Êtes-vous plutôt des armes à feu ou des épées ? Face à une séquence de « deux mille » où le FPS Ils étaient la tendance incontestablemais les franchises fantastiques sont revenues en force ces dernières décennies, et concevoir un système de combat au corps à corps est plus compliqué. Quand on parle de RPG, le combat peut être un élément différenciant ou un manque douloureux : Comparé aux lauriers que Dark Souls a reçus pour sa philosophie de combat, Skyrim a été critiqué pour la même chose.
Quoi qu’il en soit, les systèmes de combat continuent de progresser, et lorsque l’élément principal est une épée, c’est là que la créativité des développeurs doit entrer en jeu. Pour moi, Hache : les ombres meurent deux fois Il propose le meilleur combat à l’épée de l’histoire, mais les nouveaux mots d’Akihito Kadowaki, producteur chez Capcom, me font regarder de très près Onimusha : Voie de l’Épée :
“Nous avons développé ce jeu avec l’intention de créer, essentiellement, une nouvelle expérience de combat à l’épée : le summum des jeux vidéo d’action à l’épée. Il ne suffit pas de lancer le jeu et de le rendre attractif pour les joueurs. Nous souhaitons qu’il soit accessible au plus grand nombre. Par conséquent, nous voulons que ceux qui ne sont pas familiers avec les jeux d’action sentent qu’ils peuvent partir à l’aventure, explorer et profiter de ce type de jeu”, a expliqué Kadowaki dans une récente interview avec Game Informer.
Trouver l’équilibre parfait est la clé
Pour atteindre cet équilibre entre action et défi, l’équilibre de la difficulté est un élément clé. L’équipe de développement d’Onimusha : Way of the Sword a toujours gardé cela à l’esprit. Le joueur pourra personnaliser son expérience jusqu’à ce qu’il trouve le point d’équilibre exact cela rend le combat aussi agréable que possible :
“Pour ce faire, nous avons créé des paramètres de difficulté modulaires : nous avons des paramètres de difficulté pour l’histoire et pour l’action, et même dans chacun d’eux, vous pouvez modifier les paramètres à un niveau plus détaillé. Nous espérons que beaucoup de gens apprécieront l’action et atteindront la fin du jeu, car Il y a beaucoup de gens qui commencent à jouer à ce type de jeux et ne peuvent ensuite pas les terminer parce qu’ils sont trop difficiles.“.
Onimusha : Way of the Sword sera lancé avec des attentes très élevées le 4 septembre 2026.