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Silent Hill : Townfall confirme le changement dont la saga a besoin, et non, je ne parle pas de la caméra à la première personne

Silent Hill : Townfall confirme le changement dont la saga a besoin, et non, je ne parle pas de la caméra à la première personne

Je ne pourrais pas être plus heureux. La saga Silent Hill renaît et il le fait de la meilleure façon : se renouveler sans perdre son essence. Pendant le État des lieux Hier 12 février 2026, ils ont dévoilé une bande-annonce de Silent Hill : Chute de la ville ce qui a laissé un détail important. Le jeu ne sera pas basé aux États-Unismême pas au Japon, comme la version précédente de la franchise, Silent Hill f. Il est situé dans le lieu fictif Sainte-Amélie, une île en Ecosseselon la description sur la page Steam. Un lieu inspiré des villes côtières écossaises. Je ne l’aurais jamais imaginé. La nouvelle version arrivera courant 2026 pour PC et PlayStation 5.

Silent Hill f Cela a marqué un changement important pour la saga, emmenant l’intrigue au Japon. Même si je l’ai apprécié car je pense que l’IP doit s’éloigner des États-Unis pour se renouveler, je suis aussi un peu fatigué de tant de jeux vidéo inspirés du pays japonais. Je pense que de nombreux pays pourraient apporter leur contribution à cette saga, avec leur propre folklore.

La terreur psychologique qui mêle l’onirique s’inscrit brillamment dans cette idée car elle permet explorer différentes façons de comprendre la peur et contribuerait une plus grande gamme de nouveaux symbolismes à chaque livraison. Pour cette raison, je suis très heureux de voir que le prochain titre se déroulera dans un autre pays.

Silent Hill : Townfall risque aussi de nous offrir un autre type de gameplay

Je ne peux pas non plus ne pas mentionner la caméra à la première personne. Cela me semble être une décision plus que correcte pour Annapurna interactif, studio derrière le jeu vidéo, mettez-y votre propre touche. Il n’est pas nécessaire de répéter la même chose : il faut des nouvelles parce que cette saga est avide de nouveautés et parce que Il en a le potentiel.

Selon l’initié Dusk Golem dans X, plusieurs sociétés indépendantes envisagent de développer un Silent Hill. “J’ai entendu dire qu’ils avaient choisi des développeurs indépendants du monde entier pour vous offrir différentes perspectives culturelles par rapport à Silent Hill“, a-t-il écrit. Pour une IP d’horreur psychologique comme celle-ci, si pleine de symbolisme, celle-ci va comme un gant pour créer des œuvres plus uniques et encore plus d’auteur. J’ai confiance !

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !