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Si vous avez été surpris par l’annulation de Perfect Dark, vous devez savoir que la bande-annonce que nous avons vue en 2024 était, en partie, “FALSE”

Si vous avez été surpris par l'annulation de Perfect Dark, vous devez savoir que la bande-annonce que nous avons vue en 2024 était, en partie, "FALSE"

Comme celle de nombreux autres titres, le retour de Perfect Dark a été impliqué dans des rumeurs et des fuites avant que l’initiative ne fasse un pas en avant dans le jeu Awards 2020 pour rendre officiel.

La vérité est que, depuis lors, il n’y a guère eu de détails sur le rendement attendu, bien que plusieurs rapports indiquent que Le développement n’était pas facile. Le développeur a même dû s’associer à Crystal Dynamics, connu de Tomb Raider, pour aller de l’avant avec le jeu. Heureusement pour les joueurs, Perfect Dark a présenté son premier gameplay lors de la vitrine des jeux Xbox en juin 2024, mais tout cela a été terni par la nouvelle que Microsoft a donnée cette semaine: le redémarrage de Perfect Dark a été annulé et son étude, l’initiative, a fermé.

Avons-nous vécu un mensonge avec un noir parfait?

Pour ceux qui ne le savent pas, Microsoft a annoncé cette semaine une nouvelle série de licenciements, de fermetures et d’annulations. Parmi les personnes touchées figure le nouvel épisode de Perfect Dark, et son concepteur de niveau, Adam McDonald, est apparu au premier plan Grandes rumeurs du jeu.

Ethan Gach, de Kotaku, est allé à Bluesky pour lancer une grande déclaration: La bande-annonce que nous avons vue il y a un an était “pratiquement fausse”Autrement dit, “cela ne reflétait pas le véritable niveau de progrès du développement du jeu”. Ses commentaires ont atteint McDonald, qui n’a pas hésité à clarifier la vraie nature de la vidéo.

Le développeur a dit qu’il était vrai que la bande-annonce a “Quelques fausses choses”mais tout n’était pas un mensonge. “Il est en fait fait avec le moteur de jeu”, a-t-il déclaré. «J’étais l’un des trois niveaux de niveaux qui y ont travaillé. Ça a mieux fonctionné Si vous avez joué comme le fait la personne dans la vidéo, mais que vous fonctionnez toujours même si vous n’avez pas suivi les étapes exactement. “

“Nous prenions de vraies décisions de conception à pleine vitesse pour Ne mentiez pas délibérément Aux joueurs de ce que serait le jeu. Parkour est complètement réel, le système de piratage est surtout réel “, a-t-il ajouté.” Le combat est “ réel ” dans le sens où quelqu’un devait faire tout ce qui est vu dans la vidéo, mais est conçu pour Jouez exactement de cette façon Et cela n’a pas bien fonctionné si vous l’avez joué différemment. “

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
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