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Silent Hill 2 Remake préserve-t-il l’essence de l’original ou la déforme-t-il ? Quelle est la clé de votre terreur ?

Silent Hill 2 Remake préserve-t-il l'essence de l'original ou la déforme-t-il ? Quelle est la clé de votre terreur ?

Lorsqu’on parle de certains titres notables, il existe de nombreuses expressions dont nous, analystes du jeu vidéo, avons tendance à abuser ; Ce sont des phrases toutes faites qui ont un sens très puissant et complet, et qui sont réservées à des titres très précis. Plus précisément, les termes « successeur spirituel » ou « essence » sont souvent considérés comme des « hommages sincères » à un passé glorieux. Cette essence intangible est ce que réclamait la grande majorité des joueurs. à Bloober Team lorsqu’il s’agit d’affronter l’héritage de Team Silent avec son Silent Hill 2 Remake.

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Mais savons-nous vraiment ce que nous entendons par « l’essence » lorsque nous l’exigeons ? Qu’est-ce qui détermine si un remake ou une suite le conserve ou le perd ? Dans ces cas en général, et dans le cas de Silent Hill en particulier, il est impossible de se référer à l’essence de sa terreur sans faire appel aux sensations qu’elle a provoquées lors des contrôles. son approche de la terreur psychologique et comment cela a marqué toute une génération de joueurs (pas de spoilers).

Horreur d’époque

J’étais moi-même quelqu’un qui Je n’avais pas du tout confiance que Bloober pourrait faire un travail aussi digne et de qualité que ce qu’ils ont fini par nous donner. À l’exception de Layers of Fear 2, aucun de leurs jeux ne m’a donné le sentiment qu’ils essayaient de se rapprocher du type d’horreur unique qu’offre Silent Hill 2.

Et il ne fait aucun doute que Silent Hill 2 Remake est une mise à jour presque parfaite du classique culte jusqu’à nos jours. De plus, il ne s’agit pas exactement d’un remake paresseux : même si pratiquement aucun aspect narratif du jeu n’a été abordé, l’un des fardeaux les plus importants à respecter, Le gameplay a considérablement changé. dans pratiquement toutes ses sections, ainsi que sa finition graphique.

Pourtant, c’est un jeu qui, sans aucun doute, préserve une partie de cet esprit, de cette essencece qui a fait de cette œuvre de Konami un classique intemporel de l’horreur. Mais alors, même si des aspects fondamentaux de Silent Hill 2 sur PS2 ont changé, il y a unanimité sur le fait que son héritage a été traité de manière respectueuse, Qu’est-ce qui détermine l’essence d’un jeu ?

On peut commencer par aborder la définition du mot lui-même selon le RAE : le premier qui nous concerne serait « ce qui constitue la nature des choses, ce qu’elles ont de permanent et d’invariable » ; le second, plus simple, « le plus important et le plus caractéristique d’une chose ». Dans cette perspective, si l’on Tests ce qui définit l’original, on pourrait dire que Silent Hill 2 était un survival horror sorti en 2001 avec une forte composante d’horreur psychologique.comprenant cela comme celui qui explore les éléments les plus sombres de notre psyché

L’essence du jeu, on pourrait donc dire, réside à la fois dans le genre dans lequel il est encadré et dans le type d’horreur qui poursuit; Bien qu’il s’agisse d’un survival horror comme Resident Evil, et qu’il soit joué de manière relativement similaire, ses essences ne pourraient pas être plus différentes, ainsi que les sensations avec chacune d’elles. Alors que la saga Capcom nous offre une expérience plus ringarde, avec cette peur qui se mêle constamment à l’humour et à l’action, Silent Hill 2 a la persévérance de Pyramid Head en matière de déranger, harceler et déranger le joueur à tout moment.

Il n’y a pas de place pour l’agréable ou le confortable à Silent Hillni esthétiquement ni en termes de contrôles. En fait, bon nombre des éléments de la série dont on se souvient le plus sont ceux qui génèrent le plus d’inconfort en nous ; par exemple, ce brouillard dense qui ne nous permet pas de voir nos ennemis. Ou ces créatures grotesques que, d’un côté, nous trouvons désagréable de regarder, mais de l’autre, nous ne pouvons pas nous empêcher de le faire ; Ce sont des experts dans la création d’un sentiment tordu de morbidité: Nous ne savons pas ce que c’est, et nous n’aimerons pas la réponse, mais pour une raison quelconque, nous ne pouvons pas arrêter d’essayer de démêler ce qui se cache derrière ses formes incohérentes.

Cet effet déconcertant était amplifié par les graphismes de l’époque, qui, s’ils étaient impressionnants à l’époque, étaient également Ils laissaient beaucoup de place à l’interprétation du spectateur.

À ce stade, il convient de rappeler une nuance très importante face à l’original : non seulement il s’agit d’un survival horror, mais c’en est un. lancé en 2001, il y a plus de 20 ans. Le genre a beaucoup évolué depuis dans toutes ses sections, mais il y a deux jalons dont l’absence progressive a marqué la fin d’une époque dans ce type de jeux, et ils sont caméras fixes et contrôle des réservoirs. Ce n’est pas pour rien que de nombreux jeux indépendants présentés comme des chansons de nostalgie de cette époque proposent un peu des deux, voire des deux, comme attraction principale, car ils apportent avec eux une expérience très différente d’aujourd’hui. Il est donc très important de souligner qu’à l’époque Silent Hill 2 disposait à la fois de caméras fixes et de ce système de contrôle si inconfortable et typique de cette époque.

Les contrôles ne trompent pas

Avec tout cela à l’esprit, nous trouvons un remake de Silent Hill 2 qui a respecté la narration du jeu, ainsi que ses thèmes, messages et personnagesde manière scrupuleuse (au-delà de quelques réinterprétations de costumes) dans sa tentative d’obtenir l’approbation des joueurs.

Silent Hill 2 Remake, quels que soient ses efforts, ne peut pas évoquer les mêmes sentiments que l’original, et c’est une bonne chose.

En chemin, un caméra d’épaule avec mouvement librey compris l’option de visée manuelle, un système de combat renouvelé et une exploration améliorée avec des ajustements aux scénarios. Les créatures ont dû s’adapter à cette nouvelle approche, montrant de nouveaux mouvements et comportements, ainsi que les boss finaux.

Par conséquent, bien que Silent Hill 2 Remake soit sans aucun doute un jeu fantastique et un merveilleux mise à jour des codes d’il y a 20 ans A notre époque, il transmet nécessairement des sensations différentes ; Par conséquent, bien qu’il préserve une partie de ce qui rendait l’original spécial et respecte, dans une certaine mesure, le type de terreur qu’il instillait, ses essences sont différentes, puisque l’interaction est également différente. Silent Hill 2 Remake, malgré tous ses efforts, ne parvient pas à évoquer les mêmes sensations que l’original, et c’est une bonne chose, car, au final, Ce sont deux jeux différents réalisés à des moments différents et pour des publics différents.

En ce qui concerne ses différents systèmes de caméras, Avec Silent Hill 2 Remake, j’ai ressenti une bien plus grande immersion dans ses lieuxgrâce au fait que j’ai pu les explorer et m’imprégner de leurs détails d’une manière que l’original ne permettait pas ; On pourrait dire que j’ai même apprécié ma visite dans la ville, car j’ai pu la connaître comme jamais auparavant. En revanche, Silent Hill 2, avec son système de caméra fixe était capable de me faire paniquer si absolu qu’il me dépasse parfois, m’obligeant à lâcher le contrôleur ; Combiné avec ses commandes maladroites et imprécises, il pourrait vous soulager beaucoup plus facilement.

En fin de compte, avec la liberté de mouvement et les caméras, la peur dépend en grande partie du joueur, de l’endroit où il dirige son attention et de la durée de l’expérience jusqu’à ce point. L’original a duré 6 heures, alors que celui-ci peut être prolongé au-delà de 15 heures ; à la fin, Le remake est un jeu vidéo qui dilue encore davantage son récit, améliorant son aspect jouable (beaucoup plus confortable et, pourquoi ne pas le dire, divertissant aux commandes), mais au prix très élevé : l’adaptation du joueur à ses ressources. Face à des caméras fixes, vous embarquez dans un train de sorcières imprévisibledans un passage de la terreur, conçu avec un soin absolu par ses créateurs, avec des frayeurs très spécifiques et guidées.

Quelque chose de similaire se produit avec les graphismes impressionnants de Silent Hill 2 Remake, qui donnent des réponses à beaucoup de doutes que les dessins des monstres de l’original soulevaient en moi, emportant au passage une partie de cette confusion attrayante que suscitaient ces modèles plus indéfinis ; C’est quelque chose de très similaire à ce que vit le JRPG face à la transition du pixel art des anciens représentants du genre à l’hyperréalisme d’aujourd’hui, un sujet fascinant sur lequel réfléchit souvent le Dr Adrián Suárez.

Bref, même si le décor, le récit et les créatures vont dans le sens de cette même terreur psychologique, où le joueur projette ses propres peurs et ses ténèbres sur le spectacle dantesque qu’est Silent Hill, les changements dans le gameplay font, irrémédiablement, on se retrouve face à un jeu vidéo meilleur, mais face à une expérience d’horreur adoucie par rapport à l’original. Si l’interaction change, ce que nous ressentons en tant que joueur change également, et nous nous souviendrons donc d’un titre différemment d’un autre. La meilleure façon de les comparer aurait été d’inclure l’original dans ce remake.quelque chose que je trouve de plus en plus nécessaire dans ces voyages dans le passé.

Cependant, le fait que Bloober Team ait pris certains risques dans cette adaptation n’enlève rien à ce qui, en revanche, est sans aucun doute l’un des meilleurs remakes de l’histoire; celui qui, en outre, était particulièrement difficile à obtenir. Même si, d’un autre côté, le médium, comme l’humour, est une expérience extrêmement personnelle ; Cela dépendra du type d’approche qui correspond le plus à vos goûts.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !