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Shawn Layden, ancien dirigeant de PlayStation, parle de la stratégie controversée basée sur les jeux exclusifs

Shawn Layden, ancien dirigeant de PlayStation, parle de la stratégie controversée basée sur les jeux exclusifs
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Le monde du jeu vidéo est en train de changer. Dans la réalité, cela a toujours été en constante évolution, mais maintenant la stratégie commerciale ne semble pas si rentable à en juger par le montant des licenciements subis par l’industrie. Les grandes entreprises recherchent de nouvelles façons d’atteindre les joueurs, ce qui a conduit à la prolifération des jeux en tant que service. L’ancien patron de Playstation, Shawn Layden, a parlé de ces problèmes et a interrogé le exclusivité du jeu Actuellement.

Nous savons que PlayStation a suivi jusqu’à présent une solide stratégie de jeux vidéo exclusifs, mais ces derniers temps, cela a été oublié. Les quelques exclusivités restantes débarquent sur d’autres plateformes comme le vient d’annoncer Ghost of Tsushima pour PC. “Lorsque le coût d’un jeu dépasse 200 millions de dollars, l’exclusivité est votre talon d’Achilledit Layden.

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Ce serait l’une des raisons pour lesquelles PlayStation est analyser votre stratégie pour l’avenir. Dans une interview avec EntrepriseBeatLayden assure que l’exclusivité des jeux “Cela restreint le marché adressable, surtout lorsque vous êtes dans le monde des services en direct ou des jeux gratuits. Une autre plate-forme n’est qu’un autre moyen de ouvrez l’entonnoir et attirez plus de personnes.

“Les entreprises ne pourront plus avoir cette domination absolue”

Selon Layden, le l’avenir du jeu vidéo Ce n’est pas en exclusivité, puisque “La mentalité des consommateurs évolue”. “Dans un monde où le jeu est gratuit, comme nous le savons, 95 % de ces personnes Ils ne dépenseront jamais un centime, il expliqua. Et il a donné un exemple le succès de Helldivers 2dont le lancement simultané sur PS5 et PC lui a permis de gagner en popularité.

“Je crois que [las empresas de hardware] Ils ne pourront pas continuer à avoir ce contrôle absolu. Ils devront accepter un avenir dans lequel les gens construisent eux-mêmes ou viennent d’ailleurs. Android autorisait le chargement latéral. iOS le fait en quelque sorte, peut-être en Europe, mais il devra être plus indulgent. C’est la nature de la bête. “Vous ne pouvez pas maintenir éternellement une domination absolue sur le marché.”a-t-il condamné.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !