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Shigeru Miyamoto de Nintendo explique à quel point la rétrocompatibilité est maintenant plus facile que jamais, la verrons-nous sur Switch 2 ?

L’entreprise ne se concentrera pas là-dessus.

Nintendo Switch propose actuellement une sélection décente de jeux pour les utilisateurs de Nintendo Switch Online, et le directeur représentant Shigeru Miyamoto déclare que la rétrocompatibilité “est devenue plus facile” qu’avant. Mais cela ne signifie pas que Nintendo va se concentrer sur la rétrocompatibilité lorsqu’il s’agit de créer du nouveau matériel.

Lors d’un briefing financier mercredi, Miyamoto a expliqué à quel point la rétrocompatibilité est devenue plus facile au fil du temps.

“Auparavant, le développement de logiciels pour les systèmes de jeux vidéo dédiés se faisait dans des environnements de développement dédiés à chaque plate-forme matérielle. Cela signifiait que ces environnements ne pouvaient pas devancer le jeu lorsque le matériel changeait, ce qui rendait impossible la lecture de logiciels publiés pour du matériel plus ancien. ” sans faire des changements”, a déclaré Miyamoto.

Mais l'entreprise ne se concentrera pas là-dessus.

“Cependant, les environnements de développement de logiciels sont devenus de plus en plus intégrés ces derniers temps. Ainsi, en général, il est devenu plus facile de mettre en œuvre un environnement dans lequel les logiciels publiés pour l’ancien matériel peuvent être reproduits sur du nouveau matériel.”

Nintendo a une longue histoire de rétrocompatibilité: GBA était compatible avec les cartouches Game Boy d’origine, la Wii avec les disques GameCube, la Wii U avec les disques Wii et la 3DS avec les cartouches DS. À cause de cette histoire, les fans de Nintendo se sont demandé comment la prochaine console de l’entreprise pourrait gérer la rétrocompatibilitécar Switch ne prend actuellement pas en charge les cartouches des anciennes consoles.

Cependant, Miyamoto pense que la force de Nintendo réside dans la création de nouveaux jeux et non dans la préservation des anciens titres, ce qui signifie que l’entreprise ne se concentrera pas sur la rétrocompatibilité lors de la création de nouveau matériel.

“Cela dit, le point fort de Nintendo est de créer de nouveaux divertissements, donc lorsque nous lancerons de nouveaux matériels à l’avenir, nous prévoyons de continuer à offrir un gameplay nouveau et unique qui ne peut pas être fait sur du matériel existant”, a-t-il ajouté.

Nintendo a également récemment révélé qu’il avait vendu 114 millions d’unités Switch, bien que la société ait abaissé ses prévisions de ventes pour l’exercice en cours et révélé qu’une augmentation de prix pour le Switch n’a pas été entièrement exclue.

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