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Shawn Layden est clair sur la façon de sauver une industrie du jeu vidéo qui, à ce rythme, est « condamnée à mort »

Shawn Layden est clair sur la façon de sauver une industrie du jeu vidéo qui, à ce rythme, est « condamnée à mort »

Même si 2023 et 2024 sont riches en grosses sorties, l’industrie du jeu vidéo Il souffre beaucoup ces derniers temps. Il semble qu’aucun studio ne soit à l’abri des coupes budgétaires, et pratiquement tous les jours nous nous faisons l’écho de licenciements ou annulations chez les développeurs du monde entier.

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Le secteur est plongé dans une crise et l’ancien président de Sony Interactive Entertainment aux États-Unisle coupable est clair. Shawn Layden Il dit que les jeux Triple A sont le gros problème, ou plutôt, la dérive de l’industrie vers le fait que tout doit être un jeu Triple A. Dans des déclarations récentes à Games Industryl’homme d’affaires a été direct lorsqu’il a déclaré qu’un modèle comme celui que nous suivons aujourd’hui Ce n’est pas tenable à long terme :

“Les coûts d’entrée pour créer un jeu AAA s’élèvent désormais à trois chiffres. Je pense que la tolérance au risque diminue naturellement. Si nous comptons uniquement sur les superproductions pour avancer, je pense que C’est une condamnation à mort“Layden explique.

L’homme d’affaires dit que La philosophie du Double A a été perdueet ce sont ces types de jeux qui font vraiment tourner les roues. Ce sont des jeux plus abordables en termes de budget, où il y a la possibilité d’expérimenter avec une plus grande liberté puisque le risque est naturellement plus faible. Le Triple A du futur peut tirer des leçons de ces idées, mais sans cet intermédiaire, l’industrie souffre.

Le Triple A ne peut pas soutenir l’industrie avec ces temps de développement

Heureusement, aujourd’hui, nous sommes encore représentés dans la catégorie Double A et des jeux intéressants continuent de sortir, mais il est vrai que tout a suivi une nette tendance au grandiose. Des mondes ouverts de plus en plus vastes et exigeants, Ubisoft défendant des projets sous le nom d’AAAA, des jeux en tant que service nés avec des attentes trop élevées… La liste est longue.

Layden dit que c’est nécessaire Ouvrez la main et permettez aux studios d’expérimenter des projets à plus petite échelle. Des graphismes plus courts ou moins réalistes ne signifient pas pire, et ce sont ces jeux, dans cet écosystème, qui plus tard Ils finissent par définir de nouvelles normes au niveau mécanique et narratif.

Layden mentionne que toute la dérive actuelle, basé sur des suites et des remakesc’est parce que personne ne veut prendre ce risque. Le risque de créer quelque chose de nouveau et de décrocher une nouvelle formule jouable donnant naissance à une nouvelle IP. Heureusement pour nous tous, de nombreux indépendants comblent le vide laissé par le Double A, mais bien sûr, avec les délais de développement qui sont gérés aujourd’huiune industrie basée sur le Triple A est vouée à l’effondrement.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !