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Shigeru Miyamoto est à la hauteur de sa célèbre réputation d’histoires dans les jeux. Vous ne les aimez vraiment pas ?

Shigeru Miyamoto est à la hauteur de sa célèbre réputation d'histoires dans les jeux.  Vous ne les aimez vraiment pas ?

Ce n’est pas qu’il n’aime pas l’histoire, mais plutôt qu’il apprécie avant tout que le jeu soit amusant.

IGN a eu la chance de parler avec Shigeru Miyamoto à Super Nintendo World, et le légendaire concepteur de jeux derrière Mario, The Legend of Zelda et tant d’autres franchises qui comptent tant pour des millions de personnes à travers le monde ont répondu à sa célèbre réputation, parce qu’il n’aime pas soi-disant les histoires dans les jeux.

Miyamoto a pris le temps de partager que ce n’est pas qu’il n’aime pas les histoires dans les jeux, mais plutôt que valorise le gameplay avant tout et il pense que rendre le gameplay amusant est le meilleur point de départ, du moins pour lui, lors du développement d’un nouveau projet.

Il a partagé que ce n'est pas qu'il n'aime pas l'histoire, c'est plutôt qu'il apprécie avant tout de rendre le gameplay amusant.

« Tout d’abord, ce n’est pas que les histoires complexes ne sont pas nécessaires, ce n’est pas du tout ce que je dis », a déclaré Miyamoto. « L’histoire est une façon d’expliquer un jeu. Par exemple, lorsqu’il y a un jeu interactif, l’expérience de chacun est différente. L’une des choses les plus amusantes avec un PC ou un ordinateur, c’est qu’il offre la même chose à tout le monde… C’est L’aspect intéressant est quelque chose que vous devez faire ressortir lorsque vous continuez à jouer, et continuez à jouer, et continuez à jouer. Je pense que l’histoire est une autre façon de profiter de cette expérience.

« Une autre façon de se concentrer sur ce plaisir est de se concentrer sur une expérience de jeu qui vous fait essayer des choses encore et encore. Comme je l’ai dit, l’histoire est une façon d’expliquer le jeu, et quand cela fonctionne, parfois les gens prennent le chemin de en commençant par l’histoire lors de la création de votre prochain jeu. l’histoire de départ est de savoir comment rendre le gameplay amusant, et c’est ainsi que je commence à penser et à créer un jeu« .

Il a terminé cette réflexion particulière en disant que il ne pense pas que « l’histoire est inutile, c’est juste que c’est comme ça que je crée des jeux ».

En fait, Miyamoto nous a fait part de ses sentiments à propos de l’histoire dans les jeux en 2017, partageant alors que même s’il est « important qu’une histoire reste dans votre esprit » après que les joueurs aient terminé une partie, il adore quand « sa propre expérience dans ce jeu est ce qui finit par être l’histoire ».

Ensuite, Miyamoto a recommencé à parler de Super Nintendo World, en le mettant comme exemple de son style particulier de création.

« Pour en revenir au parc à thème, il y a évidemment beaucoup d’histoire que Mario a construite dessus, mais en même temps c’est une expérience interactive et ça n’a pas vraiment besoin d’une histoire. Vous y allez et faites l’expérience, et dans ce sens Je suis content que le parc à thème se soit déroulé comme il l’a fait« .

histoires dans les jeux vidéo n’étaient qu’une partie de notre conversation avec Miyamotoet nous vous encourageons à lire notre interview complète avec le légendaire designer pour en savoir plus sur Super Nintendo World, pourquoi il pense que Nintendo est maintenant bien plus qu’une simple société de jeux vidéo, et bien plus encore.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !