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Si CYGNI : All Guns Blazing m’a surpris pour quelque chose, c’est à cause de sa verticalité

Si CYGNI : All Guns Blazing m'a surpris pour quelque chose, c'est à cause de sa verticalité

Au fil des ans J’ai apprécié plusieurs jeux de navires. Ce n’est pas mon genre préféré, et ce n’est pas celui auquel j’ai consacré le plus de temps à aucune étape de ma vie, mais il y en a toujours un qui m’a toujours émerveillé. Malheureusement, cela ne s’était pas produit depuis longtemps. La surexploitation des mêmes mécaniques, et une lassitude personnelle avec ce type de propositions Ils avaient réussi à m’éloigner du genre en généralà la recherche d’expériences un peu plus variées.

Malgré tout, et après avoir lu un peu ce sujet, J’ai décidé de donner une chance à CYGNI : All Guns Blazing, un titre que j’ai pu essayer récemment avant son lancement officiel, et la vérité est que j’ai adoré ce que j’ai pu essayer. Je ne parlerai pas ici de toutes les raisons pour lesquelles il m’a redonné confiance en son genre, mais j’aimerais me concentrer sur ce que je pense être un de ses points différenciants : la verticalité.

Plus d’une dimension

Dans les jeux de vaisseaux, nous avons normalement une caméra descendante, qui défile également verticalement, et les ennemis apparaissent juste devant nous. Ce n’est pas seulement efficace, c’est logique pour le genre par rapport à ses origines (les machines d’arcade), mais Il était temps de changertout comme CYGNI : All Guns Blazing l’a fait.

Dans ce cas on peut dire que dans la conception, a le même système, mais il introduit une variable très importante. Dans de nombreux cas, les jeux de vaisseaux introduisent ce que nous pourrions appeler la surface, c’est-à-dire ce que notre vaisseau se trouve juste en dessous. Même comme ça, Dans la majorité des cas où cela se produit, il ne s’agit que d’une simple décoration.que l’on voit en arrière-plan, et avec lequel il est totalement impossible d’interagir, mais le cas de CYGNI est totalement différent.

Ici, il ne s’agit pas seulement d’un scénario simple, mais nous avons un type d’attaque qui nous permet combattre les créatures que nous trouvons dans cette zone. Grâce à cela, nous pouvons éliminer les ennemis qui mènent la bataille au sol, mais aussi C’est utilisé comme excuse pour ajouter un élément supplémentaire auquel prêter attention.puisque ces mêmes êtres peuvent nous attaquer, ce qui peut être très gênant dans certaines situations.

Une couche de complexité supplémentaire

Quand je dis “ça peut être très ennuyeux”, je ne veux pas dire que c’est mal exécuté ou que le gameplay global semble plus ennuyeux en raison de l’introduction de la verticalité, mais plutôt que nous parlons d’un niveau supplémentaire de complexité pour un titre simple dans sa conception, mais très complexe et varié dans son exécution.

Depuis le studio, ils nous ont dit que leur intention était de s’assurer que CYGNI : All Guns Blazing accessible à tous, et peut être un excellent point d’entrée au genre pour tous les types d’utilisateurs. On a tenté d’y parvenir en introduisant même un niveau de difficulté facile, mais la vérité est que je crois que c’est précisément à cause de cette verticalité que nous sommes confrontés à un jeu particulièrement recommandé pour ceux qui ont déjà de l’expérience dans les jeux de navires.

Ce n’est pas une chose négative en soi. Personnellement, je J’ai vraiment apprécié mon temps à y jouer, et en particulier il m’a accroché grâce à l’introduction d’une nouvelle dimension dans le gameplay, mais je ne pense pas que ce soit pour tout le monde. Simplement Cette mécanique oblige le joueur à être conscient de nombreux aspectset bien souvent nous devrons même changer plusieurs fois de type d’attaque dans une section, ce qui peut être compliqué pour quelqu’un qui n’est pas habitué à ce type de titres.

Néanmoins, et comme je l’ai déjà mentionné, mon expérience a été très satisfaisante, et même si je peux voir le point négatif, je pense qu’avoir introduit cette verticalité est un grand point en sa faveur. Non seulement parce que cela le différencie des grands du genre, mais aussi parce que cela rend l’expérience plus amusante, variée et stimulante.

Une pièce du puzzle du décor

Comme je l’ai déjà mentionné, ce n’est pas le premier jeu de vaisseau à introduire des éléments dans cet axe, puisque beaucoup d’autres l’utilisent comme atmosphère, mais dans ce cas, cela va plus loin. Rendre les ennemis de cette zone interactifs vous donne non seulement quelque chose d’autre auquel prêter attention, mais ajoute une couche de plus au décor lui-même, étant beaucoup plus crédible et interactiftout comme les jeux vidéo devraient l’être.

Il est également à noter que cela est possible grâce en grande partie à une direction artistique très bien ficelée et à des valeurs techniques qui ne ressemblent pas à celles d’un studio indépendant, ce qui donne ensemble une ambiance plus que remarquable, et que Ce ne serait pas pareil si CYGNI : All Guns Blazing n’avait pas la verticalité susmentionnée.

Il ne reste plus grand-chose à laisser

J’aimerais attendre de jouer au titre complet pour pouvoir juger si l’introduction de cette mécanique a été une bonne décision ou non, mais la vérité est qu’avec ce que j’ai joué, je pense que nous pourrions être confrontés à une décision plus que correcte . Cela introduit une autre couche de profondeur, mais cela rend également l’expérience globale est beaucoup plus variée et intéressantenotamment grâce à une implémentation que j’ai pu voir de différentes manières dans les niveaux auxquels j’ai joué, tous plus que réussis.

CYGNI : All Guns Blazing devrait sortir le 6 aoûtet il le fera en recevant des versions pour PS5, Xbox Series X|S et PC.

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