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Solution de Kona II : Brume – Guide complet et solutions aux énigmes

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Désormais disponible sur Xbox Game Pass, il y a de fortes chances que vous vous lancez dans Kona II : Brume pour la première fois. Et vous allez vous régaler. Dans notre revue, nous l’avons qualifié de « l’un des jeux les plus tendus auxquels nous avons joué et qui ne soit pas strictement de l’horreur », louant son atmosphère, sa narration et ses énigmes. Certains d’entre eux sont un peu délicats – et donc si vous êtes bloqué, nous espérons que notre Procédure pas à pas du Kona II pourra vous aider.

Vous trouverez ici un guide étape par étape pour terminer Kona II, y compris des solutions aux énigmes et où aller. Trouver son chemin dans les Hamilton Estates en particulier peut être difficile, avec ses salles labyrinthiques. Nous avons donc utilisé des descriptions et des images pour vous guider du mieux que nous pouvons.

Nous avons également noté les endroits où vous devez faire attention aux séquences de combat et mis en évidence certains emplacements à collectionner. Profitez de votre temps avec Kona II et j’espère que vous trouverez les solutions dont vous avez besoin dans notre procédure pas à pas.

Quelques points à noter à propos de notre solution pas à pas pour Kona II : Brume :

  • Nous avons joué au jeu en difficulté la plus simple (Détective) dans le but de terminer cette procédure pas à pas. Cela signifie que si vous jouez avec un niveau de difficulté plus élevé, il se peut qu’il y ait plus de combats que ce que nous avions prévu, et là où nous avons noté des ressources à récupérer, elles peuvent ne pas être là. Cependant, toutes les énigmes et les itinéraires autour de chaque zone restent les mêmes.
  • Ceci n’est pas un guide complet des réalisations/trophées. Nous nous sommes concentrés sur l’achèvement du jeu et la résolution de toutes les énigmes plutôt que sur le nettoyage des objectifs facultatifs pour les réalisations.
  • Vous pouvez économiser chaque fois que vous atteignez un foyer et que vous y placez des bûches. Nous en avons noté certains, mais nous en avons peut-être ignoré certains sans les enregistrer. Nous vous recommandons d’économiser chaque fois que vous voyez une cheminée.

Procédure pas à pas de Kona II : liens rapides

  • Lac Mishaau
  • Abri
  • Domaines Hamilton
  • Lac Leech
  • Maison ancienne
  • Tour radio
  • Société minière de Hamilton
  • Laboratoire souterrain
  • Laboratoire souterrain – Zone B
  • Laboratoire souterrain – Zone C
  • Laboratoire souterrain – Zone D
  • Laboratoire souterrain – Zones B et C
  • Laboratoire souterrain – Recherche et Développement
  • Laboratoire souterrain – Zone E
  • Vers la vallée d’Eeweewach
  • Région de quarantaine
  • Cœur de la tempête
Capture d’écran : JeuxPourTous

Lac Mishaau

  1. Dirigez-vous vers l’ouest dans le bateau. Lorsque vous sautez à l’eau, continuez à nager vers l’ouest. Après un court laps de temps, une cinématique se déclenchera dans laquelle vous vous hisserez sur terre.
  2. Une fois à terre, continuez vers l’ouest jusqu’à atteindre le chalet. Une fois à l’intérieur, prenez la trousse de premiers soins sur le côté. Appuyez sur « haut » sur le pavé directionnel pour afficher votre inventaire rapide, puis appuyez sur A/X pour l’utiliser.
  3. Interagissez avec les bûches au bord du feu et placez-les dans la cheminée. Cela sert à la fois de point de sauvegarde et de réchauffement.
  4. Il y a plusieurs choses à regarder et à récupérer dans le chalet : un reçu sur l’établi, des pièces de rechange dans une boîte à outils et des piles sur la table de nuit. Sur la table, vous trouverez une lampe de poche et une note, ainsi que des munitions sur une étagère et un revolver dans un tiroir. Une fois que vous avez tout récupéré, interagissez avec le lit pour vous reposer.

Abri

  1. Récupérez votre journal et votre appareil photo sur la table, puis quittez le chalet.
  2. Dirigez-vous vers l’ouest derrière le chalet et suivez le chemin dans la neige. Entrez dans le point de vue lorsque vous l’atteignez pour récupérer les batteries.
  3. Continuez vers l’ouest/nord-ouest jusqu’à atteindre un autre chalet. Prenez la hache dans le journal juste à l’extérieur. Attention au loup par ici : si vous ne vous en approchez pas, il ne devrait pas se jeter sur vous.
  4. Continuez à vous déplacer vers l’ouest/nord-ouest à travers la neige. Vous finirez par atteindre un véhicule accidenté. Examinez l’homme gelé et récupérez la carte d’accès de sa poche. Examinez la carte dessinée à la main dans son autre poche. Regardez sa montre-bracelet et son brassard.
Capture d'écran du Kona II
Le véhicule accidenté et l’homme gelé sur lesquels vous devez enquêter. Capture d’écran : JeuxPourTous
  1. Avant de monter dans le véhicule, tournez vers le sud-ouest et suivez le sentier dans la neige jusqu’à atteindre une barrière verrouillée. Maintenez A/X enfoncé pour utiliser la carte d’accès pour accéder. Continuez à avancer jusqu’à atteindre un bunker en pierre. Examinez le masque à gaz, récupérez les piles et le revolver. Ouvrez la caisse jaune pour trouver une trousse de premiers secours.
  2. Revenez vers le véhicule. Entrez-y et prenez le sac de contamination, le compteur Geiger et lisez la note.
  3. Lorsque vous êtes de l’autre côté de la voiture, équipez votre compteur Geiger lorsque vous y êtes invité et suivez le chemin en direction du nord en direction du marqueur.

Domaines Hamilton

  1. Lorsque vous atteignez le manoir Hamilton, ouvrez le portail. Examinez la voiture. Entrez dans le garage par la porte latérale pour trouver des batteries, des pièces détachées et une carte à collectionner (Parabolique #66). Il y a une radio à l’arrière : réglez-la vers la gauche pour entendre un message. Ouvrez le placard pour trouver deux autres jeux de piles. Sur les étagères à côté de la porte, vous trouverez des munitions et d’autres pièces de rechange. Sortez du garage.
  2. Dirigez-vous vers le nord-est sur le côté de la maison et dirigez-vous vers le belvédère. Regardez sur le banc du milieu : vous trouverez la clé de la porte d’entrée.
Pavillon Kona II Hamilton Estates
Le belvédère où vous trouverez la clé de la porte d’entrée du domaine Hamilton. Capture d’écran : JeuxPourTous
  1. Retournez à la porte d’entrée et ouvrez-la. Dans l’entrée, examinez les valises.
  2. Traversez la maison jusqu’à la salle à manger. Au fond, placez des bûches dans le feu pour économiser/réchauffer. Ouvrez un tiroir dans le buffet pour trouver des piles.
  3. par la porte bleue dans la cuisine, puis par la porte bleue suivante. Notez l’empreinte de main sanglante sur le comptoir. Examinez l’ascenseur sur le côté gauche.
Cuisine Kona II Hamilton Estates
La cuisine par laquelle vous devez passer et la porte bleue pour passer. Capture d’écran : JeuxPourTous
  1. Franchissez la prochaine porte bleue juste à côté de l’ascenseur pour entrer dans le couloir. La porte juste devant est une salle de bain : entrez pour trouver une pièce de monnaie canadienne.
  2. Entrez par la porte unique au bout du couloir pour vous retrouver dans un salon. Ouvrez les tiroirs de l’armoire du côté le plus éloigné pour trouver des piles et une carte à collectionner (Parabolique #91).
  3. Passez la porte suivante pour entrer dans un autre couloir. Entrez par la porte juste en face de vous pour entrer dans un salon formel, puis dans un autre couloir en passant par l’arcade sur votre gauche.
  4. Avancez tout droit jusqu’à l’endroit où le couloir est bloqué et franchissez la porte sur votre droite.
Capture d'écran du Kona II Hamilton Mansion
La porte sur votre droite est l’endroit où vous devez passer. Capture d’écran : JeuxPourTous
  1. Vous êtes maintenant dans une salle de stockage. Récupérez les pièces de rechange sur l’étagère à droite de vous. Avancez à gauche et franchissez une autre porte.
  2. Vous êtes dans un autre couloir, mais Carl prend une drôle de direction : franchissez les doubles portes sur votre gauche, puis remontez le couloir jusqu’à la double porte sur votre gauche – vous verrez une silhouette fantomatique entrer dedans, et il y a un empreinte de main sanglante sur le verre.
  3. Traversez la pièce et franchissez la porte de l’autre côté. Tournez à droite et interagissez avec la porte ornée devant vous. Une clé spéciale est requise, mais cette porte est finalement l’endroit où vous souhaitez obtenir.
  4. Retournez-vous et ouvrez l’autre porte, et vous vous retrouverez dans une bibliothèque.
Capture d'écran du Kona II - Bibliothèque
À l’intérieur de la bibliothèque. Avancez devant le globe et franchissez la porte de l’autre côté. Capture d’écran : JeuxPourTous
  1. Traversez la bibliothèque et entrez dans le salon de l’autre côté. Ici, vous pouvez placer des bûches dans le feu pour vous réchauffer/économiser.
  2. Entrez par la porte unique en haut du salon où un ours en peluche vous sera présenté. Tournez au coin et passez la porte suivante.
Puzzle arbre Kona II
Le puzzle de l’arbre à résoudre dans Kona II. Capture d’écran : JeuxPourTous
  1. Vous vous retrouverez dehors où vous devrez résoudre une énigme. Vous avez un arbre entouré de statues de pierre, chacune avec un visage. Parsemés autour de la zone se trouvent des visages correspondants. Vous devez vous assurer que les visages autour de l’arbre sont orientés dans la même direction que leur partenaire. Voici la direction dans laquelle chaque statue autour de l’arbre doit être orientée :
    • Statue avec une bande sur la bouche – est
    • Statue avec imprimé « papillon » sur la bouche – sud
    • Statue avec empreinte de main sur le visage – nord
    • Statue avec yeux et bouche peints – Ouest
  2. Entrez dans la cabine. Lisez la note et examinez le pendentif sur la table ainsi que l’image brûlée encadrée sur le meuble. Descendez par le trou dans le sol. Vous ne pouvez pas éviter le grand cerf/homme qui court vers vous.
  3. Ouvrez la porte de la pièce dans laquelle vous vous trouvez. Vous êtes au sous-sol. Dirigez-vous tout droit vers une zone remplie d’étagères. Prenez une roue de valve. Il y a aussi des munitions et des batteries.
Capture d'écran du sous-sol du Kona II
La zone au sous-sol où vous trouverez la valve. Capture d’écran : JeuxPourTous
  1. Faites demi-tour et partez à droite en contournant un tas de palettes en bois et descendez un couloir éclairé par des lumières rouges. Tourner à droite et encore à droite, traverser une clôture métallique. Utilisez la valve sur une jauge ici.
  2. Revenez vers la pile de palettes en bois. Attention au loup fantôme : ayez votre revolver à portée de main.
  3. Tournez à droite devant quelques caisses en bois. Franchissez la première porte que vous arrivez et montez les escaliers.
  4. Interagissez avec le cadavre et examinez son permis de conduire et son journal. Vous ne pouvez pas monter à l’étage, alors franchissez la porte puis la première double porte sur votre gauche.
  5. Tournez encore à gauche pour vous retrouver dans une grande salle à manger formelle. Vous pouvez ouvrir certaines portes autour de la pièce pour débloquer des raccourcis à travers le manoir.
  6. Sortez de la salle à manger par où vous êtes entré, retournez dans le couloir et montez le grand escalier. Allez à droite, vers la neige, et franchissez la première porte. Examinez l’homme gelé.
Couloir gelé du Kona II dans le manoir Hamilton
L’homme gelé et le couloir dans lequel vous devez vous diriger. Capture d’écran : JeuxPourTous
  1. Descendez le couloir derrière l’homme gelé et franchissez la porte au bout. Tournez à droite et passez la porte suivante sur votre droite. Vous êtes maintenant au niveau supérieur de la bibliothèque.
  2. Tournez à droite et traversez la mezzanine. Sur le bureau à votre gauche se trouve une pièce de monnaie canadienne. Franchissez la porte derrière vous pour rencontrer un couloir enneigé. Franchissez la porte juste devant vous. Vous êtes maintenant dans une chambre.
Sa deuxième chambre
La chambre où vous trouverez la clé de la salle de projection. Capture d’écran : JeuxPourTous
  1. Regardez dans les tiroirs du meuble à votre gauche pour trouver des batteries et des pièces de rechange. Faites le tour de la pièce et récupérez la clé de la salle de projection sur la table à côté du gramophone. Examinez le journal puis quittez la pièce.
  2. Tournez à gauche et montez les escaliers, puis franchissez la porte tout droit devant pour ressortir dans le couloir du deuxième étage.
  3. Tournez à droite et dirigez-vous vers la porte blanche avec de la lumière émanant du dessous. Préparez-vous à tirer sur des loups fantômes.
La porte de la salle de projection du Kona II
La porte de la salle de projection, avec la lumière blanche qui émane du dessous. C’est là que vous devez vous diriger. Capture d’écran : JeuxPourTous
  1. Déverrouillez la porte avec la clé que vous venez de trouver et entrez dans la pièce. Regardez le souvenir du fantôme se dérouler, puis traversez la pièce et franchissez la porte de gauche.
  2. Dans le…
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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !