Ghost of Tsushima est l’un de mes jeux PlayStation préférés. J’ai plongé dans l’aventure de lancement de Jin Sakai dans la génération précédente, et Je n’ai pas hésité une seconde à revenir lors de l’annonce de la version améliorée pour PS5fourni avec le DLC inclus. J’y ai consacré encore cinquante heures et maintenant j’ai hâte de revenir à la formule. Cette fois, Je dois me rendre à Yotei.
L’annonce de la suite a été chantée. Jin a réussi à devenir rapidement une icône pour PlayStationet il était clair que les Japonais allaient continuer à conserver ce succès. Cette fois, ils ont mis l’IP avant le personnage, et le protagoniste de Yotei sera une femme, mais d’après ce que nous avons vu dans la bande-annonce, L’essence et les fondements de la formule semblent pratiquement intacts.
L’une des choses que j’ai le plus aimé dans la formule jouable de Ghost of Yotei était son approche de la formule Assassin’s Creed. Tsushima a reçu de nombreuses comparaisons à cette époque, et il est vrai qu’il hérite des idées des récents opus de la saga Ubisoft, mais heureusement Il dispose de suffisamment d’outils pour voler seul.
L’interface est plus propreet Sucker Punch utilise l’environnement de manière créative pour guider le joueur, plutôt que de définir des points de voyage sur la carte. À mon avis, c’est une décision très correcte que vous met pleinement dans leur mondemais même si explorer Tsushima est une joie absolue, c’est définitivement le combat qui me ramène toujours.
Combattre les épées dans ce jeu est une vraie joie. Le système de combat n’est pas trop compliqué, mais il répond à merveille. Dans mon premier jeu, je recherchais tout le temps la confrontation, allant même jusqu’à ignorer les sections furtives juste pour pouvoir affronter les envahisseurs Mongols. J’avais l’impression que chaque mort était de ma faute.et j’ai réussi à maîtriser un peu le timing des déviations et des contre-attaques.
Quand je suis revenu sur un deuxième jeu, déjà sur PS5, J’ai décidé d’essayer le jeu dans son mode de difficulté le plus élevé.. Cela s’est avéré être une expérience encore meilleure que la première.
Je ne suis pas le genre de joueur qui s’efforce de terminer des jeux de difficulté la plus élevée. Je joue habituellement presque tout normalement, mais comme les mécanismes dans ce cas étaient si bien définis, J’ai rassemblé mon courage pour essayer de relever le maximum de défis. J’ai terminé de nombreux jeux en mode “Impossible” pour obtenir occasionnellement le platine, mais l’expérience avec Ghost of Tsushima est ma préférée. En fait, je pense Je recommanderais de commencer par la difficulté maximalemême si c’est votre premier jeu.
Ce que je n’aime pas du tout dans les sélecteurs de difficulté, c’est que généralement les développeurs ne travaillent pas trop dur sur ces sauts. Modes “Très Difficile” Ils se traduisent généralement par des ennemis avec plus de dégâts et plus de vie. Des éponges de dégâts qui peuvent résister à des chargeurs entiers de balles (ou à des coups d’épée, pour suivre le thème) mais qui peuvent vous renverser d’un tir bien ciblé. Cette formule est extrêmement frustrante, car elle rompt complètement l’immersion et prolonge inutilement les affrontements. Heureusement, Ghost of Tsushima va dans un autre sens.
Un échange équitable
En difficulté maximale, vous pouvez mourir avec deux ou trois coups d’épée, mais les ennemis aussi. Sucker Punch augmente la menace des ennemis, mais tu es toujours aussi mortelétant capable de les éliminer rapidement avec furtivité ou quelques détours bien exécutés. Je ne me souviens pas si l’IA a été affectée (je suppose que non, peu de jeux le font), mais rJe me souviens d’avoir affronté chaque confrontation avec beaucoup de tension et de concentration. Dans ce mode de difficulté, les combats sont presque cinématographiques, et dans les duels en tête-à-tête, vous vous sentirez comme un véritable maître de l’épée. Le jeu punit avec plus de dégâts, mais récompense avec la même létalité. C’est difficile, mais juste. Et extrêmement amusant.
Ghost of Yotei prend désormais le relais avec un éventail de possibilités plus large en matière de combat. Nous avons vu des armes à feu et toute une gamme d’outils de combat, mais je me contente de J’espère qu’ils parviendront à égaler l’équilibre présenté dans Ghost of Tsushima. Je pense que Ghost of Yotei sera plus agréable dans sa difficulté la plus élevée, à condition que vous soyez prêt à le faire. perfectionner les mécaniques de combat et être méthodique dans chaque affrontement.
Normalement, je vous dirais que les modes difficiles ne servent qu’à se montrer ou à faire ses preuves, mais Cette fois, je pense qu’ils peuvent ajouter une couche supplémentaire d’épopée à l’expérience.
