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Shin Megami Tensei 5: Vengeance confirmé pour PlayStation, Xbox et PC

Shin Megami Tensei 5: Vengeance confirmé pour PlayStation, Xbox et PC

Shin Megami Tensei 5 : Vengeance arrive sur PlayStation 4 et 5, Xbox One et Series X et S, PC via Steam et Nintendo Switch, comme le confirme l’éditeur Atlus.

Révélé lors d’un stream après le Nintendo Direct, Atlus a apaisé les inquiétudes des fans selon lesquelles l’édition complète ne serait disponible que sur Switch, comme l’original. “Shin Megami Tensei 5 : Vengeance sortira sur plusieurs plateformes le 21 juin 2024”, indique-t-il clairement, à côté d’un écran montrant chaque plateforme.

De nombreux autres détails ont également été confirmés dans le flux, tels que le fait que les fichiers de sauvegarde complets ne peuvent pas être transférés vers Vengeance, car les histoires et le contenu diffèrent considérablement de l’original. Cependant, les joueurs peuvent apporter trois démons de leur recueil.

Les changements incluent des améliorations du gameplay et de la qualité de vie, plus de 40 nouveaux démons disponibles et une histoire très différente dans l’un des deux modes de jeu de Vengeance. Atlus a calculé que chacun des itinéraires dure environ 80 heures, ce qui signifie que Vengeance offre environ 160 heures de jeu pour ceux qui veulent explorer les deux.

“Faites votre chemin à travers un monde post-apocalyptique dans cette version définitive de Shin Megami Tensei 5”, indique l’annonce officielle. “Deux chemins d’histoire complets vous attendent, dont une toute nouvelle intrigue avec de nouveaux lieux et de nouveaux démonset où vos décisions détermineront le destin de toute existence.

La rumeur de vengeance courait depuis des moismais il a refait surface quelques jours avant son annonce officielle, lorsque l’agence de notation sud-coréenne a inclus le jeu dans son listing en ligne.

Dans notre Tests de Shin Megami Tensei 5, nous concluons que « c’est un retour par la grande porte. Une livraison qui modernise la saga sans la priver de sa saveur, de sa délicieuse âpreté, ni des niveaux d’exigence qui contribuent de manière décisive à dessiner une expérience avec personnage”.

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