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Sonic Superstars n’aura pas la zone mythique de Green Hill ou d’autres classiques, et son producteur explique pourquoi

Sonic Superstars n'aura pas la zone mythique de Green Hill ou d'autres classiques, et son producteur explique pourquoi

Le nouveau jeu 2D Sonic rafraîchira le gameplay classique avec des zones et des capacités inédites.

Au cours des dernières années, la franchise Sonic a eu un problème avec Green Hill Zone. Le niveau d’ouverture de l’original 1991 Sonic the Hedgehog est certainement emblématique, mais il semblait que le hérisson bleu revenait à Green Hill aussi souvent que Star Wars revenait à Tatooine.

Les fans de Sonic ont joué à des niveaux définis dans la zone Green Hill dans Sonic Generations en 2011, Sonic Forces et Sonic Mania en 2017, et Sonic Origins et Sonic Frontiers en 2017. Mais dans Sonic Superstars – le nouveau jeu Sonic à défilement latéral de Sega avec des graphismes 3D et une coopération à quatre joueurs – la saga s’éloigne enfin des niveaux classiques que nous avons vus maintes et maintes fois. Dans une interview accordée à IGN, le producteur de la saga Sonic, Takashi Iizuka, a déclaré que Sonic Superstars sera plein de nouveaux scénarios.

“Chez Sonic Mania, Green Hill Zone a un peu changé”, a déclaré Iizuka par l’intermédiaire d’un interprète. “Et même dans Sonic Origins, nous avions Green Hill dans le cadre de Sonic the Hedgehog. Mais ce que nous voulions faire avec Sonic Superstars, c’était créer quelque chose de vraiment nouveau et allez-y et créez ces îles complètement nouvelles que vous pouvez explorer en tant que Sonic… Nous voulions amener Sonic à [las] les toutes nouvelles North Star Islands et faites parcourir à Sonic ce nouvel environnement. Nous voulions créer de nouveaux endroits pour Sonic dans ce nouveau titre.”

C’est comme ca: Pas de colline verte, pas d’usine chimique, pas de niveaux que tu n’as jamais vus dans les précédents jeux 2D Sonic. Cela étant dit, Sonic Superstars reviendra aux origines de Sonic du point de vue du gameplay. Dans l’annonce de Sonic Superstars, Sega affirme que les mouvements, la physique et les commandes de Sonic seront familiers aux fans de longue date, et Iizuka explique également que Superstars est un retour aux classiques.

Nous voulions créer de nouveaux lieux pour Sonic dans ce nouveau titre.

“L’une des choses que nous voulions faire était assurez-vous que les racines du gameplay classique étaient solides. Et je suis sûr du gameplay classique : tu incarnes Sonic, tu sautes, tu te mets en boule et tu attaque les ennemis. La première chose que l’équipe a faite a été de reproduire ce gameplay classique avec une grande précision. Ainsi, lorsque vous jouez à Sonic Superstars, vous suivez la boucle du jeu Sonic classique. Vous courez, vous sautez, vous vous recroquevillez, vous battez les ennemis et vous continuez.”

Mais vous ne pourrez pas seulement jouer en tant que Sonic. Sonic Superstars présente une coopération locale à quatre joueurs, qui pourra choisir entre Sonic, Tails, Knuckles et Amy Rose. Les personnages supplémentaires conservent les actions uniques que vous attendez de la série : Tails peut voler, Knuckles peut planer et grimper, et Amy peut utiliser son marteau.

L’approche classique s’appliquera également à présentant l’histoire dans Sonic Superstars. Iizuka a déclaré qu’il n’y aurait pas de voix off ou beaucoup de texte dans l’histoire. Au lieu de cela, dans le style classique de Mega Drive, l’histoire se déroulera simplement en regardant les personnages se déplacer et interagir entre les niveaux.

La zone Green Hill, montrée ici dans Super Smash Bros., est une zone emblématique.  Source de l'image : Wiki Smash Bros.
Green Hill Zone, ici dans Super Smash Bros., est une zone emblématique. Source de l’image : Wiki Smash Bros.

Bien sûr, la plus grande différence que vous remarquerez immédiatement entre Sonic Superstars et les originaux 16 bits, ce sont les graphismes. Sonic Superstars utilise une esthétique 3D, que nous avions déjà vu dans les sections Sonic classiques de jeux comme Sonic Generations et Sonic Forces. Mais maintenant, un jeu entier est en cours de construction autour de ce style, qui, selon Iizuka, apportera de nouvelles opportunités de gameplay.

“C’est ce jeu Sonic 2D classique, mais parce que nous utilisons des modèles 3D pour créer le monde et les personnages. Nous pouvons faire des choses dans cette formule de jeu 2D que nous n’aurions pas pu faire auparavant.. Donc, parfois, cela renverra le personnage plus loin dans le monde. Peut-être que cela transforme le personnage d’une manière que nous ne pouvions pas avec le look classique et le pixel art. Ou cela pourrait être une bataille de boss dans un espace tridimensionnel. Il y a beaucoup de choses que nous pouvons faire parce que nous avons des modèles 3D et même si nous avons un style et un format de jeu 2D, nous pouvons jouer et faire des choses que les titres classiques Mega Drive et Game Gear ne pouvaient pas.”

Sonic Superstars est disponible sur PlayStation 5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch et PC.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !