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Shigeru Miyamoto : “Chez Nintendo, nous faisons quelque chose que nous ne sommes pas censés faire”

Shigeru Miyamoto : "Chez Nintendo, nous faisons quelque chose que nous ne sommes pas censés faire"

Bien que nombreux soient ceux qui reçoivent le surnom de « légende », peu de gens le méritent plus que Shigeru Miyamoto. Son influence sur les jeux vidéo est peut-être plus grande que celle de quiconque, et au cours de ses plus de 45 années chez Nintendo, il a été responsable de la création de plusieurs des jeux les plus appréciés au monde. Pour beaucoup, il est Nintendo. Mais à la veille du Tokyo Game Show, parle de la chose la plus « non-Nintendo » que la société ait créée.

“On pourrait dire ça Nous faisons quelque chose que nous ne sommes pas censés faire.“, révèle Miyamoto. “Si (l’ancien président de Nintendo, Hiroshi) Yamauchi entendait cela, je pense qu’il nous dirait d’arrêter immédiatement !”

Étonnamment, fait référence au Nintendo Museum récemment ouvertune célébration interactive sur deux étages de tout ce qui concerne Nintendo, située à Kyoto, au Japon, où la société a été fondée. JeuxPourTous a récemment visité le musée et, comme Nintendo, C’est un endroit où le plaisir est au centre de tout.

“Nous voulions faire quelque chose en accord avec notre identité”, explique Miyamoto, parlant du fait que Nintendo a toujours une certaine façon de faire les choses. Avant, l’entreprise a toujours hésité à parler de son passé. Cependant, le paysage du jeu vidéo étant en constante évolution, il a décidé que le moment était venu de célébrer toutes ses réalisations… mais seulement si cela semblait authentiquement Nintendo.

“Nintendo est une entreprise qui se connecte avec ses consommateurs à travers ses produits”, explique Miyamoto. “Nous ne faisons pas la promotion de l’entreprise elle-même, seulement des produits. Nous pouvons parler de l’âge de Mario, mais nous ne parlons pas du nombre d’unités vendues par un certain jeu. C’est ce que Nintendo fait traditionnellement, mais L’environnement a changé et nous avons commencé à revoir cette façon de penser“.

Cela ne veut pas dire que le Nintendo Museum est une Mecque qui ne célèbre que le succès commercial de Nintendo. En fait, il n’en est rien. Mais les décennies d’histoire exposées montrent clairement que Nintendo ne se soucie que d’une chose : les jeux.

“Je pense que la seule façon de se connecter et de communiquer avec le consommateur passe par le produit”, déclare Miyamoto. C’est une position qui fait écho aux pensées de l’ancien président de Nintendo, Horishi Yamauchi, qui a dirigé l’entreprise pendant plus de 50 ans et qui a contribué à en faire le succès mondial du divertissement qu’elle est aujourd’hui. “Yamauchi disait que de nombreuses entreprises Ils consacrent beaucoup d’efforts et de ressources aux ventes pour garantir que le produit soit bien annoncé et ainsi réaliser des ventes plus élevées”, explique Miyamoto. “Cependant, la propre philosophie de Yamauchi était à l’opposé. Il croyait que Si vous devez faire trop de publicité pour quelque chose pour le vendre, il vaut mieux ne pas le vendre.“.

Un musée présentant l’histoire de l’entreprise derrière les jeux et les consoles est presque antithétique à cette philosophie “montrer, ne pas dire”, il n’est donc pas surprenant que Miyamoto pense que son ancien patron ne serait pas favorable au projet s’il était toujours en vie. Mais depuis sa création en 1889, L’histoire séculaire de Nintendo a commencé à s’accumuler. Sentant peut-être son âge, l’idée est née de transformer une ancienne usine Nintendo en premier musée de son histoire. “Nintendo a beaucoup de matériel accumulé au fil des années. Une partie se détériore et une autre partie a été jetée”, explique Miyamoto. « Au fil des années, nous commençons à réaliser l’importance de conserver ces matériaux“.

De nombreuses entreprises consacrent beaucoup d’efforts à la vente pour s’assurer qu’un produit est bien annoncé et réalise ainsi des ventes plus élevées. Mais la propre philosophie de Yamauchi (ancien président de Nintendo) était que s’il faut exagérer quelque chose pour le vendre, il vaut mieux ne pas le vendre du tout…

La conservation s’étend également au bâtiment lui-même, et Miyamoto “a pensé que ce serait très Nintendo de ne pas avoir un musée tape-à-l’œil, mais simplement de réutiliser ce bâtiment et ce terrain que nous avions comme lieu de stockage”. un effort pour stocker et préserver les produits que nous avons fabriqués dans le passé“.

Au lieu de simplement raconter un simple récit historique s’étendant de 1889 à aujourd’hui, Nintendo a fait appel à ses différents techniciens et employés « ayant des connaissances et des intérêts divers qui vont au-delà des jeux vidéo“, pour créer un musée que seul Nintendo pouvait imaginer.

Le résultat est une expérience pas comme les autres. Lors de notre visite, nous avons vu des expositions qui raconter l’histoire de Nintendo à travers des expériences interactivescomme des manettes Nintendo à grande échelle qui peuvent être utilisées pour jouer avec un ami, ou une station où les visiteurs peuvent créer leurs propres cartes Hanafuda, les cartes à jouer japonaises gravées dans l’histoire de Nintendo. Il a plus en commun avec un parc à thème qu’avec un musée traditionnel, et comme L’interactivité est fondamentale dans l’histoire de Nintendo en tant qu’entreprise de divertissementil se trouve également au Nintendo Museum.

“Je n’avais jamais créé de musée, donc c’était une expérience assez différente pour moi”, se souvient Miyamoto. “Mais à partir du milieu du processus, nous n’avons cessé de faire des itérations et des corrections, quelque chose de très similaire à la création de jeux vidéo“.

L’une des conclusions que nous avons tirées de notre visite au musée est que, ironiquement, il y a très peu d’histoire dans cette célébration du passé. Alors que les expositions interactives mettent en évidence la capacité de Nintendo à injecter du plaisir et du jeu dans tout, des parcs d’attractions aux films en passant par les jouets LEGO, très peu d’expositions expliquaient comment Nintendo a créé certains de nos jeux ou consoles préférés. Miyamoto dit que c’est en partie dû à la conception, mais aussi à quelque chose qui va changer à l’avenir.

“Chaque année, nous accueillons environ cent ou deux cents nouveaux employés qui rejoignent notre entreprise et j’ai une conversation de plus de deux heures avec eux pour leur expliquer quel type d’entreprise nous sommes“, déclare Miyamoto. “Cependant, après 20 ans, je n’ai pas hâte de refaire le même discours l’année prochaine.”

Le musée a donc pour objectif de proposer aux employés – et aux visiteurs – une version du discours de Miyamoto, conçue pour être accessible à tous : “Si nous devions dire à nos employés quel genre d’entreprise est Nintendo, Nous avons pensé qu’il serait également bien de le partager avec le public“.

Comme Nintendo lui-même, le musée est quelque chose qui évoluera avec le temps. Ce à quoi cela ressemblera l’année prochaine pourrait être très différent de ce qu’il est aujourd’hui. “Nous planifions actuellement ce que nous inclurons dans le futur”, révèle Miyamoto. « Au début, le musée partait du fait que nous allions uniquement exposer des produits. Mais quand je me mets dans la perspective du client, Je veux voir au moins un peu ce qu’il y a derrière les rideaux“.

Miyamoto souligne que le Nintendo Museum dispose actuellement de prototypes de commandes et de consoles qui n’ont jamais été vus auparavant et qui ne peuvent être vus nulle part ailleurs. Il est également prévu d’exposer des illustrations et des raretés de leurs jeux, et Miyamoto suggère qu’après avoir réalisé environ 10 films, peut-être que Nintendo pourrait même ajouter une salle de cinéma au musée.

Pour le moment, Nintendo n’a pas l’intention de créer d’autres musées dans le monde, donc si vous voulez découvrir « la création la plus non-Nintendo » que la société ait jamais réalisée, vous devrez visiter le Musée Nintendo à Kyoto. Lorsqu’on lui demande s’il a une exposition préférée en particulier, Miyamoto dit que c’est la section dédiée à la Nintendo Wiila console de 2006 de la société basée sur un contrôleur de mouvement : « La Wii est spéciale pour moi. À l’époque, Iwata (l’ancien président de Nintendo) et moi pensions que le jeu devenait quelque chose de spécifiquement destiné aux joueurs et nous voulions changer cela en créant quelque chose qui tout le monde pourrait en faire l’expérience. C’était la force motrice de la Wii, et c’était quelque chose que nous pouvions vraiment réaliser. En voyant les photos de familles jouant ensemble, cela me fait plaisir de penser que le nombre de personnes qui jouent a augmenté grâce à la Wii.”

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !