurait été apprécié. De la même manière, le fait que la fin de chaque niveau soit une empreinte au sol et n’atteigne pas un chemin sans obstacles pour sortir du niveau me semble un peu étrange, même si cela devient un peu embêtant car c’est questionnant. une décision purement créative qui, d’ailleurs, prend tout son sens après avoir terminé le dernier niveau. Cela a aussi été un peu court pour moi ; J’aurais aimé voir quelques mondes supplémentaires et essayer des mécaniques plus différentes, ou pouvoir combiner tous ceux entre la décharge et le champ de lucioles. Cependant, je préfère cela plutôt que d’avoir l’impression que le jeu devient répétitif.

S’en tenir au plan est un jeu sur lequel il est très difficile de dire du mal. C’est court, charmant et a une fin émouvante. Tout ce qu’il fait fait très bien, vous donnant envie de plus mais en même temps offrant au joueur une expérience complète et extrêmement satisfaisante. Un petit échantillon de ce qu’une équipe talentueuse peut faire lorsqu’on lui en donne l’occasion.
