News

Sony affirme avoir suffisamment de composants pour proposer un stock PS5 pour atteindre l’objectif de 22 millions d’unités vendues

Sony affirme avoir suffisamment de composants pour proposer un stock PS5 pour atteindre l'objectif de 22 millions d'unités vendues

Bonne nouvelle.

Sony dit que a sécurisé suffisamment de composants pour atteindre son objectif de vendre plus de 22 millions PS5 pour l’exercice en cours, malgré les pénuries mondiales de semi-conducteurs en cours.

Parlant pour un webdiffusion des gains, Hiroki Totoki, directeur financier de Sony, a expliqué que l’entreprise avait pris « mesures diverses » pour sécuriser les semi-conducteurs et apparemment c’est réussi. « Pour PS5 [y] le nombre d’unités à vendre cette année « , il expliqua, « L’objectif a été fixé et nous avons sécurisé le nombre de puces nécessaires pour y parvenir, et en ce qui concerne l’approvisionnement en semi-conducteurs, ne vous inquiétez pas. ».

Sony a déjà dit que leur objectif était de vendre 14,8 millions de PS5 au cours de l’exercice 2021, qui s’étend d’avril 2021 à mars 2022. Après avoir vendu 2,3 ​​millions d’unités au premier trimestre, cela vous laisse 12,5 millions d’unités supplémentaires à fabriquer et à vendre cette année si vous avez l’intention d’atteindre cet objectif.

Pour y parvenir, la société aurait vendu 22,6 millions d’unités depuis son lancement. D’un autre côté, Sony veut surmonter les Record de ventes de PS1 de 22,6 millions d’unités en une seule année au cours de l’exercice 2022Bien que nous n’ayons rien entendu sur les plans d’approvisionnement de l’entreprise pour cette énorme cible.

Si les ventes de cette année progressent comme prévu, serait un coup dur pour Sonyalors que les concurrents et les autres entreprises technologiques continuent d’indiquer clairement que les pénuries de semi-conducteurs limitent l’offre.

Il y a à peine trois mois, Sony disait qu’il s’attendait à ce que la pénurie de PS5 se poursuive l’année prochaine, mais il semble que La promesse de Jim Ryan selon laquelle la société essayait d’augmenter la production a porté ses fruits. Bien sûr, il se peut que la demande continue de dépasser l’offre, mais ce problème devrait au moins diminuer dans les prochains mois.

.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !